Bør du kjøpe The Elder Scrolls Online?

Bør du kjøpe The Elder Scrolls Online?

Zenimax forsøk på et massivt flerspillers rollespill, The Elder Scrolls Online , er nå live for spillere i Nord -Amerika og Europa. Det lover å bringe franchiseens minneverdige verden og åpne spill inn i et flerspillerformat, men det selger for full detaljhandel og har et abonnementsgebyr. Er det verdt dine hardt opptjente penger?





Sett foten på Tamriel

The Elder Scrolls Online finner sted på kontinentet Tamriel. Mens de tre siste kampene i serien bare har fokusert på en del av denne landmassen, dekker ESO deler av den. Cyrodiil, den indre landmassen som ble utforsket i The Elder Scrolls IV: Oblivion, fungerer som PvP -kart, mens andre soner berører, men dekker ikke det samme bakken som Morrowind og Skyrim.





Faktisk er det mange områder som ESO utfolder for første gang, særlig hjemlandene til Elven -løpene og de nordvestlige delene. Dette vil være en godbit for fans av Elder Scrolls lore, og som tidligere spill i serien, er ESO fylt med ruiner å utforske, historiebøker å finne og hemmeligheter å avdekke.





Å foreslå at lore er et salgsargument kan være overdrevent nerdete, men den rike historien til Elder Scrolls -skjønnlitteraturen har blitt en franchise -funksjon. Og i motsetning til mange konkurrenter knytter ESO leting til konkrete belønninger via Skyshards. Du får ett ferdighetspoeng for hver tre du finner, og de fleste er utenfor allfarvei.

Forfatterne tjener sin lønn

The Elder Scrolls, som de fleste fantasiverdener, har en god del av gobbly-gook. Det er en lang liste over kulturer, fraksjoner, guder og demoner, alle med merkelige navn som kan være vanskelig å holde orden på. Lore -fans vil elske detaljene, men det kan hende at andre spillere klør seg i hodet.



Se under den store fantasiforestillingen, så finner du en solid skrift. Du vil snakke med gjentagende questfigurer som er virkelig sympatiske og blir involvert i politiske intriger som er virkelig interessante. Det er til og med subtil humor; i en landsby som tilhører Khajit, en rase med humanoid katter, kom jeg over en burhund omgitt av nysgjerrig og forferdet tilskuer som virket knapt i stand til å tro at en slik skapning eksisterer.

Dybden i historien blir hjulpet sammen av det valgfrie førstepersonsperspektivet og det dype karakterskapingssystemet. Selv om alle har tilgang til de samme oppdragene, ser ikke alle karakterene like ut, og det bidrar til å skape en følelse av eierskap. Du vil finne det lettere å tro at det du gjør er viktigere enn i de siste MMO -ene, selv om ESO ikke helt samsvarer med Star Wars: The Old Republic i den forbindelse.





MMO, Elder Scrolls Style

ESOs franchisesmak er umulig å gå glipp av. Du finner det i utforming, karaktertilpasning, questing og til og med kamp mot spiller. Dette spillet er mer villig til å la deg rote enn noen andre nylige titler, og det føles også helt uinteressert i å hjelpe spillere med å nå maksimalt nivå. Quest -kjeder kobler seg ikke sømløst sammen, quest -hubber er sjeldne, og du vil av og til finne deg vill.

http://youtu.be/Vd7kachAfSc





Når det er sagt, er dette fortsatt en MMO. Selv om det er godt skrevet, koker de fleste oppdragene ned til den prøvde og slitne gå her, gjør X, kom tilbake formel. Ferdigheter aktiveres via en hotbar, giroppgraderinger er ekstremt viktige, og AI -fiender er ikke veldig intelligente.

Spillets PvP er også kjent. Det er beholdninger som må stormes og forsvares, små utposter som støtter dem, og et stort utvalg av PvE -oppdrag som kan utføres i PvP -området. Alt dette er greit, men også neppe unikt; mange spill har prøvd det samme, og de fleste har mislyktes. Om ESO vil være annerledes er umulig å vite så tidlig i spillets liv.

The Elder Bugs

Bugs har alltid vært en del av Elder Scrolls -serien. Til og med Skyrim hadde sin del av feil, men problemene var tålelige fordi spillet var en enspilleropplevelse. En fysikkfeil som sendte en fiende til å fly til himmelen, for eksempel, var mer morsom enn skuffende.

http://youtu.be/-pjTJRxrZ5M?t=3m45s

ESO er annerledes. Spillet er online, så det er vanskeligere å ignorere oppgavene, og feil kan påvirke mange spillere samtidig. Dessverre har dette ikke gjort Zenimax dobbelt ned på kvalitetssikring. Jeg kjørte på flere feiloppgaver som måtte tilbakestilles, og de fleste venner og laugskamerater rapporterer det samme. Jeg falt også gjennom verden to ganger og møtte noen få motstandere som klippet gjennom bakken eller en vegg. En av disse monstrene klarte å angripe meg mens han befant meg inne i et stup!

Serverne har også hatt problemer. Uventet vedlikehold har skjedd og funksjoner som post og laug måtte slås av midlertidig på grunn av duping -feil som spillerne oppdaget. Selv om frakoblinger er sjeldne, er forsinkelse ikke uvanlig, og jeg har tidvis slitt med påloggingsforsøk som uforklarlig mislyktes.

Så, bør du kjøpe The Elder Scrolls Online?

ESO er litt irriterende fordi spillet ikke helt etterligner moderne MMO, men det skiller seg også fra en tradisjonell Elder Scrolls -tittel. Spillet føles mer beslektet med å konsolere sandkasser som Dragons Dogma og Kingdoms of Amalur: Reckoning, som begge har store verdener fylt med områder som er for farlige for en karakter på lavt nivå å utforske. Dette er kanskje fornuftig, ettersom ESO er beregnet på utgivelse på begge neste generasjonskonsoller.

billigste nettbutikker i USA

Hvis du er en MMO-veteran som leter etter et nytt spill for raiding og sluttspill PVP, eller hvis du er en hard Elder Scrolls-fan som ønsker å utforske en åpen verden, bør du la pengene dine stå i lommeboken. ESO kommer ikke til å tilfredsstille smaken. Dette spillet er best for RPG-lojalister og uformelle Elder Scrolls-spillere som ønsker en historiedrevet opplevelse med plass til litt (men ikke for mye) utforskning.

Du må også ta med en sunn toleranse for insekter. Selv om lanseringen av ESO langt fra er den verste som er registrert (The Secret World, for eksempel, var i grus i sammenligning), er det noen oppdrag som dreper feil og uforklarlige feil. Mer polering er nødvendig, og spillere med liten toleranse for buggy -spill bør vente noen måneder før knekkene er stryket.

Hva synes du om The Elder Scrolls Online? Er det verdt $ 60 med en abonnementsavgift på $ 15, eller burde det ha blitt lansert som et gratis spill? Gi oss beskjed i kommentarene.

Dele Dele kvitring E -post Hvordan lage et datastrømningsdiagram for å visualisere data fra ethvert prosjekt

Datastrømningsdiagrammer (DFD) for enhver prosess hjelper deg å forstå hvordan data flyter fra kilden til destinasjonen. Slik lager du det!

Les neste
Relaterte temaer
  • Spill
  • MMO spill
  • Rollespill
Om forfatteren Matt Smith(567 artikler publisert)

Matthew Smith er en frilansskribent som bor i Portland Oregon. Han skriver og redigerer også for Digital Trends.

Mer fra Matt Smith

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis ebøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere