Videospillgrafikk og innstillinger forklart

Videospillgrafikk og innstillinger forklart

Hvis du er ny på PC -spill, har du kanskje aldri utforsket grafikkinnstillinger for videospill. De fleste vet at høyere innstillinger er bedre, men hva gjør alle disse spillinnstillingene egentlig?





Vi er her for å forklare de vanligste grafikkinnstillingene for videospill. Vi får se hvordan de fungerer og hvordan de påvirker systemet og spillene dine.





1. Skjermoppløsning

Bildekreditt: Wikimedia Commons





Oppløsning er mengden piksler som er tilstede på skjermen, som dikterer den generelle kvaliteten på bildet. Du ser dette uttrykt som to tall, for eksempel 1920x1080 (1080p) eller 2560x1440 (1440p). Det første tallet angir bredden på skjermen i piksler, mens det andre er høyden i piksler.

Alle skjermer har standard oppløsningsinnstillinger, som du kan endre. Hvis du har en 1080p -skjerm, kan du vise i oppløsninger lavere enn 1920x1080, men ikke høyere.



Uavhengig av dette kan du endre et spills skjermoppløsning. Det er meningsløst å angi at et spill skal vises høyere enn skjermen din kan håndtere, da du mister den ekstra detaljen.

Høyere oppløsninger gir en merkbar støt i bildekvaliteten fordi det er mer grafisk informasjon per ramme. Selvfølgelig øker oppløsningen mer press på GPU -en din. Å øke oppløsningen er en av de enkleste og største kvalitetsoppgraderingene du kan gjøre, så sørg for at du har en GPU som kan håndtere høye oppløsninger før du slår den opp.





Nedenfor er to bilder, zoomet inn 200x. Ett bilde ble tatt med en oppløsning på 1440 x 900 (omtrent 720p); den andre ble tatt i 1920x1200 (omtrent 1080p). Legg merke til den ekstra detaljen til håret og linjene rundt øynene.

Noen spill og programvaretriks bruker spesielle metoder for å gjengi utdata med en høyere oppløsning enn det som normalt er mulig. For eksempel viser bildet nedenfor Nintendo DS -spillet Animal Crossing: Wild World.





På venstre side nedenfor vises den vanlige oppløsningen på 256x192, mens den høyre har det samme spillet med en oppløsning på 1024x768 nedprøvet til den opprinnelige 256x192 -skjermen. Du kan oppnå denne effekten ved å bruke en emulator.

2. Oppdateringsfrekvens

Når du endrer oppløsningen i spillinnstillingene, kan det hende du ser et annet nummer ved siden av den. Dette representerer antall bilder per sekund (FPS) spillet sender til skjermen din. De FPS som skjermen din kan vise er kjent som oppdateringsfrekvensen , som måles i hertz (Hz).

De fleste standardmonitorer har en oppdateringsfrekvens på 60Hz, noe som betyr at de kan tegne et nytt bilde på skjermen 60 ganger i sekundet. Grafikkortet (og spillet) kan være i stand til å sende en høyere FPS enn skjermen kan vise. Imidlertid fungerer skjermens oppdateringshastighet effektivt som et tak på spillets FPS, ettersom en 60Hz -skjerm ikke kan vise 144 bilder per sekund.

gjennomsnittlig levetid for en macbook pro

60 FPS er den allment aksepterte standarden for jevnt spill. En høyere oppdateringshastighet vil gi jevnere bilder, noe som er mer belastende for GPU-en din. Hvis du ikke er sikker, kan du sjekke skjermens oppdateringshastighet på UFO -test . Vi har forklart hvordan fikse lav FPS i Windows hvis du ikke er fornøyd med resultatene.

3. Teksturskvalitet

Teksturskvalitet er akkurat slik det høres ut: hvor gode elementer i spillmiljøet ser ut. Tekstur er skinn som sitter på toppen av de grunnleggende blokkene i det tredimensjonale miljøet.

Å øke teksturkvaliteten vil forbedre kvaliteten på spillets grafikk. Å gjøre dette er ofte ganske intensivt, ettersom en teksturkvalitetsendring vanligvis vil justere alle teksturene i spillet. Resultatene er skarpere og mindre uskarpe bilder på bekostning av en tyngre belastning på skjermkortet.

For eksempel kan et fotografi på veggen se uklart og ikke skilles ut på innstillinger for lav tekstur, men ha nok detaljer til å studere tydelig på høy. Se sammenligningen nedenfor av et skudd i BioShock Infinite for et eksempel:

Alle kvalitetsinnstillinger fungerer på lignende måte, så vi vil ikke gå over dem individuelt. Dette inkluderer skyggekvalitet, som justerer hvor tydelig lys og mørk balanse i spillet.

De spesielle forbedringene som er gjort gjennom kvalitetshump er vanskelig å finne, siden de varierer fra spill til spill. Du kan vanligvis justere en enkelt glidebryter på nivåer som Lav , Medium , og Ultra , eller dykk ned i avanserte innstillinger og juster alt individuelt hvis du foretrekker det.

For generell bruk er middels innstillinger ofte en god idé, ettersom de balanserer et oppslukende landskap med spillbar ytelse.

4. Anti-Aliasing

Før du forklarer anti-aliasing (AA), er det nyttig å forstå hva aliasing er i utgangspunktet. Aliasing oppstår når bilder med lav oppløsning gir pixelerte (i stedet for glatte) linjer og kurver. Dette er et resultat av å bruke firkantede piksler for å representere avrundede virkelige objekter.

Anti-aliasing injiserer blokker med samme eller lignende farge rundt linjene i et bilde, og skaper en jevnere effekt. Dette reduserer det blokkerte utseendet rundt kantene på elementene i spillet ditt. Det finnes forskjellige typer anti-aliasing teknikker; driverne til GPU -en din bestemmer hvilken du skal bruke. Imidlertid kan du ofte endre kvaliteten på anti-aliasing du vil ha i spillalternativene.

Avhengig av AA -metodene som brukes, kan det beskatte GPUen et lite eller stort beløp. Prøv å skru opp AA -effekten hvis du legger merke til ujevne kanter overalt, spesielt på elementer som løvverk og gress.

Anti-aliasing er mer effektivt ved lavere oppløsninger. Ved høyere oppløsninger, som 4K, er pikslene så små at enhver aliasing -effekt er ubetydelig.

5. VSync

VSync (forkortelse for vertikal synkronisering) synkroniserer FPS -utgangen fra spillet ditt med oppdateringshastigheten på skjermen for å forhindre at skjermen rives. Rive skjermen (en av de vanligste PC -spillproblemene ) oppstår når GPU -en sender ut flere bilder per sekund enn skjermen kan håndtere. Dermed sender kortet en ny ramme før skjermen din har vist den forrige.

Du kan se et eksempel på skjermriving nedenfor. Legg merke til hvordan bildet er delt i tre stykker som ikke står på linje. Selv om skjermriving ikke alltid er åpenbar mens du spiller et spill, vil du sannsynligvis legge merke til det hvis du ser redusert avspilling av innspilte spill.

Aktivering av VSync fjerner praktisk talt all skjermskår fra spillet ditt. Det har imidlertid to ulemper. Den første er at den kan introdusere input lag, som er når knappinngangene dine ikke umiddelbart trer i kraft i spillet.

Det andre problemet er at hvis spillets FPS faller under skjermens oppdateringsfrekvens, låser den bildefrekvensen til en lavere synkronisert verdi, som 30FPS. Dette kan føre til at spill stammer unødvendig --- å hoppe mellom 30 og 60 FPS er mye mer rystende enn bare å bo på 59 FPS.

For å håndtere dette problemet har GPU -produsenter laget separate moduler for skjermer som synkroniserer oppdateringsfrekvenser dynamisk med bildefrekvenser. Disse alternative synkroniseringsalternativene, for eksempel Nvidias G-Sync og AMDs FreeSync fjerne stamming forbundet med VSync.

Imidlertid krever disse alternative synkroniseringsmetodene en kompatibel skjerm og GPU, noe som begrenser eksponeringen av denne innovative teknologien. I de fleste tilfeller, med mindre skjermen rives virkelig plager deg, er det bedre å deaktivere VSync og nyte høyere bildefrekvenser.

6. Tessellation

Teksturer i spillet består av firkanter --- polygonale former laget av trekanter --- som dannes over formen på objekter. Tessellation lar grafikkort gjenta quads flere ganger over en gitt overflate. Gjentatt mønster gir mulighet for teksturforskyvning, noe som skaper støt i landskap.

kan du spille nedlastede ps4 -spill offline

Du vil merke dette tydeligst når du ser på overflater som murvegger. Med høy tessellasjon vil disse ha realistiske støt og krumninger. Uten det vil de se glatte og mindre troverdige ut.

I de fleste spill er tessellasjon ikke så belastende for GPU -en din. Det er verdt et forsøk å aktivere det og se om det forbedrer spillet ditt uten å påvirke ytelsen, men det er ikke den viktigste grafiske spillinnstillingen.

7. Omgivende okklusjon

Ambient Occlusion skaper realistiske skyggeoverganger mellom forskjellige fysiske objekter. Omgivende okklusjon i spillet, selv om det er merkbart, vil ikke diktere skyggekvaliteten. Dette er grunnen til at okklusjon av omgivelser vanligvis er et eget alternativ fra skyggekvalitet.

I stedet vil omgivende okklusjon lysere eller mørkere skygger i forhold til andre objekter. I eksemplet nedenfor gjør mørk okklusjon mørkere skyggen under bordet for å skape en mer realistisk lyseffekt i rommet.

I mange tilfeller vil du sannsynligvis ikke merke effekten for mye. Det gjør lyset mer realistisk, men vil ikke blåse deg bort med ytterligere detaljer.

8. Anisotrop filtrering

Filtrering lar spill jevnt overgå mellom teksturer av høy kvalitet i nærheten av spilleren og teksturer av lav kvalitet lenger unna, der du ikke kan se dem så tydelig. En plutselig endring fra klar til uskarp ser fryktelig ut, så filtrering er viktig.

Anisotrop filtrering reduserer mengden tekstur som blir uskarp på lange avstander. Disse anisotrope filtreringseffektene sees best i skrå vinkler (vinkler som indikerer lange avstander) i stedet for rett foran karakteren din.

Før anisotrop filtrering var bi eller tri-lineær filtrering vanlig. Denne typen filtrering forringer sakte teksturkvalitet over avstander. Anisotrop filtrering, derimot, replikerer lignende teksturkvalitet både på nære og fjerne avstander.

Du kan se et eksempel nedenfor. Å bruke det er ikke for krevende for maskinvaren din, og mange spill i dag aktiverer det til og med som standard, slik at du ikke trenger å justere det.

Det kan virke som om anisotrop filtrering senker skyggeeffekter på fjerne avstander. Det skyldes redusert uskarphet, noe som reduserer de mørke flekkene som oppstår med røyk- og tekstureffekter.

9. High Dynamic Range (HDR)

Selv om det vanligvis ikke er en innstilling du kan endre, er HDR et viktig grafisk begrep du bør vite. I hovedsak forbedrer HDR kontrasten mellom lyse og mørke deler av skjermen. Dette får de mørke delene til å se mørkere ut, og de lyse delene ser lysere ut.

Du trenger en HDR-kompatibel skjerm for å dra nytte av den, så det kan være lurt å kjøpe en HDR-skjerm når det er på tide å bytte ut din.

10. Bloom

Bildekreditt: Ton Roosendaal et al./ Wikimedia Commons

Bloom er en effekt som prøver å få lys i spill til å føles lysere. Selvfølgelig kan skjermen bare bli så lys, så blomst bruker andre visuelle metoder for å øke effekten. Du vil legge merke til blomstring når du ser lys spyle over kantene på objekter, som tegn og vegger.

