Katastrofen rundt Cyberpunk 2077 blir bare verre

Katastrofen rundt Cyberpunk 2077 blir bare verre

Det nylig utgitte videospillet Cyberpunk 2077 skulle definere dette året, og kanskje hele tiåret for mange spillere. Først kunngjort i 2012, Cyberpunk 2077 ble spioneringen som et revolusjonerende spill i motsetning til noe annet før det, med en engasjerende historie, mangfoldig spill og en rik åpen verden med nesten ubegrensede muligheter for spillere. Nesten et tiår senere er CD Projekt Reds siste spill endelig ute, og å gutt, det levde ikke opp til sprøytenarkomanen.





Det er ikke å si det Cyberpunk 2077 leverer ikke løftene sine i noen aspekter, da spillet er kjempegøy når det kjører ordentlig. Når du spiller den på Playstation 5 eller Xbox Series X eller en spill-PC som er i stand til å håndtere den, er den virkelig fantastisk - uten tvil en av årets beste. Men på de daterte PlayStation 4- og Xbox One-konsollene, Cyberpunk 2077 er fylt til randen med utallige feil, spillkrasj og forferdelige ytelsesproblemer i overflod som har gjort det grenseløst avspillbart.









Alt dette føles unnskyldelig når man vurderer det faktum at spillet først ble kunngjort for disse konsollene, over et år før PlayStation 4 og Xbox One til og med ble utgitt, var spillet opprinnelig ment for siste-generasjons maskinvare, men utviklerne så ut til å ha byttet deres prioriteringer mot neste generasjons maskinvare på et tidspunkt, og tillot at de mindre versjonene av spillet måtte lide som et resultat. Men måten CDPR har svart på disse problemene er enda verre.

Pre-release Lockdown on Cyberpunk 2077 var vår første ledetråd

Det er vanlig for spillutgivere å ha presseembargoer som begrenser spillnyhetskanaler fra å gjennomgå, spille eller vise frem spill av videospill til publikum før en bestemt dato. Denne øvelsen gjøres normalt for å unngå at spillets viktigste plottpoeng eller hemmeligheter blir bortskjemte, og for å holde et mysterium rundt spill.



Men i tilfelle Cyberpunk 2077 , spillutviklere CD Projekt Red plasserte strengere enn vanlig begrensninger på hva som kunne vises. I tillegg er det bare PC-versjonen av Cyberpunk 2077 fikk gjennomgang før spillets offisielle lansering.





vlc mediespiller kastet til tv

Og det er lett å se nå at spillutviklerne setter disse begrensningene på plass, sannsynligvis på grunn av den beklagelige tilstanden til konsollversjonene av spillet. Som et resultat kjøpte mange forbrukere tittelen og trodde at de ville motta et helt annet produkt enn det de fikk. På en måte skyver dette urettferdig skylden på spillkritikerne, og får dem til å se uærlige ut i stedet for utviklerne.

Selv refusjonene har vært en klynge ....

Etter utgivelsen av spillet adresserte CD Projekt Red Cyberpunk 2077 Slår front på ved å slippe en uttalelse beklager manglene i spillet. De uttalte at de som kjøpte Cyberpunk 2077 på konsoller stod det fritt til å be om refusjon ... fra Sony eller Microsoft, altså. Og faktisk, etter at e-posten gikk ut, var det en massiv økning i refusjonsforespørsler, med mange rapporter om spillere som fikk nektet refusjon fra begge selskapene.





Dette kom til slutt alt på topp på 17thimidlertid når Sony kunngjorde formelt at spillet ble hentet fra PlayStation Store inntil videre og at selskapet ville gi refusjon til alle som hadde kjøpt spillet digitalt. Dette trekket var uten sidestykke, da ingenting som dette noen gang har skjedd med noe videospill av dette kaliberet.

Dagen etter oppdaterte CDPR refusjonspolitikken sin i en annen uttalelse og sa at alle som kontaktet selskapet med et kjøpsbevis - enten digital eller fysisk kopi - ville få tilbakebetaling av selskapet selv gjennom den 21.. Selv om det er flott at selskapet tilbyr dette, er det synd at det kom til dette punktet. Sony, Microsoft og varehus som Best Buy har allerede gitt refusjon til forbrukerne, når det virkelige ansvaret ligger på spillutgiverne selv.

format usb -stasjon for installasjon av windows 10

Et løfte om fremtidige forbedringer

CD Projekt Red kunngjorde i tillegg at spillet ville bli oppdatert for å forbedre alle versjoner ved å fikse forskjellige feil, samt stabilitets- og ytelsesproblemer. Igjen, det er flott at selskapet forbedrer spillet, men dette er problemer som burde vært løst før spillet ble utgitt. Cyberpunk 2077 ble notorisk forsinket flere ganger før det til slutt tok seg til markedet, men det er åpenbart at CDPR burde ha forsinket det ytterligere. Spillutviklere har lenge sluppet unna med å sende ødelagte spill med den hensikt å fikse dem senere på veien, men spillere bør ikke godta uferdige produkter som dette, og bør i stedet forvente mer.

Spillerne trodde det Cyberpunk 2077 var videospillet for å definere hele spillåret. Jeg vil hevde at det i høyeste grad definerer dette året: hva har 2020 vært annet enn et rot av et år, fylt med forferdelige lederbeslutninger, uforutsette problemer og broiling raseri fra allmennheten?

Tilleggsressurser
Når videospill og hjemmekino kolliderer HomeTheaterReview.com .
Hvorfor alle AV-entusiaster bør være opprørt om at Roku mister rykninger HomeTheaterReview.com .
Videospill overleverer musikk og filmer, så hvorfor ikke omfavner AV-butikker dem? HomeTheaterReview.com .

Sjekk pris hos leverandør