6 måter Unreal Engine 5 vil forbedre videospill

6 måter Unreal Engine 5 vil forbedre videospill

Med introduksjonen av den nyeste konsollgenerasjonen må utviklere oppgradere verktøyene sine for å matche den kraftige maskinvaren. Dette betyr sårt tiltrengte forbedringer i spillutviklingsverktøy, inkludert Unreal Engine.





Den siste iterasjonen av Unreal Engine forventes å bli utgitt tidlig i 2022. Og med utgivelsen av Unreal Engine 5 kommer en rekke endringer som vil forbedre ethvert videospill laget med motoren. Disse endringene vil resultere i mer oppslukende og større verdener for spillere å samhandle med.





Hva er Unreal Engine 5?

Unreal Engine er et rammeverk og et miljø for videospillutvikling som har eksistert siden 1998 og brukes av både indieutviklere og AAA -studioer.





Motoren har sett flere iterasjoner gjennom årene, hver forbedret den og har lagt til nye funksjoner. Det er gratis og enkelt å bruke, noe som gjør det til et av de mest populære spillutviklingsverktøyene som finnes.

Ønsker du å komme inn i spillutvikling? Ta en titt på artikkelen vår om beste gratis spillutviklingsverktøy og programvare .



1. Mer detaljerte modeller og miljøer

Som mange spillere kanskje allerede vet, består videospill av tusenvis av polygoner som grafikkortet ditt leser og tolker.

Unreal Engine 5 endrer hvordan utviklere samhandler med disse formene ved å bringe et nytt system med virtualiserte polygoner.





Tidligere måtte utviklere ofre polygontelling, og derfor kvalitet, for å gi spillerne en jevn opplevelse. Med Unreal Engine's Nanite kan utviklere lage intrikat geometri uten å ofre ytelsen.

Bildekreditt: Uvirkelig motorblogg





Skulpturen ovenfor består av mer enn 33 millioner polygoner-et uhørt antall polygoner for en eiendel av denne størrelsen. Nanite betyr mer detaljerte og komplekse modeller i hvert spill som kjører på Unreal Engine 5.

2. Massive verdener

Denne virtualiseringen av polygoner fjerner også mye av det kjedelige arbeidet som følger med å bygge store områder. Dette vil gjøre det enklere å skape store verdener.

Bildekreditt: Uvirkelig motorblogg

World Partition er en annen funksjon som vil endre hvor store verdener blir til. World Partition bryter landskapet opp i rutenett, bare laster det som trengs. Dette vil gjøre redigering av store områder mer håndterlig.

Unreal Engine's nye One File Per Actor vil også tillate flere artister å arbeide sømløst i samme region samtidig.

Datalag kommer også til Unreal Engine 5. Dette vil tillate utviklere å lage flere forekomster av verden som lag på det samme planet. For eksempel kan en artist jobbe med en by og bare bytte datalaget og redigere den samme byen som påvirkes av en annen sesong.

Med integreringen av Quixel Bridge i Unreal Engine 5 kan utviklere logge på og umiddelbart få tilgang til tusenvis av eiendeler som kan brukes i spillet. Dette gjør det lettere for mindre studioer å oppnå eiendeler for spillet sitt.

gratis app for å se gratis filmer

Med Quixel Bridge kan du dra og slippe en ressurs til arbeidsområdet.

Bildekreditt: Uvirkelig motorblogg

Disse endringene kutter ned tiden det tar å skape store verdener og redusere ressursene som trengs. Små team av utviklere vil kunne lage store verdener-som ligner på åpne verdener i spill som GTA 5-og gjøre det på kortere tid. Dette kan føre til mer åpne verden-spill som bruker større kart.

3. Forbedrede tegnanimasjoner

Måten utviklere animerer spillene sine på, blir fullstendig revidert i Unreal Engine 5, noe som gjør det til en mer smertefri opplevelse.

Spesielt er Motion Wrapping et unikt verktøy som leveres med Unreal Engine 5 som gjør de kjedelige aspektene ved animering mer håndterbare. For eksempel kan tegnanimasjoner - for eksempel hvelving over objekter - opprettes med bevegelsesinnpakning.

Med Motion Wrapping trenger utviklere ikke å lage flere animasjoner for hver hopphøyde. Dette vil gi mer flytende og mer oppslukende animasjoner av tegn når de samhandler med omgivelsene.

Full-Body IK er en annen animasjonsfunksjon som kommer til Unreal Engine 5. Full-Body IK lar tegn og objekter samhandle med miljøet i sanntid naturlig. Tegn vil sømløst justere sin holdning til å ta hensyn til justeringer i bakkenivå, for eksempel, eller måten tegn interagerer med åpne dører når de går forbi.

Bildekreditt: Uvirkelig motorblogg

4. Oppslukende gameplay

Lumen er et nytt belysningssystem som vil gjøre det enklere å lage realistisk belysning for både konsoller og PC. Dette lyssystemet vil samhandle med miljøet for å skape en mer naturtro opplevelse. Lyset som vises i spillet vil nå være identisk med det som vil bli sett på den endelige versjonen som ble utgitt på konsollen.

Bildekreditt: Uvirkelig motorblogg

Animerte klippescener kan nå gjøres direkte i Unreal Engine med Unreal Engine 5. Dette systemet betyr færre forhåndsutgitte videosnitt og mer cutscene-gjengivelse i spillet. Dette betyr at animerte kutt scener ikke trenger å være outsourcet og enkelt kan opprettes av et lite team.

Viktigst av alt, Chaos Physics er et nytt fysikksystem introdusert i Unreal Engine som simulerer klut- og steinfysikk mer nøyaktig. Dette er en betydelig endring, ettersom dette nye fysikksystemet vil gjøre klærne mer naturtro enn før.

Disse forbedrede animasjonene og fysikken vil skape en mer oppslukende opplevelse og gjøre at grensen mellom karakteren din og verden rundt dem begynner å bli uklar.

5. Modularitet og brukervennlighet

Game Feature -plugins lar utviklere rulle ut funksjoner gradvis jevnt. For eksempel kommer disse pluginene dit hvor en utvikler enkelt kan legge til en evne til en spillbar karakter når han utforsker en DLC -region.

Før måtte du omarbeide mange systemer for å få noe som kjernen i gameplay lagt til i en DLC. Men med disse nye pluginene kan utviklere sende spillelementer modulært.

Lyd er også mer organisert via plugins i Unreal Engine 5. DSP er et lydsystem som lar utviklere få tilgang til og redigere lydene sine i sanntid på et materialredigeringsprogram.

Bildekreditt: Uvirkelig motorblogg

Dette er bare noen få av utviklingsforbedringene som kommer med Unreal Engine 5. Alle disse elementene kommer med en forbedret arbeidsflyt som gjør det enkelt å samarbeide med andre. Dette er viktig fordi Unreal Engine streber etter å gjøre spillskaping enkelt for alle, selv om de ikke kan kode.

Disse brukervennlighetsendringene vil utvilsomt bringe nye spillere inn i utviklingsverdenen, noe som betyr mer uavhengige spill for forbrukerne. Ta en titt på noen andre grunner til at vi tror E3 2021 vil bli et flott år for uavhengige utviklere.

6. Strømlinjeformet karakterskaping

Bildekreditt: Uvirkelig motorblogg

MetaHuman er et verktøy som skifter spill som vil endre måten CGI-figurer opprettes i både spill og animasjon. Det som tidligere tok måneder kan nå gjøres på få minutter. MetaHuman er modellert på nøyaktige skanning av kroppsdeler for å hjelpe deg med å lage uhyggelig realistiske karakterer.

Utviklere kan lage karakterer basert på ekte mennesker eller lage unike karakterer som aldri har blitt sett før.

MetaHuman er tilgjengelig for alle, ikke bare store AAA -titler. Små utviklere kan nå bruke mindre tid på karakteropprettelse og i stedet redigere modellene som er gitt dem av MetaHuman.

Hva Unreal Engine 5 betyr for videospill

Unreal Engine 5 vil utvilsomt bringe forbedringer av spillet vi spiller i fremtiden. Forbedrede detaljer, mer nøyaktig belysning, oppslukende lyd og bedre fysikk er alle ting spillerne kan forvente fra ethvert spill som bruker Unreal Engine 5 til sitt maksimale potensial.

Worldbuilding, karakterskaping og Game Feature-plugins er enklere og mindre tidkrevende enn noensinne. Dette kan bety raskere utvikling av AAA -studioer eller mer innhold produsert av mindre team.

Unreal Engine 5 har potensial til å bringe større verdener og mer oppslukende gameplay til forbrukerne uansett hvem som står bak utviklingen.

Bildekreditt: Uvirkelig motorblogg

Dele Dele kvitring E -post 8 gratis verktøy for spillutvikling for å lage dine egne spill

Gratis programvare for spillutvikling er en fin måte å begynne å lage videospill på. Her er den beste gamedev -programvaren verdt å bruke!

Les neste
Relaterte temaer
  • Spill
  • Programmering
  • Spillutvikling
Om forfatteren Nicholas Wilson(5 artikler publisert)

Nicholas Wilson er en innholdsprodusent som spesialiserer seg på kritikk av videospill. Han elsker å dykke ned i fantasifulle spill som skyver grensene for innovasjon.

Mer fra Nicholas Wilson

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis ebøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere