Hva er et Collect-a-Thon videospill?

Hva er et Collect-a-Thon videospill?

Du har sikkert hørt om plattformspill -sjangeren, siden den er en av de mest populære. Men er du kjent med collect-a-thon-undersjangeren til plattformspillere?





La oss ta en titt på stigningen og fallet av collect-a-thon-titler, studere noen eksempler og forstå denne interessante sjangeren dypere.





Hva er et Collect-a-Thon-spill?

En collect-a-thon (også stavet collectathon) er en videospillsjanger definert av kravet om å samle en stor mengde gjenstander for å komme videre. Mange spill tillater eller tvinger deg til å samle objekter, men collect-a-thons er definert av hvordan det du samler lar deg fortsette gjennom spillet.





Mesteparten av tiden er collect-a-thons 3D-plattformspillere, men det er noen få eksempler på 2D collect-a-thon-plattformspillere.

Les mer: 2D -spill vs 3D -spill: Hva er forskjellene?



Navnet 'collect-a-thon' er ikke en offisiell tittel, og ble ikke ofte brukt da denne sjangeren var i sin storhetstid. Det er stort sett et begrep som brukes når man ser tilbake på spill i denne stilen, og selv om det kan ha en negativ konnotasjon, er det vanligvis ikke pejorativ.

For bedre å forstå collect-a-thon-spill, la oss se på hvordan sjangeren ble til og undersøke utformingen av noen kjennetegn.





Opprinnelsen til Collect-a-Thon-plattformspillere

Collect-a-thons kom til under fremveksten av 3D-spill. Med femte generasjon konsoller (spesielt Nintendo 64 og PlayStation) var titler som utnyttet den tredje dimensjonen fullt ut mulig.

hvordan lage en vektor i illustrator

I slekt: Hva er videospillgenerasjoner og hvorfor bruker vi dem?





Men skiftet fra 2D til 3D handlet ikke bare om grafikk; større verdener å utforske betydde at utviklere også kunne endre strukturen i spillene sine. I 2D -plattformspillere er målet nesten alltid å bare nå slutten av nivået. Men i et 3D-spill er det mer potensial for å lage rike, åpne verdener, hvor det bare er fornuftig å komme til målet.

I tillegg, da 3D -plattformspillere var nye, var det noen grove kanter, som kamerasystemet og læringskurver til spillere som beveget seg rundt i 3D. Så for å bruke 3D -verdenene de skapte mest effektivt uten å kreve presis plattform, fylte utviklerne dem med alle slags belønninger å samle.

Dette oppmuntret spillerne til å utforske nivåene og finne alt, noe som gjorde 3D -bevegelse morsomt uten å være frustrerende. Det tillot også at disse tidlige 3D -områdene føltes fulle, i stedet for golde.

Super Mario 64: The First Collect-a-Thon

Super Mario 64, utgitt ved siden av N64 i 1996, var en pioner innen 3D -spill. Som det viser seg, var det også spillet som ga planen for samle-a-thon plattformspillere.

I Super Mario 64 er utviklingen din direkte knyttet til samlingen av noen få viktige gjenstander. Power Stars er det viktigste samleobjektet, og kommer som belønning for å fullføre de forskjellige målene i hvert trinn. Når du samler stjerner, låser du opp flere dører i Peach's Castle (hub -verdenen), slik at du får tilgang til flere scener og dermed samler flere stjerner.

Det er sekundære samleobjekter som støtter hovedmålet ditt. For eksempel har hvert nivå åtte røde mynter, som gir deg en stjerne når du har samlet dem alle. Og det er noen bossdører, låst bak et visst antall stjerner, som låser opp Bowser -stadier. Etter å ha beseiret en sjef i disse verdenene, tjener du en nøkkel som åpner en stor ny del av slottet.

Det er 120 stjerner i Mario 64, men du trenger bare 70 av dem for å låse opp det siste nivået og slå spillet. Du står fritt til å nærme deg dette målet på hvilken måte du vil - så lenge du får nok stjerner, hvilke du tjener spiller ingen rolle.

Banjo-Kazooie og Golden Era of Collect-a-Thons

Rare, en tredjepartsutvikler for Nintendo på den tiden, tok Nintendos rammeverk fra Super Mario 64 og ga ut flere hit collect-a-thon-spill i løpet av N64-tiden. Banjo-Kazooie (1998) og oppfølgeren Banjo-Tooie (2000) var de to mest elskede i denne perioden.

I tillegg til puslespillstykker (kalt 'Jiggies'), som er den primære samleobjektet, har Banjo -titlene sekundære samleobjekter som hjelper deg med å få flere Jiggies. Disse inkluderer tokens som låser opp transformasjoner fra en sjaman, ammunisjon for karakterenes evner og tomme bikakestykker som utvider din maksimale helse.

Det er også musikalske notater som låser opp dører som blokkerer din utvikling gjennom oververdenen (i Banjo-Kazooie). Hvert nivå er fullpakket med 100 notater, 10 Jiggies og andre sekundære gjenstander å ta tak i. Du må få de fleste til å fullføre spillet, så det kan komme et punkt der du må gå tilbake til tidligere nivåer og samle flere for å fortsette.

hvordan stoppe telefonen fra overoppheting

N64 var imidlertid ikke det eneste systemet med collect-a-thon-spill. På PlayStation var den originale Spyro the Dragon -trilogien også et godt eksempel på sjangeren. Disse spillene har hver sin primære samleobjekt som du trenger for å komme videre gjennom spillet, i tillegg til perler som du bruker til å betale for nye evner og lignende. Ape Escape er nok et utmerket PS1 -spill det er en collect-a-thon, da det krever at du fanger mange aper på tvers av nivåer for å fortsette.

Felles for disse spillene er at de krever at du samler en viss mengde bestemte gjenstander for å gå videre. Å komme til slutten av nivåene er ikke nok, og det er hundrevis av godbiter å hente. Men i en god collect-a-thon er disse elementene plassert på en måte som oppmuntrer deg til å utforske. I en dårlig ...

Donkey Kong 64 and the Decise of Collect-a-Thon Games

Donkey Kong 64, utgitt i 1999, er et collect-a-thon-spill tatt til det ekstreme. Den har fem forskjellige spillbare figurer, hver med fargekoder til visse samleobjekter i spillet. Du må jevnlig bytte karakter ved hjelp av spillets tag -fat, noe som krever at du går gjennom de samme områdene om og om igjen på en kjedelig måte.

For eksempel kan du gå ned en gang fylt med røde bananer, som bare Diddy Kong kan ta. Men på enden av gangen er det en dør som styres av en bryter som Donkey Kong må skyte med våpenet sitt. Bak den døren er det en lilla samleobjekt, som bare Tiny Kong kan samle.

Fordi spillet har så mange samleobjekter for hver karakter, er den enorme mengden gjenstander å samle overveldende. Og i motsetning til Banjo-Kazooie eller Super Mario 64, som inneholdt en håndfull varetyper, går DK64 langt over bord med sin samleliste.

I stedet for å bruke samleobjekter for å forbedre plattformopplevelsen, bombarderer Donkey Kong 64 deg med pyntegjenstander overalt. Som et resultat anser noen dette som spillet som drepte collect-a-thon-sjangeren.

Og da neste generasjon videospill nærmet seg, falt collect-a-thon-spill faktisk i popularitet. Det var fortsatt noen få spredte eksempler, for eksempel Super Mario Sunshine fra 2002 på GameCube og Jak og Daxter: The Precursor Legacy i 2001 på PS2, men 3D -spill vokste langt utover røttene etter dette punktet.

Moderne titler i åpen verden som Grand Theft Auto III hadde mye mer å tilby enn enkel samling. De bygde oppslukende verdener med en rekke oppdrag å fullføre og områder å utforske og leke i. Selv senere 3D -plattformspillere, som Psychonauts, Sly Cooper og Ratchet & Clank, hadde mer avansert spillmekanikk.

Moderne eksempler på Collect-a-Thon-titler

Selv om collect-a-thons ikke er en populær sjanger i disse dager, er det noen moderne utgivelser som passer inn i denne klassifiseringen. De fleste av disse er indiespill, inspirert av utviklernes kjærlighet til de klassiske titlene.

New Super Lucky's Tale er et sjarmerende tilbakeblikk til enklere 3D -plattformspillere, mens A Hat in Time henter inspirasjon fra fortiden mens han polerer det generelle spillet.

Yooka-Laylee er en åndelig etterfølger av Banjo-Kazooie fra tidligere sjeldne utviklere, og Super Mario Odyssey på Switch er det høyeste profilen samle-et-thon-spillet som har blitt utgitt på en stund. Det hører tilbake til den åpne gameplayen til Super Mario 64 og Super Mario Sunshine, i stedet for de mer nivåbaserte målene for senere 3D Mario-titler.

Collect-a-Thons: Best Glemt?

Som vi har sett, var collect-a-thon-sjangeren et produkt av sin tid i tidlig 3D-spillutvikling. Utviklere fylte verdenene de skapte med gjenstander å samle for å maksimere effektiviteten og få områdene til å føle seg mer levende. Men etter hvert som 3D -spill utviklet seg, kunne nyere titler skape verdener med mer varierte mål.

Collect-a-thons er nostalgisk for mange mennesker, men godt gjennomgått moderne eksempler på sjangeren er bevis på at de fortsatt kan fungere. De er bare en av spillsjangrene du kanskje ikke vet om.

Bildekreditt: Wikimedia Commons

Dele Dele kvitring E -post 8 sjanger for nisjespill med spill som er verdt å spille

Hva er Roguelikes? Hva er gåsimulatorer? Hva er visuelle romaner? Disse sjangrene i nisjespill er verdt å spille!

Les neste
Relaterte temaer
  • Spill
  • Design av videospill
  • Spillkultur
  • Nintendo
  • super Mario
  • PlayStation
Om forfatteren Ben Stegner(1735 artikler publisert)

Ben er assisterende redaktør og Onboarding Manager på MakeUseOf. Han forlot IT-jobben for å skrive på heltid i 2016 og har aldri sett seg tilbake. Han har dekket tekniske opplæringsprogrammer, anbefalinger for videospill og mer som en profesjonell skribent i over syv år.

Mer fra Ben Stegner

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis ebøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere