Hvorfor jeg ikke er fan av filmer med høyere bildefrekvens

Hvorfor jeg ikke er fan av filmer med høyere bildefrekvens

Billy-Lynn-225x278.jpgDen siste uken, mens jeg kastet bort for mye tid på Twitter og Facebook, la jeg merke til innlegg fra to forskjellige kolleger som gjennomgikk Ultra HD Blu-ray-plater, og priste den nydelige videoen på den nye Billy Lynns Long Halftime Walk Ultra HD Blu-ray-plate. Begge kom til den samme generelle konklusjonen: Selv om selve filmen er, vel, mindre enn god, må entusiaster hente en kopi til HDR-videoen med referansekvalitet.





Også jeg mottok en anmeldelseskopi av denne platen, men hadde ennå ikke sett den. Disse strålende anmeldelsene var for fristende til å ignorere, og siden jeg var midt i gjennomgangen av Sonys flaggskip HDR-kompatible XBR-65Z9D UHD TV, virket det som den perfekte tiden til å prøve en potensielt ny demo-plate.





Faktisk ser denne filmen ut som noe du har sett. Den drar full nytte av det nye Ultra HD Blu-ray-formatet, med fantastisk HDR og forbedret farge- og bitdybde. Detaljnivået er eksepsjonelt, og Sony flaggskip-TV gjorde en eksepsjonell jobb med alle disse elementene. Alt som er sagt, jeg ønsket fortsatt å slå den av etter omtrent fem minutter.





Hvorfor? Vel, dialogen og skuespillet hadde absolutt noe å gjøre med det, men stort sett var det filmens bildefrekvens.

Filmen ble regissert av Ang Lee, og vi vet alle hvor mye han elsker å produsere visuelt unike godbiter. Selv om du hater 3D, er Life of Pi 3D Blu-ray-plate fascinerende og en annen av referanseplatene mine. Lee filmet Billy Lynns Long Halftime Walk i 4K stereoskopisk 3D med 120 bilder per sekund. Som John Sciacca forklarer i sin anmeldelse for Residential Systems , dette er den høyeste berømmelseshastigheten som noensinne er brukt i en film, og bare seks teatre i verden hadde faktisk utstyret til å spille det etter hensikten.



hvordan du slår av begrenset modus

Som du kanskje allerede vet, støtter ikke Ultra HD Blu-ray ikke 3D, så UHD-platen presenteres i 2D med 60 bilder per sekund. Det er mye høyere enn den typiske hastigheten på 24 bilder per sekund for de fleste filmer ... og høyere enn de 48 bilder per sekund som Peter Jackson brukte til Hobbiten. Jeg så aldri The Hobbit på teatre, men jeg vet at reaksjonene på høyere bildefrekvens var blandede. Noen likte det, andre syntes det var ganske motbydelig. Jeg mistenker at jeg ville ha falt i sistnevnte kategori.

Hvis du ikke har sett en film med høyere bildefrekvens, er den åpenbare forskjellen i bevegelseskvaliteten. Det er mye jevnere og mer flytende, mindre hakkete eller 'jødere' - noe som er spesielt merkbart i kamerapanner. Hvis du eier en 120Hz (eller høyere) TV, er det den samme effekten du får når du slår på modusen 'bevegelsesinterpolasjon' eller 'bevegelsesestimering / bevegelseskompensasjon (MEMC)' designet for å redusere bevegelsesskarphet og filmbedømmelse ved å lage helt nye rammer. I det minste starter Billy Lynns Long Halftime Walk med flere rammer, så du får ikke de potensielle gjenstandene som kommer fra å lage nye rammer gjennom MEMC, men bevegelsesstilen er den samme.





For over to år siden diskuterte jeg MEMC-prosessen i en historie som het Hva er Soap Opera-effekten (og hvordan få den til å forsvinne) . Jeg sa det da, og jeg vil si det nå: Jeg er helt fornøyd med utseendet på 24 fps-film, både i teatret og på TV. Jeg er sikker på at preferansen min er et produkt av kondisjonering, men jeg synes den jevnere bevegelsen til MEMC ser veldig kunstig ut, distraherende og til og med kvalmende på en stor skjerm. Og jeg følte det på samme måte å se Billy Lynns Long Halftime Walk med 60 bps.

