Hva er GaaS (spill som en tjeneste) og hvordan påvirker det spill?

Hva er GaaS (spill som en tjeneste) og hvordan påvirker det spill?

En bestemt forretningsmodell ser ut til å overta spillindustrien, og har allerede tredoblet bransjens totale markedsverdi de siste årene. Denne modellen forestiller seg kreativt spill ikke som produkter du kjøper en gang, men som tjenester du betaler for over tid.





GaaS er navnet på denne forretningsmodellen, og den viser ingen tegn til å forsvinne når som helst snart. Men hva er GaaS? Og hvordan har det påvirket spill, både for utviklere og spillere? I denne artikkelen forklarer vi alt du trenger å vite om Games as a Service ...





Hva er GaaS?

GaaS er et akronym som brukes i spill som står for 'Spill som en tjeneste'. Games as a Service er en forretningsmodell som brukes for å tjene penger på videospill utover salgsstedet. GaaS-modellen innebærer vanligvis abonnementsavgifter eller kjøp i spillet som spillerne betaler for over tid i bytte mot kontinuerlige oppdateringer eller eksklusivt innhold.





Relatert: Hva er SaaS?

The Rise of GaaS

Etter arkadens æra ble videospill enkeltsalgsprodukter som ble kjøpt for å spilles hjemme på konsoller eller datamaskiner. Denne forretningsmodellen betraktet videospill som enkeltsalgsprodukter som alle andre. Når du kjøpte et spill, eide du det for alltid og vil ikke pådra deg noen ekstra kostnader for å spille det.



Bildekreditt: Denise Jans / Unsplash

Selv etter at digital distribusjon begynte, ble videospill i utgangspunktet sett på som enkeltsalgsprodukter. Digitale butikkvinduer ville selge digitale kopier av spill akkurat som murstein og butikk. Det var ikke før noen få massivt flerspillerspill på nett ble utgitt at GaaS ble en gjenkjennelig måte å betale for spill i den digitale epoken.





Et av disse massivt flerspillerspillene er World of Warcraft, utgitt i 2004, som krever abonnementsavgift for å spille. Denne tilbakevendende abonnementsavgiften gir utviklere penger hver måned til å bruke på servervedlikehold og oppdateringer. I tillegg er World of Warcraft buy-to-play, noe som betyr at det fortsatt koster penger å kjøpe en kopi, i tillegg til den månedlige abonnementsavgiften.

Bildekreditt: WTFast/ Unsplash





Et annet massivt flerspillerspill som størknet GaaS er Team Fortress 2, som ble utgitt i 2007. For å bekjempe et synkende antall spillere, gikk Team Fortress i 2011 gratis å spille, noe som gjorde det helt gratis å laste ned en kopi av spillet. Team Fortress 2 la til kjøp i spillet som kosmetikk og byttekasser for å tjene penger på spillet under gratis-å-spille-modellen.

Mange andre massivt flerspillerspill ville til slutt følge etter, og ikke bare bruke abonnementsavgifter og byttebokser for å tjene penger, men også andre ting som sesongkort eller nedlastbart innhold. Store titler som bruker GaaS -modellen i dag inkluderer Fortnite, Rocket League, Destiny 2, World of Warcraft og Team Fortress 2, for bare å nevne noen.

hva skjer med meldinger hvis jeg deaktiverer facebooken min

Hva gjør GaaS unik?

GaaS er unikt fordi ideen om at videospill kan være tjenester du betaler for over tid er en relativt ny idé i spillindustrien. Sist gang denne typen ideer var populær innen spill, var i svunne tider med arkader, hvor arkader ble sett på som en slags sosial spiltjeneste som det kostet kvartal å bruke.

Bildekreditt: Liks Digital/ Unsplash

Imidlertid er denne nye GaaS -modellen mye mer omfattende og tilpassbar sammenlignet med arkader. Mange forskjellige betalingsalternativer kan brukes i GaaS -modellen, noe som gjør den tiltalende for alle typer prosjekter.

Free-to-play-spill kan ta i bruk GaaS-modellen for å tjene penger på produktet, samtidig som de opprettholder null kostnader ved inngang. Dette gjør spill tilgjengelig for alle og kan bidra til et økt antall spillere.

Kjøp-for-spill-spill kan bruke GaaS-modellen til å tjene enda mer penger etter den første utgivelsen. Ved å bruke abonnementsavgifter, pengebutikker i spillet eller nedlastbart innhold, kan spill fortsette å tjene penger lenge etter det første salget.

Hvilken innvirkning har dette hatt på spillindustrien?

Så hvis vi vet hva GaaS er nå og hva som gjør det unikt, hvilken innvirkning har det hatt på spillindustrien? Hvordan har det påvirket både utviklere og spillere?

En ting er sikkert, GaaS -modellen har nesten tredoblet nettoverdien til spillindustrien. Videospill er nå en industri på flere milliarder dollar som er verdt mer enn filmindustrien og musikkindustrien til sammen. GaaS -modellen har gjort videospill mer lønnsomme med en betydelig margin.

Bildekreditt: Gabby K/ Pexels

For spillutviklere er de ekstra pengene fra GaaS en enorm velsignelse. Det gir en kontinuerlig inntektsstrøm som gir bedre jobbsikkerhet og bedre ressurser for utvikling. Dette kan uten tvil føre til at bedre spill blir laget.

endre katalog i cmd windows 10

Virkningen på forskjellige typer spillere

For spillere kan GaaS tilby en konstant strøm av spilloppdateringer. Enkelte spill som bruker GaaS blir uendelige tjenester av sesonger, oppdateringer og nytt innhold. Dette kan holde et spill friskt og interessant i årevis, og sikre at ting aldri tar slutt eller blir foreldet. Men på baksiden kan det skade opplevelsen for spillere som foretrakk eldre innhold eller rett og slett ikke liker å måtte følge med på alle de nye endringene.

Bildekreditt: Florian Olivo/ Unsplash

World of Warcraft møtte denne splittelsen med sin spillerbase. Etter så mange oppdateringer begynte en stor kull med spillere å savne den klassiske versjonen av spillet. Mange henvendte seg til private servere for å gjenoppleve spillet som det pleide å være. Etter hvert ble utviklerne av World of Warcraft enige om å være vert for to hovedversjoner av spillet: en klassisk versjon og en detaljhandelsversjon, for å holde alle fornøyde.

hvordan du reparerer ekstern harddisk ikke oppdaget

En vanlig klage på GaaS er at når spillere kommer tilbake til deres favoritt GaaS-spill etter en pause, blir de møtt med det som føles som et helt nytt spill fullt av nytt innhold som må læres på nytt for å spille igjen. For dem kan GaaS -spill føles som mye arbeid å holde tritt med.

En annen vanlig klage på GaaS -spill er at de ikke har noen sann 'avslutning', fordi det alltid blir lagt til nye ting i dem. For noen kan dette være en turn-off. Sammenlignet med tradisjonelle spill som har en start, en midte og en slutt, kan GaaS-spill føles som om de har en uendelig midten som fortsetter å vokse.

På den annen side elsker noen spillere konstant oppdateringer fordi de føler at det holder ting friskt og spennende. Og avhengig av implementeringen av GaaS kan oppdateringer være så sparsomme eller hyppige som utviklerne liker. Disse endringene kan være tiltalende for noen, så GaaS er ikke nødvendigvis en dårlig ting.

I slekt: De beste Cloud Gaming -tjenestene

GaaS: En ny måte å betale for spill

Mange spill hopper på GaaS -vognen av forskjellige årsaker. Enten det er for å maksimere fortjenesten eller for å gjøre et spill mer tilgjengelig, er GaaS kommet for å bli og kan implementeres på forskjellige måter.

Utviklere og utgivere setter absolutt pris på den ekstra inntekten GaaS kan gi, men spillere står mer splittet i saken. Noen spillere elsker denne trenden, mens andre hater den. Men kanskje hva spillere liker eller misliker med GaaS, avhenger av den spesifikke implementeringen av den i stedet for selve modellen.

På slutten av dagen er GaaS bare et annet alternativ for å tjene penger på spill som kan brukes, men utviklere og utgivere finner det passende. Det kan brukes til gamers fordel eller skade, avhengig av hvordan det implementeres. Flere alternativer er aldri en dårlig ting; det kommer bare an på hvordan de brukes.

Dele Dele kvitring E -post De 3 beste alternativene for utleie av videospill i 2021

Å kjøpe nye videospill kan bli dyrt. Her er de beste stedene å leie videospill, slik at du kan spare penger i det lange løp.

Les neste
Relaterte temaer
  • Spill
  • Teknologi forklart
  • Spillkultur
  • Spill som en tjeneste
Om forfatteren Michael Harman(16 artikler publisert)

Michael er en forfatter og en koder. Han liker kodingspill nesten like mye som han liker å spille dem. Over tid vokste hans kjærlighet til spill til en kjærlighet for alt teknisk.

Mer fra Michael Harman

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis ebøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere