2D -spill vs 3D -spill: Hva er forskjellene?

2D -spill vs 3D -spill: Hva er forskjellene?

Selv om det er mange sjangere for videospill, faller nesten alle i en av to generelle grafiske stiler: 2D eller 3D. Den grunnleggende forskjellen mellom disse er åpenbare, men det er mye mer å vurdere når man sammenligner 2D- og 3D -spill.





La oss ta en titt på noen av deres historie og vanlige sjangere i begge grafiske stiler, mens vi utforsker forskjellene mellom 2D- og 3D -spill.





Hva er forskjellene mellom 2D- og 3D -spill?

Hvis du ikke er kjent, eller vil vurdere det grunnleggende først, la oss definere hvordan denne typen spill er forskjellige. Det er viktig å merke seg at det er mange forskjellige typer 2D- og 3D -spill, så disse er ikke absolutte.





2D -spill forklart

2D -spill, som navnet antyder, er titler med bare to bevegelsesakser. Vanligvis er dette 'flate' spill hvor du kan bevege deg til venstre og høyre samt opp og ned. Et eksempel er Celeste:

Fordi de ikke har så mange bevegelsesalternativer, er 2D -spill ofte enklere enn 3D -kolleger. Mange 2D -spill er lineære, noe som betyr at hovedmålet ditt ganske enkelt er å komme fra begynnelsen til slutten av et nivå.



I tillegg er kontrollene i 2D -spill ofte relativt enkle. Fordi karakteren din ikke har et komplett utvalg av 3D -bevegelser, har de færre mulige bevegelser og interaksjoner med andre objekter.

I mange 2D -spill eksisterer objekter som noe som kalles en 'sprite', som er navnet på et lite bilde som er kartlagt på et større bilde. På grunn av 2D -landskapet har hver sprite X/Y -koordinater som beskriver nøyaktig hvor den er plassert. Dette er flate bilder, i motsetning til 3D -spill der du kan se objektene fra alle vinkler du liker.





Kameraet i 2D -spill er også sterkt forenklet. Det ser vanligvis rett på spillet fra siden, så det er ikke noe perspektiv som i 3D -titler. Noen 2D -spill bruker en effekt som kalles parallaksrulling, som ruller i bakgrunnen med en annen hastighet enn forgrunnen for å skape en illusjon av dybde.

På grunn av dette er tegnkontroll også mye lettere. I et 2D -spill beveger du kontrollpinnen til høyre ganske enkelt karakteren din i den retningen. Men i et 3D -spill, ved å vippe kontrollpinnen til høyre, beveger du karakteren din basert på kameraet og måten de ser ut for øyeblikket.





3D -spill definert

3D-spill, derimot, inkluderer full bevegelse gjennom tredimensjonale fly. Dette betyr at spilleren er i stand til å bevege seg rundt i en 'ekte verden' -innstilling der de kan snu 360 grader, og der objekter har lengde, høyde og dybde. Et eksempel er Super Mario Odyssey:

Som du kan se, er 3D -spill mye mer komplekse enn 2D -spill. En av de største forskjellene er kameraperspektivet. I mange 3D -spill kan du flytte kameraet uavhengig av karakteren din, slik at du kan se på spillverdenen fra forskjellige vinkler.

I stedet for flate sprites kan du se hvordan karakteren din ser ut ovenfra eller fra en 45-graders vinkel. Å flytte kameraet til en optimal posisjon kan være nøkkelen til å løse gåter eller fullføre vanskelige hopp.

Karakteranimasjoner er mye mer komplekse i 3D -spill. I stedet for enkle sprites som bare kan ha noen forhåndsinnstilte animasjoner, reagerer 3D -modeller på andre elementer i verden rundt dem. Animasjonene deres flyter inn i hverandre for å skape et mer flytende utseende, sammenlignet med tegneserielignende følelse av mange 2D-spill.