Soap Opera Effect-historien genererte mye interessant diskusjon. Les kommentarene, så ser du at det er et polariserende tema. Folk ser ut til å enten elske det eller hate det, og gyldige poeng ble gjort på begge sider. Folk som liker det, føler at det er mer rent og realistisk, og mange av dem pekte på spill som modell. En kommentator skrev: 'PC-spillere bruker penger på GPU-oppgraderinger for å få høyest mulig bildefrekvens. Vi liker glatte spill. 24 bilder per sekund ser ut som en lysbildefremvisning for oss. ' Selvfølgelig påpekte motstandere straks at film og spill er to helt forskjellige seeropplevelser. Ord som kunstige, tegneserieaktige og falske ble kastet rundt. En kommentator svarte på de ovennevnte spillkommentarene med: 'Selv om jeg kan se bruken av den med vilje falske og stiliserte spillverdener, hvis fremgang betyr å ta en film med vakker, gjennomtenkt film og få den til å se billig og ostete ut som om den ble skutt på en parkeringsplass med Flip Camera fra et barn fra 2008, så hopper jeg over denne 'fremgangen.' '





Det svaret er sant for meg. (For ordens skyld er jeg ikke en spiller.) Da jeg tok meg gjennom Billy Lynns Long Halftime Walk, føltes det virkelig som om jeg så på en amatørhjemmefilm eller studentfilm skutt med et håndholdt videokamera. Igjen, i dette spesielle tilfellet forverret amatørskuespillet og dialogen, så vel som den vanskelige retningen - kanskje for å fremheve 3D-effekten som vi ikke får se i UHD-platen - problemet. Kanskje hvis filmen hadde vært bedre, hadde jeg brukt mindre tid på å tenke på teknologien bak.

Utover selve bevegelsen hadde alt bare en kunstig kvalitet. På klistremerket på plateholderen står det: 'Mest hyper-ekte livaktig bilde noensinne.' Vel, hva er det: hyperreal eller naturtro? Hvis Ang Lee gikk etter en hyper-ekte videospillkvalitet, lyktes han. Hvis han gikk på naturen, så tror jeg han mislyktes, selv om jeg ikke helt kan finne ut eller artikulere hvorfor.

ting å gjøre med en bærbar datamaskin

Kanskje går problemet dypere enn bare den høyere bildefrekvensen alene. Jeg kom over dette interessant 2013-historien fra The Guardian snakker om hva Peter Jackson hadde til hensikt å gjøre annerledes med den andre delen av The Hobbit for å adressere noen av de negative reaksjonene folk hadde på originalen på 48 fps ... og ingenting av det hadde med selve bildefrekvensen å gjøre. I følge historien kom Jackson til den konklusjonen at filmens bilde var skarpere enn seerne var vant til på kinoer. 'Så det jeg gjorde er å jobbe det i omvendt retning,' sa han. 'Da jeg gjorde fargetimingen i år, fargeklassifiseringen, brukte jeg mye tid på å eksperimentere med måter vi kunne myke opp bildet og få det til å se litt mer filmisk ut. Ikke mer som 35 mm film nødvendigvis, men bare for å ta HD-kvaliteten fra den, noe jeg tror jeg gjorde med rimelighet. Filmhastigheten og utseendet på bildet er [nå] nesten to slags ting. ''

I likhet med overgangen fra SD til HD, der ting som sminke og belysning og andre elementer måtte utvikle seg for å passe til det nye utseendet, må regissører som velger å omfavne en høyere bildefrekvens vurdere å justere hele pakken med detaljer, farger og fotografering stil for å overføre publikum til denne nye tiden.

På en sidenotat ...
Det er et annet problem jeg vil diskutere angående denne filmens 4K / 60p bildefrekvens. Hvis du har en tidligere generasjons UHD TV som ikke støtter full 4K / 60 på høyere bitdybder gjennom HDMI-innganger, vil du ikke engang kunne se filmen i sitt opprinnelige format. Selvfølgelig støtter de tidlige TV-ene heller ikke HDR eller Wide Color Gamut-teknologier, så de vil virkelig ikke fremheve noen av denne filmens attributter for referansekvalitet.

For de som eier en nyere UHD-TV med HDR og WCG, er Billy Lynns Long Halftime Walk absolutt noe du trenger å se. Den beste summeringen jeg kan tilby er at filmen er visuelt fengslende, men ikke alltid på en god måte.

Tilleggsressurser
Hva er forskjellen mellom bildefrekvens og oppdateringsfrekvens? på HomeTheaterReview.com.
• Les John Sciaccas Residential Systems anmeldelse her .
• Ta en titt på Reference Home Theatre's anmeldelse her .