Videospill kan være 3D's Killer Application

Videospill kan være 3D's Killer Application

3D-baseball-videogame.gifFor HDTV var innholdet som sendte formatet over-the-top tydelig sportslig. Filmer på DVD-Video så ganske bra ut for gjennomsnittsforbrukeren på det tidspunktet HDTV debuterte, men tok hurtig action og viste dem til forbrukerne i 1080i eller 720p, og folk mistet hodet mens de åpnet lommeboken. 3D satser hardt på sport, men selskaper som Sony ønsker å se videospill for et tidlig adopterende publikum som a) er villig til å bruke på nye teknologier tidlig, og b) er teknonerd og c) har skjønnsmessige penger å kjøpe inn i 3D.





Ved Sonys lansering av 3D på Sony Pictures-tomten i Culver City, viste selskapet en rekke 3D-materiale på en enorm sølvskjerm med polariserte briller, omtrent som hvordan du ville se en film i teatret. Phil Mickelsons seier på The Masters i år var ganske kul, men det ga meg ikke den kløen i Black Card som får meg inn i en butikk for å gjøre en AV-investering. I hvert fall ikke ennå. Filmer i 3D hadde noen spennende øyeblikk (spesielt de datagenererte), men jeg satt der og lurte på om min ISF-kalibrerte JVC-projektor i et lysstyrt, dedikert teaterrom virkelig trenger å oppgraderes for å se 'Cloudy With A Chance of Meatballs' på Blu-ray i 3D. Kan dette være verdt en oppgradering på $ 10.000 til $ 20.000? Akkurat nå tror jeg at jeg vil vente med å oppgradere en flat HDTV selv om 3D er langt mer imponerende på en stor skjerm.





Der 3D virkelig snakket med meg var med videospill. La meg si på forhånd - jeg er ikke en spiller. Jeg eier Xbox 360 og Playstation 3 i teatret mitt, men jeg kan bare spille ett - tell dem 'ett-spill, som er Tiger Woods EA Golf, og respektfullt på Pebble Beach kan jeg (og har) skutt en lavere poengsum på banen selv. enn som en videospillavatar av Tiger Woods. I utgangspunktet suger jeg på videospill. Det er ikke en femåring i Amerika som ikke kan slå meg på noe videospill på markedet i dag. Likevel var det baseballdemoen som Sony satte på som blåste sokkene mine. Bokstavelig talt i strålende HD 1080p-video kunne du se en baseball som snurret foran skjermen med kontrollrotasjonen til en kurvekule før du traff den. Virkeligheten var slående, og kompleksiteten i spillet bare bidro til hvor overbevisende baseballkampen så ut. Jeg er ikke en stor fan av kampspillene, men gjenggutta ble slått meningsløse og kastet inn i en tredje dimensjon som ikke tok lang tid før du så hvor imponerende mulighetene er for 3D innen videospill. Jeg er en eksotisk bilentusiast og kjøretitlene viste også et seriøst potensiale. On-road handling var realistisk og verdig å plukke opp et par briller.





Jeg er begeistret for muligens 3D, men jeg lyver ikke for deg og sier at jeg ikke er skeptisk til den kommersielle levedyktigheten til teknologien på dette tidlige tidspunktet for lanseringen. For å være sløv, er 3Ds omfattende suksess ikke slam dunk som HD var for mange år siden. Jeg er overbevist om at de beste 2D HDTV-ene på markedet fra Sony, Samsung og Panasonic (det er de jeg har sett) faktisk er 3D-kompatible sett, men for mange mennesker som nettopp har fått 2D 1080p HDTV-sett - er 3D overbevisende nok til å kjøpe ytterligere $ 3000 HDTV? Jeg er ikke sikker, spesielt i dette hakkete økonomiske klimaet. Jeg spør også om vanlige forbrukere er villige til å se filmer med briller på. Ingenting ser mer dumt ut enn noen som bruker briller med et nytt sett med aktive 3D-briller på toppen. Dorky er ikke et sterkt nok ord for å beskrive dette nye techno-utseendet. Autostereoskopisk 3D (som betyr ingen briller) kommer til å bli et stort gjennombrudd for 3D, men det er angivelig fem år ute. Dermed vil det være behov for 3D-briller for å få ting til å fly av skjermen inn i mediarommet ditt.

Inntil nå autostereoskopisk 3D gjør det til det vanlige, kan videospill være bevisingsgrunnen for teknologien. Spillere er de mest villige kundene for ny programvare og maskinvare, forutsatt at du kan levere dem den opprørende AV-opplevelsen, og 3D gjør nettopp det. Videospillutviklere har CG-kraften til å virkelig utnytte muligens 3D-video i et aktivt, engasjerende format. Videoselskapene er smarte akkurat nå og satser på linjen, inkludert sport, filmer, TV og videospill, og vet at 3D ikke er en garantert suksess. Ikke bli sjokkert hvis videospill spiller rollen som pornografi spilte for VHS, DVD-Video og Internett. Videospillindustrien kan bare være det som driver suksessen til 3D mellom nå og den dagen du ikke trenger briller for å se 3D-innhold.