I stedet for de forhåndsgitte objektene som brukes i mange 2D-spill, gjengir 3D-spill teksturer på overflater for å få dem til å se ut som solide objekter. I komplekse 3D -spill kan elementer som lys og lyd oppføre seg som de gjør i virkeligheten.

Denne økte kompleksiteten påvirker også spillet. I stedet for enkle 'nå slutten' mål, gir mange 3D -spill deg i oppgave å fullstendig utforske et mellomrom, løse fysiske gåter og mer.

Historien om 2D- og 3D -spill

La oss ta en titt på historien til disse grafiske stilene for å forstå deres innvirkning og hvordan de har endret seg over tid.

2D -spill: Enkelt, men effektivt

Tidlige videospill var utrolig primitive, så det er ingen overraskelse at de måtte bruke en 2D grafisk stil. Tekstbaserte spill var populære på 1970 -tallet, som helt og holdent stolte på å lese og skrive inn tekst for å samhandle med spillet. Men når videospill avanserte til å bruke faktisk visuell grafikk, var det ikke engang mulig å bruke tre dimensjoner ennå, så 2D ble normen.

Tidlige videospill, som Pong i arkader og hjemmekonsollen Magnavox Odyssey, brukte grunnformer i 2D -fly. Du må absolutt bruke fantasien din til å se tennis eller hockey på disse plattformene.

Selv etter hvert som videospillkonsoller ble mer avanserte, var 2D-grafikk normen frem til midten av 1990-tallet. NES, Super Nintendo og Sega Genesis inneholdt nesten alle 2D -spill, for eksempel plattformspillere, sportsspill, puslespilltitler og lignende.

Noen spill var i stand til å oppnå forenklet 3D -spill, for eksempel Star Fox i 1993. Dette var imponerende for tiden, men SNES var bare ikke i stand til å håndtere riktig 3D -grafikk jevnt. Det endret seg med neste generasjon konsoller.

3D -spill: Inn i fremtiden

Den femte generasjonen videospillkonsoller, ledet av PlayStation og Nintendo 64, gjorde endelig ekte 3D -spill mulig. Takket være den økte kraften til disse konsollene, kan utviklere endelig lage spill med full 3D -bevegelse.

Super Mario 64, som kom i 1996 som en lanseringstittel for Nintendo 64, var den første veldig vellykkede 3D -plattformspilleren og satte standarden i årene som kommer. Mange av PlayStation -topptitlene, som Spyro the Dragon og Metal Gear Solid, var også fullstendige 3D -spill.

I dagene siden 3D ble mainstream, har konsollene blitt kraftige nok til å håndtere både 3D- og 2D -spill. La oss se på hvordan det fungerer.

Siden 2D -spill bare eksisterer på to fly, egner de seg godt til enklere titler. La oss se på noen av de mest populære.

Plattformspillere

Plattformspillere er en av de vanligste typene 2D -spill. Siden målet ditt vanligvis er å nå slutten av hvert nivå, er løping og hopping i to dimensjoner en naturlig passform.

Eksempler inkluderer Sonic the Hedgehog og Rayman Legends. Vi har sett på de beste 2D -plattformspillerne hvis du er interessert i å utforske sjangeren mer detaljert.

Kampspill

Mens det finnes 3D -kampspill, dukket det opp klassiske kampspill i 2D. Disse setter deg og en motstander mot hverandre i en arena hvor du bare kan bevege deg fremover/bakover og hoppe.

Eksempler inkluderer Street Fighter og Mortal Kombat.

Puslespill

Klassiske puslespill, for eksempel match-tre-titler eller blokkeringsoppgaver, fungerer i 2D, ettersom det ikke er mye for dem utover bevegelige brikker. 3D -puslespill er vanligvis mye mer komplekse og involverer gåter basert på bevegelse.

Eksempler inkluderer Tetris og Bejeweled.

Vanlige 3D -sjangere

Med fremkomsten av 3D -grafikk ble mange nye spillsjangere født og andre tok nye former. Her er noen av dem.