Det skal gjenskape følelsen av ekstremt sterkt lys som overvelder øyet eller et kamera. Brukt med måte kan det være effektivt, men noen spill går over bord med det.

11. Motion Blur

Dette er en grei grafisk effekt. Bevegelsesuskarphet introduserer uklarhet i bildet når kameraet i spillet roteres. Som blomst, brukes det vanligvis for filmeffekt, ettersom det etterligner lignende egenskaper som er sett i filmer.

Mange foretrekker å slå av bevegelsesuskarphet, ettersom det reduserer kvaliteten og bidrar til naturlig uskarphet.

hvorfor tennes min xbox av seg selv?

12. Synsfelt

Synsfelt, ofte forkortet til FOV, definerer hvor vid en vinkel karakteren din ser i et førstepersonsspill. Ved å øke dette kan du se mer av verden på en gang (i hovedsak forbedre det perifere synet), men det kan gjøre sikte vanskeligere ettersom det presser mer informasjon til den samme skjermstørrelsen.

Vanligvis bør du øke FOV til et nivå der du kan se så mye som mulig, uten at det påvirker resten av spillet ditt.

Bruke AMD Radeon -innstillinger og Nvidia -innstillinger

Vi har generelt sett på innstillinger du kan justere i individuelle spill. Du kan imidlertid også endre mange av disse i menyen for grafikkortinnstillinger. Åpne Nvidia- eller AMD -appen på datamaskinen din, og du kan justere noen av dem på globalt nivå.

Enten du endrer dem i spillet eller via skjermkortappen din, kan alle disse (og flere) grafiske innstillingene være vanskelige å administrere. Hvis du ikke vil leke med dem på egen hånd, tilbyr både Nvidia og AMD verktøy for å optimalisere spill for tilgjengelig maskinvare.

Innsiden AMDs Radeon -programvare , finner du tre AMD Radeon Advisor verktøy. Du kan kjøre Game Advisor inne i et hvilket som helst spill for å få forslag til bedre ytelse. Settings Advisor skanner systemet og gir anbefalinger basert på oppsettet ditt. Til slutt vil Upgrade Advisor hjelpe deg med å avgjøre om du kan spille et bestemt spill.

Hvis du har en Nvidia GPU, Nvidia GeForce Experience gir lignende funksjonalitet. Du kan bruke den til automatisk å bruke den beste balansen mellom kvalitet og ytelse for mange spill.

Slik får du riktig spill -PC -oppsett for deg

Nå har du en grunnleggende forståelse av hva PC -grafikkalternativer betyr og hvordan de påvirker spillet ditt. Generelt, jo kraftigere maskinvare du har, jo lenger har du råd til å skru opp disse innstillingene for et penere spill.

Hvis du er tapt, kan du prøve å bruke hjelpeverktøyene vi nevnte ovenfor. Ellers kan litt eksperimentering hjelpe deg med å finne den beste balansen mellom ytelse og grafikk. Du vil definitivt at spillet ditt skal se pent ut, men du bør ikke ofre en jevn opplevelse for utseende. Dette er spesielt viktig i fartsfylte flerspillerspill.

For å hjelpe deg med å få de beste resultatene, her er måter å optimalisere PCen for spill .

Dele Dele kvitring E -post 15 Windows -kommandoprompt (CMD) -kommandoer du må vite

Kommandoprompten er fremdeles et kraftig Windows -verktøy. Her er de mest nyttige CMD -kommandoene hver Windows -bruker trenger å vite.

Les neste
Relaterte temaer
  • Spill
  • Teknologi forklart
  • Skjermkort
  • Design av videospill
  • Grafikkort
  • Spillkultur
  • Spillutvikling
  • Spiltips
Om forfatteren Ben Stegner(1735 artikler publisert)

Ben er assisterende redaktør og Onboarding Manager på MakeUseOf. Han forlot IT-jobben for å skrive heltid i 2016 og har aldri sett seg tilbake. Han har dekket tekniske opplæringsprogrammer, anbefalinger for videospill og mer som en profesjonell skribent i over syv år.

Mer fra Ben Stegner

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis ebøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere