Spesialitet AV-virksomheten fortsetter å ignorere den største vekstmuligheten ... Gaming

Spesialitet AV-virksomheten fortsetter å ignorere den største vekstmuligheten ... Gaming
17 AKSJER

Det utbredte fenomenet å ignorere fakta har blitt stadig mer populært de siste årene, og dessverre er vår elskede spesialitet AV-virksomhet like skyldig som ikke gjør noe i Washington. Problemet som blir ignorert er at industrien har blitt, i likhet med USA, blitt segmentert. Dennis Burger snakket om dette emnet i hans CEDIA 2019-dekning og han har rett i å påpeke at ett segment av spesialitet-AV-virksomheten er delt mellom de som er fokusert på en tidel-av-en-per-senter og de som fokuserer på Home Depot $ 99 fart fans med innebygde Bluetooth-høyttalere. Begge kategoriene er kule, men de etterlater et gigantisk hull i markedet som sannsynligvis vil kapsle et stort antall HomeTheaterReview.com-lesere.





Forbrukerteknologiforbundet har solgt ut sin lange tid 'belle of the ball' i spesialitet AV for noe mer 'teknologiorientert', og kanskje de har rett i det, fordi det er andre områder med vill, uhemmet vekst. Et område med vill, uhemmet vekst som er 100 prosent tøff for AV-industrien, og som kan være en turbolader til nye kunder, yngre kunder og generell bransjehelse er spill. Jeg snakker ikke om Blackjack eller Baccarat her. Jeg snakker om videospill, en bransje som er større enn alle Hollywood, streaming av video og musikk kombinert . Analytikere antyder at det blir dobbeltmusikk og filmer på under fem år. Likevel ignorerer spesialitet-AV-virksomheten kategorien nesten helt.





Hvordan spill kan øke videomarkedet
Forutsatt at du har akseptert at det å selge enda et hjemmekinoanlegg eller lydfilsystem til noen i 70-årene ikke er fremtiden for spesialiserte AV-virksomheter, hvem er da fremtiden? Hvem trenger faktisk en 4K- eller 8K-skjerm? Hvem trenger faktisk milliarder og milliarder flere farger? Hvem trenger faktisk vanvittige mengder lysstyrke? Hvem trenger faktisk mega-raske oppdateringsfrekvenser på måter som dagens beste sett fra Sony, Samsung og LG kan levere?

Svaret er det samme for alle de ovennevnte: ivrige videospillere. Videospillere på et nylig Fortnite-arrangement hadde sjansen til å kjøpe en 38 gram spillmus som er lettere, raskere - bedre enn konkurrentene, og på en eller annen måte denne F1-racerbilenivå-enheten utsolgt på få minutter, slik at utenforstående byder på muligheten til å kjøpe spillmusen på eBay.com for dobbelt og tredoble prisen fra bare få minutter tidligere på Arthur Ashe Stadium - verten for ikke bare U.S. Open of Tennis, men også de globale mesterskapene i Fortnite. Når sist et videoprodukt solgte så fort ut? Da Apple brakte ut en $ 6.000 $ 5K-skjerm rettet mot schmucks som meg som ikke har oppgradert på 10 år fordi de ikke har tilbudt et meningsfylt produkt? Nei. Sony Master Series TV-er? Nei. Samsung QLED-er? Ikke en sjanse. Ingenting.





Og husk deg, jeg sier ikke at disse skjermene ville bli utsolgt hvis de gjorde en overbevisende sak for å gi spillere et konkurransefortrinn. Men det vil absolutt ikke skade salget. Enkelt sagt, vår bransje må gjøre en bedre jobb med å utnytte denne energien og spenningen.

Lyd kan være det største savnet muligheten i spill
Vi på HomeTheaterReview.com har dataene om hvor mange av dere som har oppgradert til objektbasert surroundlyd, og det er mindre enn ti prosent av dere. Jeg antyder ikke at du aldri vil gjøre det. Helvete, jeg er kablet og pakker nok høyttalere for Atmos / DTS: X, men til og med har jeg det ikke satt opp ennå (jeg vil snart holde hestene dine ...). Hvem trenger å høre hver eneste 16-kanals nyanse når det gjelder lyd? Hvem trenger to LFE-subwooferkanaler? Hvem tjener mest på dette? Filmelskere? Kanskje, men hvis du ønsker å selge til et yngre, velvillig og villig publikum, må lydprodusentene fokusere på fordelene i spill.



Red Dead Redemption 2 - Open World Free Roam Gameplay (PS4 HD) [1080p30FPS] Se denne videoen på YouTube


Og ikke bare konkurransespill heller. En av de store trendene de siste tiårene som er litt tapt for meg, er fremveksten av det som kalles 'åpne verdener'. Spill som Marvels Spider-Man og Red Dead Redemption 2 slipp deg inn i fullformede verdener, og la deg utforske hvert hjørne av dem. Og mens banebrytende bilder er flotte, er det ingenting som et fullstendig oppslukende surroundlydsystem som overbevisende kan transportere deg til et miljø du faktisk kommuniserer med, i stedet for bare å observere.





Gitt, til dags dato har spillselskapene gått litt tregt med å adoptere Atmos. PS4 støtter det ikke for spill i det hele tatt. Xbox One gjør det , men ikke for hver tittel. Du må imidlertid lure på hvor mye av den langsomme adopsjonen koker

ned til et kylling-og-egg-problem. Ville flere spillstudioer støtte Atmos hvis AV-bransjen sluttet å behandle spill som førsteklasses underholdning?

AV-forhandlere er delvis skyldige
Så hvem har skylden for denne bransjens nektelse av å omfavne spill som en legitim form for hjemmeunderholdning? Delvis klandrer jeg AV-forhandlere som kjemper for en tapt identitetskamp med Amazon.com, Best Buy, Costco og andre store detaljhandelsbutikker, og som klamrer seg til fortiden kanskje noe som et resultat. De gir bort muligheten til å gjøre spill sentralt i AV-opplevelsen, på en måte som store boksbutikker rett og slett ikke gjør. (Trenger du bevis på dette? Gå inn på din lokale Best Buy og se hvor videospill- og AV-avdelingene er. De er vanligvis på hver sin side av historien. Hvorfor ?!)






Og se, jeg sier ikke at noen i staben trenger å være en profesjonell Fortnite-spiller for å fremme ekteskapet til spill og høy ytelse AV på en meningsfull måte. Men hva med at du investerer $ 5000 (til kostnad) på et fullstendig oppringt surroundlydsystem med en Xbox eller PlayStation som hovedkilde, og ser hva barna til dine beste kunder synes? Jeg vedder på at de liker det. Jeg vedder på at barna deres vil ha det (dårlig) til ferien. Hva er enklere å selge: en $ 5.000 videospillrigg for barna eller en $ 5000 platespiller for pappa ? Hvis du fikk barna inn til å leke med alternativ A, kan du kanskje selge alternativ B også?

Dette er ingen vits. Spesial-AV-industrien ser ikke den største muligheten til å komme sammen i en generasjon. CTA har forlatt oss. De sier at de ikke har gjort det, men teller hvor mange merker du kjenner igjen på CES 2020 på Venetian. Det er ikke tre du har hørt om fra hundrevis for bare noen år siden. Og vet du hva? CTA er ikke nødvendigvis feil å forlate spesialitet AV - spesielt spesiallyd. De jager pengene og pengene er andre steder. Hvor mange flere Mom & Pop AV-butikker trenger å gå konkurs fordi de ikke kan se fremtiden, selv når fremtiden ligger rett foran dem. 'Gratis' videospill gjøre $ 250.000.000 per måned i salg . Hvilken film har gjort det? Stjerne krigen? Avengers? Sikker. Men filmene koster $ 300.000.000 eller mer å lage. Sammenlignende sett er budsjettene for selv de mest ambisiøse spillene vanligvis mye mer beskjedne.

kjernekraftfeil Windows 10

Dette er ikke min første advarsel om dette emnet, og det vil sannsynligvis ikke være min siste, men det er på tide at spesialitets-AV-virksomheten får beskjeden. Du går glipp av milliarder og milliarder dollar med ny virksomhet innen salg, men enda viktigere, du oppfyller ikke behovene til din neste, viktige generasjon kunder. Du kondisjonerer dem til å tro at AV med høy ytelse ikke er noe for dem. Hvis det ikke skremmer deg, så tror jeg at du virkelig trenger å gå ned den ene gangen i 29. etasje på venetianeren i januar, fordi festen du så aller helst vil bli invitert til er dessverre over.

Den gode nyheten er at det skjer et nyere, bedre og yngre parti akkurat nå, og du blir invitert. Men vil du dra? Fortell meg...

Tilleggsressurser
Xbox One X spillkonsoll anmeldt på HomeTheaterReview.com.
Hvorfor alle AV-entusiaster skal være opprørt om at Roku mister rykninger på HomeTheaterReview.com.
Videospill overleverer musikk og filmer, så hvorfor ikke omfavner AV-butikker dem? på HomeTheaterReview.com.