Vil cybersikkerhet bli en populær eSport?

Vil cybersikkerhet bli en populær eSport?

Hvordan takler du det økende problemet med cybersikkerhetsproblemer? Som det viser seg, kan bistand komme fra et tilsynelatende usannsynlig sted: eSport -bransjen.





Når de første amerikanske cyber -spillene starter, lurer du kanskje på hvilken rolle TikTok spiller i kampen mot hackere. Så hvorfor kan eSport vise seg verdifull for cybersikkerhetsverdenen? Hvordan hjelper TikTok med å støtte konkurransen?





Cybersecurity -entusiaster elsker å konkurrere

ESport -bransjen fokuserer på konkurransedyktig spill. Det har vært en del av samfunnskulturen lenger enn folk tror. For eksempel dukket et nettsted opp som heter GosuGamers i 2002 som et hobbyside for konkurranseaktiviteten. Det er nå et av de mest anerkjente nettstedene for eSport -entusiaster.





windows 10 bsod kritisk prosess døde

Folk som brenner for cybersikkerhet viser ofte frem sine ferdigheter på konkurranser over hele verden. President's Cup Cybersecurity Competition og CyberFirst Girls Competition er et par eksempler. Google har også nylig holdt sin årlige etiske hackingkonkurranse, der deltakerne hadde sjansen til å vinne mer enn $ 30 000.

I tillegg til å hjelpe til med å skjerpe cybersikkerhetskunnskaper, hjelper disse hendelsene folk med å bli kjent med likesinnede når de gir og får støtte. Spillmiljøet har også tette relasjoner, med mange profesjonelle og amatørdeltakere som ofte ser hverandre på konkurransekretsen.



Crossover mellom spillere og cybersikkerhetselskere

Det sies ofte at spill hjelper folk med å lære ferdigheter til å utmerke seg på cybersikkerhetsområdet. For eksempel, noen fagfolk rangere problemløsning som den viktigste ferdigheten for en person som driver en datavitenskapskarriere. Mange topp videospill krever at spillerne viser den egenskapen, spesielt når de fullfører oppdrag for å gå videre gjennom nivåer.

Det er også fordelaktig at mange av dagens gamere og cybersikkerhetsentusiaster er mennesker som vokste opp med å bruke enheter med skjermer. Begge gruppene er ekstremt komfortable i en digital første verden, og menneskene i disse segmentene kan til og med se spesielt frem til å tilbringe arbeidet og fritiden foran skjermene.





Relatert: Hvorfor programvaresikkerhet er en ferdighet alle programmerere burde ha

Personer som får cybersikkerhetstrening opplever også ofte simulerte innstillinger som ligner på hva spiltitler har. I ett tilfelle er Rochester Institute of Technology samarbeidet med IBM for å gjøre læreplanen mer interaktiv. Institusjonen ble en av de første til å tilby oppslukende scenarier for cybersikkerhetsstudenter.





TIL rapport publisert i 2020 advarte om at hackere i økende grad retter seg mot eSports -konkurrenter og arrangementer. Nærmere bestemt var det mellom juli 2018 og juni 2020 152 millioner webapplikasjonsangrep mot spillbransjen.

Men hvis flere cybersikkerhetsentusiaster blir spillere, kan online kriminelle til slutt bestemme seg for å lete etter bransjer de oppfatter som lettere treff.

eSports-cybersikkerhetspartnerskap eksisterer allerede

Det blir stadig mer uskarpe linjer mellom eSport- og cybersikkerhetsindustrien.

Kjent sikkerhetsmerke Kaspersky signerte en avtale med det London-baserte eSport-selskapet Fnatic. Avtalen har de to som jobber med digitalt innhold. I tillegg har antrekket iført League of Legends akademiteam sikkerhetsmerket.

Tilbake i 2018, Kaspersky Lab ble en teknologisk partner for det spanske eSport -teamet Vodafone Giants. Mer spesifikt ga det tidligere selskapet antivirusprogramvare for spillerne.

TikTok ble også involvert i en cybersecurity esports -konkurranse. Sponsingen kan få flere til å interessere seg for internettsikkerhet og samtidig oppmuntre cybereksperter til å delta i spill.

Relatert: Hva er TikTok og hvordan fungerer det?

Hvordan kunne TikTok videre cybersikkerhet eSport?

Folk tenker vanligvis på TikTok som først og fremst et sosialt og underholdende nettsted, men det er også et av grunnleggerne av de første amerikanske cyber -spillene noensinne.

Den multi-event-konkurransen begynte tidligere i 2021 med US Cyber ​​Open. Deltakere i alderen 18-26 år viste sin evne under en to ukers konkurranse fylt med virtuelle cybersikkerhetsutfordringer. De fullførte også ferdighetsvurderinger, intervjuet med trenere og trente ukentlig.

Det neste segmentet av US Cyber ​​Games skjer 5. oktober 2021 som et utkast til dag. Det inviterer landets 20 beste deltakere til å bli med i et team av cybersikkerhetsentusiaster fra hele landet. De skal representere USA ved 2021 International Cyber ​​Security Challenge, som skjer i Athen, Hellas, i desember.

Denne innsatsen er en del av en større innsats å finne og støtte de beste og lyseste personene som har kunnskap om cybersikkerhet.

TikTok er selvfølgelig ikke det eneste selskapet som er knyttet til konkurransen. Imidlertid kan den ekstraordinære populariteten gå langt for å bygge ytterligere et gap mellom cybersikkerhet og eSport -samfunn.

Vil de amerikanske nettspillene slå nye veier?

Mangelen på cybersikkerhet er et mye diskutert problem, og det er på tide å utforske kreative løsninger. US Cyber ​​Games kan sette søkelyset på noen av de mest talentfulle ungdommene som er interessert i internettsikkerhet. Det kan også hjelpe dem med å bygge nettverk og finne fremtidig arbeid.

Det er for tidlig å si sikkert om cybersikkerhet snart vil få en mer fremtredende tilstedeværelse i eSport -sektoren. Imidlertid tyder mange tegn sterkt på at det vil skje. Hvis du kjenner folk fra cybersikkerhets- og eSport -miljøene, kan du vurdere å hjelpe dem med å krysse stier. De kan finne mange felles interesser og felles mål.

Dele Dele kvitring E -post The Newbie's Guide to Getting Into Esports

Konkurransedyktig spill blir alvorlig! Trenger du noen ressurser for å lære mer? Her er alt du trenger å vite om hevelsesfenomenet esport.

Les neste
Relaterte temaer
  • Sikkerhet
  • Spill
  • Sosiale medier
  • Hacking
  • Etisk hacking
  • spill
  • Spillkultur
  • Cybersikkerhet
  • TikTok
Om forfatteren Shannon Flynn(22 artikler publisert)

Shannon er en innholdsskaper i Philly, PA. Hun har skrevet innen det tekniske feltet i omtrent 5 år etter at hun ble uteksaminert med en IT -grad. Shannon er administrerende redaktør for ReHack Magazine og dekker emner som cybersikkerhet, spill og forretningsteknologi.

Mer fra Shannon Flynn

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis ebøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere