Hva kan musikkindustrien lære av Dropmix?

Hva kan musikkindustrien lære av Dropmix?
147 AKSJER

Så vidt vi kan vite, er det for tiden to typer mennesker: de som er helt besatt av Dropmix og de som aldri har spilt dette fantastiske nye musikalske kortspillet. Hvis det er noe mellomliggende mellom disse to ytterpunktene, er det tapt for meg.






Hvis du er i sistnevnte gruppe eller rett og slett ikke har hørt om Dropmix i det hele tatt, er noen forklaringer i orden. Enkelt sagt, det er et musikalsk mashup-spill fra Harmonix (produsenter av videospillets smash-hit Rock Band). Basisspillet kommer med et elektronisk spillebrett og seksti spillkort med NFC-chips innebygd inne, som hver inneholder en musikalsk tråd fra en pop-, rock-, electronica- eller hiphop-klassiker fra de siste tiårene. Hånden din kan bestå av hornlinjen fra Cake's 'Short Skirt Long Jacket', ledevokal fra Jackson 5s 'I Want You Back', trommene fra Run DMCs 'It's Tricky', gitar fra Rick James '' Super Freak, ' og et jokertegn som inneholder ditt valg av instrumenter fra 'Bangarang' av Skrillex. Sammen med trekkbunken din med 25 andre kort, møter du en motstander med 30 unike musikalske tråder, og du bytter på å legge spor på bestemte fargekodede flekker på brettet og score poeng tilsvarende. Du kan spille 1-mot-1, 2-mot-2, eller til og med i en festmodus der reglene er litt løsere. Uansett hvordan du spiller, genererer du et fascinerende, musikalsk lydspor som er tempo- og nøkkelmatchet hver gang du gjør det.





Hvis alt dette fortsatt har deg til å skrape deg i hodet, kan du sjekke ut denne raske gjennomspillingen, så begynner du å forstå det:





facebook messenger skriveindikator fungerer ikke

DROPMIX | firstPLAY | skjermspill Dropmix-cards.jpgSe denne videoen på YouTube

Virker som et pent triks, ikke sant? Noe å trekke ut når vennene dine er over og dere alle er litt ristede. Men her er tingen: min kone og jeg har nylig hentet spillet på et innfall, og å spille det var stort sett alt vi gjorde fra frokost til kveldsmat på lørdag og mandag i den lange MLK-ferien. På søndagen i mellom tilbrakte vi mesteparten av dagen med å kjøre fra butikk til butikk på jakt etter unnvikende boosterpakker som tilbyr flere kort - og dermed flere sanger - for å fylle ut vårt utvalg av spillelister.




Tenk på det et øyeblikk. Vi lette ikke etter nye kort fordi de endrer spillets natur med forskjellige evner eller andre regler. Vi kjørte totalt 65 miles på en dag på jakt etter musikk - hvorav mye vi allerede eier i en eller annen form. Record Store Day har ikke noe på dette spillet.

En ting jeg ikke kunne unngå å legge merke til da vi kjørte rundt og handlet etter nye musikalske tråder, er hvor vellykket spillet er, til tross for den ynkelige markedsføringen. I hver butikk vi kom inn, måtte vi enten søke etter Dropmix eller bare gi opp spørsmålet hvor det befant seg. I Target er det medieseksjonen, nær musikk og film. På Best Buy er det i brettspilldelen (Best Buy har en brettspillseksjon? Seriøst?). I Toys 'R' Us er det plassert med videospillene. I noen butikker er det en liten demostasjon. I andre er det bare tom pinne etter tom pinne, med kanskje en liten ensom boosterpakke med fem kort som henger der inne som en løs tann.





Da vi sjekket ut på Best Buy i byen like nord for oss, sa ekspeditøren: 'Hei, dere bør sjekke ut Target over gaten. Gutten min jobber der, og han lager bare hyllene i morges med alle pakkene. ' Da vi kom dit, var det en ensom pakke med fem kort igjen, men heldigvis var det en vi trengte.


Så markedsføring er tilsynelatende en ting som Dropmix egentlig ikke trenger for øyeblikket - men hvilken bortkastet mulighet for kryssmarkedsføring det er. Jeg sier dette fordi missusen og jeg startet helgen bare med å leke med iPad-en min festet til spillbrettet (en iOS- eller Android-enhet av noe slag er nødvendig, i tilfelle det ikke var klart). Halvveis i første hånd løp jeg og tok tak i en liten Bluetooth-høyttaler for å gi musikken litt ekstra spark. Så snart hånden var ferdig byttet jeg den ut mot en RIVA Festival , den største bærbare høyttaleren i huset. Da lørdag kveld rullet rundt, hadde vi spillet pumpet gjennom paret mitt av GoldenEar Triton One-tårnene, og til slutt følte vi at vi hadde utnyttet det fulle soniske potensialet.





Gå til Best Buy, skjønt, og du vil ganske enkelt se spilllyden pumpe ut av de tynne små høyttalerne på en vedlagt iPad. Sett meg som ansvarlig for den butikken, og demo-kiosken vil bli koblet til et par Polk Audio T50s som du kunne høre fra hele veien i utsjekkdisken.

Dropmix # 26 kake? I september? Se denne videoen på YouTube

Fordi, kom igjen, hvis du hørte den fantastiske blandingen som gikk gjennom gangene, fortell meg at du ikke ville gå bort for å se hva alt oppstyret handlet om? Og hei, hvis du allerede var en Dropmix-spiller som aldri har blitt utsatt for et lydsystem av høy kvalitet, ville forskjellen i opplevelsen være umiddelbart åpenbar. Du kan bare være tilbøyelig til å begynne å se på hva som skal til for å få spillet til å høres så bra ut. En enkel søken etter en bedre spillopplevelse kan gjøre deg til en HomeTheaterReview.com-leser.

Selv om du ikke er en Dropmix-spiller, vil det fortsatt være et helvete lokke. Hvor mange mennesker går gjennom Best Buy hver dag, helt klar over det faktum at butikken til og med selger komponentlydsystemer? Jeg antar at tallet ikke er ubetydelig.

Komme tilbake til hvordan musikkbransjen kan lære en leksjon eller to fra Dropmix, tenk på dette: de kortene som missusen og jeg gikk på en vanvittig gåsjakt for å kjøpe? De handler om en dollar per stykk. Det er slett ikke dårlig med tanke på teknologien i hver enkelt (og helvete, det er betydelig mindre enn jeg har betalt for individuelle kort for Magic the Gathering og Star Wars: Destiny). Men gjør matematikken på det: til en dollar per kort, og med fem kort som trengs for å bygge alle elementene i en enkelt sang, betalte vi fem dollar for 'Short Skirt Long Jacket.'

La meg gjenta det igjen for ekstra vekt: vi betalte gjerne fem muslinger for en enkelt sang delt i fem deler, og vi ba om å bruke enda mer. Jeg er ikke sikker på hvor mye kutt hver artist får for hvert kort som er kjøpt, men det er selvsagt at John McCrea og hans bandkamerater tjente mer penger på meg i helgen enn de gjorde da jeg kjøpte Comfort Eagle i sin helhet fra iTunes .

Og nei, leksjonen som skal læres her er ikke at plateselskaper trenger å komme inn i kortspillvirksomheten i massevis - selv om jeg hadde slått ned Harmonix og Hasbros dører, hvis jeg hadde et nytt album som kom på markedet, og tigget dem å skjære den og skjære den i terninger og stikke den på en NFC-chip innpakket i papp.

Den virkelige leksjonen å lære er at industrien i vårt mangfoldige medielandskap må finne mer kreative måter å engasjere forbrukere på, å demokratisere musikk ... og viktigst av alt må den finne en måte å bedre belønne menneskene som lager det musikk i prosessen.

Se, et lite kortspill, uansett hvor populært det kan være, kommer ikke til å løse alle problemene som plager musikkbransjen akkurat nå. Men hva slags tenkning som gikk inn i å gjøre det? Det kan gjøre susen. Fordi jeg lover deg, er Dropmix langt mer sannsynlig å stikke de kreative flammene til musikere og artister - og lyttere! - enn Spotify, TIDAL eller MQA noen gang vil gjøre.

hvordan du slår av skjermen på den bærbare datamaskinen

Tilleggsressurser
Best Buy må fokusere på opplevelsen å konkurrere med Amazon på HomeTheaterReview.com.
De største feilene som elektronikkforhandlere fortsetter å gjøre på HomeTheaterReview.com.
Det er på tide å begynne å bryte lydfilreglene på Old School på HomeTheaterReview.com.