Førstepersonsskyttere

Siden førstepersonsskyttere stoler på at du tar perspektivet til noen som holder en pistol, gir de bare mening i 3D hvor du kan bevege deg rundt i et realistisk rom. Denne sjangeren begynte med Doom i 1993.

Eksempler inkluderer Half-Life og Call of Duty.

Hack and Slash Games

'Action' er en bred sjanger; 'hack and slash' subgenre refererer til 3D -titler med vekt på å overvinne store grupper av fiender ved å bruke jevn nærkamp slått sammen i kombinasjoner. 2D -spill har en lignende sjanger i 'beat' em ups ', men hack- og slash -spill kan bare eksistere i 3D takket være de omfattende kampalternativene.

Eksempler inkluderer Bayonetta og Devil May Cry.

Racing spill

Enkle racingspill kan eksistere i 2D, vanligvis med ovenfra og ned-grafikk. Men nesten alle moderne racerspill er i 3D, og ​​drar nytte av moderne grafikk og mer robuste kontroller.

Eksempler inkluderer Forza Horizon og Need for Speed.

Hvor 2D og 3D overlapper hverandre

Forhåpentligvis forstår du nå mer om forskjellene mellom 2D- og 3D -spill. Vi har sett på noen eksempler på sjangre i hver enkelt, men det er viktig å merke seg at dette ikke alltid er harde og raske regler.

For eksempel fungerer mange sjangere i både 2D og 3D --- plattformspillere er et godt eksempel. Selv om 2D -plattformspillere vanligvis er enkle, gir den ekstra dimensjonen i 3D -plattformspillere dem mange flere alternativer. 3D -plattformspillere, som A Hat in Time, har ofte forskjellige mål, som å samle så mange av et bestemt element.

Noen spillserier bytter til og med mellom 2D og 3D regelmessig. Metroid -serien startet i 2D på NES og SNES før de flyttet til 3D med Metroid Prime på GameCube. Men siden Prime ble utgitt, utvikler Nintendo både 2D- og 3D Metroid -titler. Sonic the Hedgehog er et lignende tilfelle.

Spill som bruker en 2.5D -stil er en annen komplikasjon i diskusjonen. Dette begrepet refererer ofte til spill med 2D -spill som har 3D -grafikk (for eksempel Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Trine 2 eller Street Fighter V).

Disse spillene bruker 3D -modeller for tegn og andre objekter, men lar deg bare kontrollere spillet i to dimensjoner. Sammenlign hvordan Donkey Kong og miljøet ser ut i Tropical Freeze:

Med Link's sprite fra det originale The Legend of Zelda -spillet:

Begge disse spillene har 2D -spill, men det er tydelig forskjell på metodene som brukes for å vise grafikken.

Spill i både 2D og 3D

Med moderne spill er det tonnevis med flotte 2D- og 3D -spill å spille. Ikke bekymre deg for mye om den grafiske stilen --- du bør bare finne sjangrene du liker å spille og prøve flere spill som dem.

Når vi snakker om det, er det mange andre nisjespillsjangre å oppdage enn de vi diskuterte ovenfor.

windows kunne ikke automatisk oppdage dette nettverkets proxy -innstillinger windows 7

Bildekreditt: Liu zishan/ Shutterstock

Dele Dele kvitring E -post 8 sjanger for nisjespill med spill som er verdt å spille

Hva er Roguelikes? Hva er gangsimulatorer? Hva er visuelle romaner? Disse sjangrene i nisjespill er verdt å spille!

Les neste
Relaterte temaer
  • Spill
  • Design av videospill
  • 3D -modellering
Om forfatteren Ben Stegner(1735 artikler publisert)

Ben er assisterende redaktør og Onboarding Manager på MakeUseOf. Han forlot IT-jobben for å skrive heltid i 2016 og har aldri sett seg tilbake. Han har dekket tekniske opplæringsprogrammer, anbefalinger for videospill og mer som en profesjonell skribent i over syv år.

Mer fra Ben Stegner

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis ebøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere