Hva er forskjellen mellom Sims -spillene?

Hva er forskjellen mellom Sims -spillene?
Denne guiden er tilgjengelig for nedlasting som en gratis PDF. Last ned denne filen nå . Kopier og del dette gjerne med venner og familie.

Lansert i 2000, The Sims er nå en ikonisk franchise som har overgått og overgått mange av sine samtidige jevnaldrende. Det er rart å tenke på at franchisen nesten aldri gikk av stabelen, ettersom utgivere ikke ble solgt om det faktisk ville bli en suksess.





Imidlertid, nesten 18 år senere, er serien en av de mest gjenkjennelige og bestselgende i spillindustrien, mye takket være spillerinnstilte funksjoner som muligheten til opprette og legge til Sims 4 mods .





Men hvordan har det endret seg over tid? Tiltrekker franchisen fremdeles hype og ære den hadde på begynnelsen av 2000 -tallet? Her tilbyr vi en sammenligning av Sims spill, sammen med høydepunktene og lavpunktene.





The Sims (2000)

The Sims ( TS1 ) var den første delen av bransjeskiftende franchise. Det var noen tvil om hvorvidt spilldesigneren Will Wrights konsept ville lykkes. Like etter lanseringen ble den imidlertid en bestselger. Faktisk hadde spillet til og med tittelen på de mest solgte PC-videospillene i historien en stund.

Så hva var hovedaspektene ved spillet?



Verden og nabolag

I The Sims , hus ligger på tomter i et nabolag. Disse nabolagene er relativt enkle, og består av rundt 10 partier hver. I grunnspillet er det bare ett nabolag, og det er utelukkende bolig. Fellesskapslodder for bedrifter dukket opp i en senere utvidelse.

Hvert parti fungerer som sin egen separate forekomst - du kan ikke flytte mellom dem uten å måtte vente på en lasteskjerm. Til tross for at flere nabolag dukker opp i senere utvidelser, kan ikke simmene dine reise mellom disse nabolagene.





Livsfaser

The Sims kom med de tre viktigste livsfasene sett gjennom serien: baby, barn og voksen. Spillet løste bare det første livsfasen, noe som betyr at en baby ville bli et barn om tre dager i spillet. De to andre livsfasene ble imidlertid ikke eldre. Som et resultat blir simmene dine som barn eller voksne på ubestemt tid, avhengig av hvordan du introduserte dem i husstanden din (gjennom fødsel, adopsjon, ekteskap eller Create-A-Sim).

På grunn av mangel på aldring kan voksne simmere bare dø av ulykker (eller spillermordplaner). I mellomtiden tok barna inspirasjon fra Peter Pan og forble evig unge.





Sim -kompleksitet

Selv om de er utrolig komplekse for sin tid, mangler simmene som ble sett i det opprinnelige spillet den følelsesmessige og grafiske kompleksiteten til sine kolleger i senere spill. Etter dagens standarder er de enkle og ikke mye å se på. Selv om de den gang ble ansett som fantastiske.

Spillingen ble drevet av en sims behov, for eksempel sult, underholdning og søvn. De hadde ingen ønsker eller ambisjoner, noe som betyr at målene dine handlet mer om å oppfylle umiddelbare behov fremfor langsiktige planer.

Når det gjelder tilpasning og grafisk kvalitet, kom de originale simmene med minst kompleksitet i serien. Du kan bla mellom grunnleggende forhåndsdesignede hoder og kropper, samt tre kroppstyper: mager, passform eller fett. Simene ble pixelert, mens lemmene deres var relativt rektangulære.

Utvidelser

Det originale Sims -spillet har færrest utvidelser i serien, i tillegg til ingen Stuff Packs (innhold som stort sett inneholder ekstra elementer, i stedet for ny spillmekanikk). Til tross for dette la disse syv utvidelsene mye av planen for fremtidige ekspansjonstemaer.

Hver utvidelse utvidet gameplayet betydelig og la til nye regioner, spillmekanikk og interaksjoner. De syv utvidelsene til The Sims var: Livin 'Large, House Party, Hot Date, Vacation, Unleashed, Superstar , og Makin 'Magic .

Positive aspekter

På tidspunktet for utgivelsen, The Sims var ulikt noe annet på markedet. Det tok fanfare rundt andre simuleringsspill og ga brukerne et enestående og ekstremt personlig kontrollnivå som ikke ble sett hos de andre. The Sims ble det første virkelige simulatorspillet.

Til tross for første tvil ble det et spill som endret bransjen. Inkluderingen av forhold av samme kjønn var også revolusjonerende den gangen, da det var lenge før mangfold og representasjon kom inn i spillindustriens søkelys.

Kritikk

Mesteparten av kritikken du kan kaste på The Sims har mer å gjøre med etterpåklokskap, i stedet for produktet på tidspunktet for utgivelsen. Grafikken har ikke blitt bra når du sammenligner dem med moderne spill, men den gang ble de ansett som ganske imponerende.

Den viktigste kritikken som spillet står overfor når man vurderer tidsperioden, er veisøkingen av karakterer. Noen ganger ville tegn sitte fast bak gjenstander, noe som betyr at spillerne måtte flytte dem rundt. Noen ganger må du bruke juksekoder for å flytte selve Simen, da du ikke kan samhandle med objekter som er i bruk.

Det hadde også det store problemet som nesten alle Sims -spill lider av: økte lastetider etter hvert som mer innhold kommer til spillet. Jo flere utvidelser du installerte, jo lengre måtte du vente på at spillet skulle lastes inn. Dette problemet fortsetter gjennom hele serien.

Annet enn disse to problemene, TS1 var utmerket for sin tid.

The Sims 2 (2004)

Den andre delen i Sims -serien, The Sims 2 ( TS2 ), ble mottatt positivt av de fleste fans. Grunnspillet var betydelig mer avansert enn forgjengeren.

TS2 fortsatte utviklerens satsing på mer offbeat ideer. En av de viktigste merkbare egenskapene til The Sims 2 var introduksjonen av romvesener som en spillbar simtype. Selv om det regnes som en livssimulator, ble disse sære inneslutningene en del av franchisens kjerneidentitet over tid. Spillere kan ikke bare simulere et liv, de kan nå simulere et fantasifullt drømmeliv som ikke er begrenset av det som er realistisk.

Verden og nabolag

Nabolagene i TS2 utvidet seg litt på grunnlaget for det opprinnelige spillet. En stor forskjell er imidlertid det TS2 kommer med flere nabolag, og det er en blanding av lokalsamfunn og boligområder.

Flere tomter ble introdusert i utvidelsene, men de har en tendens til å falle inn under de generelle kategoriene samfunn kontra boligeiendommer. Du har også muligheten til å lage helt nye nabolag fra bunnen av.

Begrepet 'sub-nabolag' ble også introdusert i utvidelser, som la grunnlaget for det åpne verden-konseptet som ble introdusert i The Sims 3 .

Livsfaser

The Sims 2 betydelig utfaset livsfasen sett i det opprinnelige spillet. Det introduserte også aldringsmekanikeren i serien. Dette resulterte i totalt seks livsfaser i grunnspillet, mens Universitetsliv utvidelse introduserte en syvende.

Simmer ville bevege seg gjennom stadiene til baby, småbarn, barn, tenåringer, voksne og til slutt eldre. Hvis du hadde universitetsutvidelsen, kunne du også oppleve ungdomsstadiet.

Simene dine ville også nå dø av alderdom, med en grense for varigheten av hvert livsfase.

Sim -kompleksitet

TS2 så et betydelig steg opp når det gjelder Sim -kompleksitet, takket være innføringen av ambisjoner, ønsker og frykt. Ambisjoner er mål for det store bildet - hva simmen din ønsker å oppnå i det spesifikke livsfasen. I mellomtiden er ønsker og frykt daglige mål og aversjoner simmene dine opplever.

Ønsker og frykt bestemmes av Sims ambisjon eller spesifikke hendelser (for eksempel datoer). For eksempel vil en sim med kunnskapsaspirasjonen ønske å bygge opp visse ferdigheter og frykt for å bli sparket ut av college. Å oppfylle mål gir aspirasjonspoeng, mens frykt vil redusere disse punktene.

Du tjener belønninger når du når høyere aspirasjonsnivåer, og en full aspirasjonslinje gjør simmen din i godt humør. Når det gjelder grafisk kvalitet, Sims in TS2 er betydelig oppgradert fra TS1 . De er mindre pixelerte, har mer naturlige utseende, og ansiktene deres viser betydelig flere uttrykk.

Sammen med dette er det en økning i kvaliteten på animasjoner for forskjellige interaksjoner mellom simmene.

låse opp mobilen min gratis

Omfanget av den forbedrede grafiske kompleksiteten til karakterene dine kan spesielt sees i Create-A-Sim. I stedet for å bla gjennom et begrenset antall hode- og kroppstyper, har du en mye større kontroll over simmens utseende. Det er mange flere frisyrer, kontroller for justering av ansiktstrekk og spesifikke sminkeinnstillinger. Du kan til og med lage utseendet til en barnsim basert på foreldrenes 'genetikk'.

Utvidelser

TS2 hadde totalt åtte utvidelser, med lignende temaer til utvidelsene av det forrige spillet. Utvidelsene inkluderer: Universitet, uteliv, åpent for forretninger, kjæledyr, årstider, Bon Voyage, FreeTime , og Leilighet Life .

TS2 markerte også introduksjonen av 'Stuff Packs', innhold i spillet som dekorartikler og stiler bygget rundt et bestemt tema. De 10 tingpakkene for The Sims 2 inkludere: Holiday Party Pack, Family Fun Stuff, Glamour Life Stuff, Celebration Stuff, Happy Holiday Stuff, H&M Fashion Stuff, Teen Style Stuff, Kitchen & Bath Interior Design Stuff, IKEA Home Stuff , og Herregård og hagesaker .

Positive aspekter

Den beste delen av TS2 er den store grad den bygde på grunnlaget for det opprinnelige spillet. Det er et symbol på en tid da spilloppfølgere vanligvis var mye bedre enn forgjengerne, i motsetning til mislykkede omstarter og undervektige oppfølgere som er en del av trendene som ødelegger moderne spill.

Innføringen av aldring og ambisjoner om livstid økte også innsatsen i spillet, noe som ga mer hast til prestasjoner. Å administrere simmens liv handlet ikke lenger bare om å sørge for at de ikke sulter, våter seg eller dør i en brann (selv om de fortsatt er viktige).

Kritikk

På høyden av spillets popularitet var det ikke mye kritikk angående TS2 eller dens utvidelser. Imidlertid ble lange lastetider et problem etter hvert som flere utvidelser ble utgitt. Selv på en moderne PC, laster The Sims 2 Ultimate Collection (som inkluderer basisspillet og alle dets utvidelser) kan ta litt tid, spesielt når du starter et nabolag for første gang.

Sims fansen er alle kjent med den delte opplevelsen av å starte spillet og deretter la det ligge mens du får en matbit eller tilbringer tiden med en annen oppgave. Dette var ikke annerledes for TS2 .

The Sims 3 (2009)

The Sims 3 så en fortsatt kvalitetsheving av serien og viser seg fortsatt å være et fan-favorittspill i serien. Det var også en av de mest ambisiøse avdragene, med et kjøttfullt grunnspill pluss mange omfattende utvidelser.

Verden og nabolag

TS3 er den første og eneste Sims spill for å introdusere en åpen verden. Verden er ikke ubegrenset, men forskjellige bolig- og lokalsamfunn eksisterer i samme forekomst. Dette er en vesentlig avvik fra de tidligere separate instansene for partier.

Disse verdenene erstattet nabolagsformatet fullstendig. Simmer kan reise mellom partier med en enkel 'Gå hit' -kommando. I stedet for å bare forsvinne fra lodden din da de dro på jobb, kunne du finne dem et sted i verden. Du kan til og med se dem reise dit - til fots, med bil eller til og med hest.

Andre simmere i verden er også mer synkronisert med husstanden din, da de blir eldre i samme takt. Imidlertid fokuserer spillingen på en spesifikk 'aktiv husholdning'. Dette betyr at hvis du opprettet flere husstander, men fortsatte å spille den samme aktive husholdningen, ville de andre familiene du opprettet fortsette å bli eldre og til slutt dø.

Livsfaser

TS3 har totalt syv livsfaser: baby, småbarn, barn, tenåring, ung voksen, voksen og eldste. Det er det eneste Sims spillet for å ha alle disse livsfasene tilgjengelige på tidspunktet for grunnspillets lansering.

Tidligere spill krevde utvidelser for visse livsfaser, mens The Sims 4 introduserte bare visse livsfaser måneder etter lansering.

Sim -kompleksitet

Med introduksjonen av TS3 kom videre utvikling av Sims formel. Dette inkluderte et betydelig hopp i grafisk kvalitet, men også mer følelsesmessig komplekse simmere.

Create-A-Sim introduserte flere tilpasningsmuligheter for karakteren din, mer finjustert funksjonsredigering (som kjevebredde, neselengde, etc.) og et bedre system for personlighet og ambisjoner. Du kan til og med justere muskeltonus og kroppsfett for karakteren din, i stedet for å bare velge mellom 'tynne' og 'fete' forhåndsinnstillinger.

Spillet beveget seg også bort fra horoskopets forhåndsinnstillinger og poengsystem for personlighetstrekk. Du kan nå lage mer nyanserte Sim -karakterprofiler. Tidligere ble personlighetspoeng tildelt langs et enkelt spekter av polare trekk, som inkluderte Slurvete/ryddig, sjenert/utadvendt, lat/aktiv, gjennomsnittlig/hyggelig og seriøs/leken.

Men i TS3 , det er totalt 63 trekk i basisspillet. Disse inkluderer trekk som flørtende, grådige, onde, barnslige og til og med vegetarianere. Barnesims får flere egenskaper når de vokser opp, og disse egenskapene er ofte basert på oppvekst og genetikk.

Systemet for ambisjoner, ønsker og frykt fra TS2 utviklet seg til et mer avansert Wishes and Lifetime Rewards -system i TS3 . Selv om frykten fortsatt eksisterer, har de en mye redusert betydning nå.

Simmer fortsetter å ha kortsiktige ønsker (ligner ønsker) og livstidsønsker (langsiktige ambisjoner). Å oppnå disse gir deg belønningspoeng som du kan bruke på unike, sjeldne gjenstander og permanente nye egenskaper for din sim.

Utvidelser

TS3 så utvikler Maxis pumpe ut de fleste utvidelsene for noen Sims avdrag, samtidig som du reduserer antall tingpakker. Den tredje Sims spillet ga ut 11 utvidelser: Verdens eventyr, ambisjoner, sen kveld, generasjoner, kjæledyr, Showtime, overnaturlig, årstider, universitetsliv, øyparadis , og Inn i fremtiden .

Bare ni Stuff Packs ble utgitt for TS3 . Disse var High-End Loft Stuff, Fast Lane Stuff, Outdoor Living Stuff, Town Life Stuff, Master Suite Stuff, Katy Perry's Sweet Treats, Diesel Stuff, 70s, 80s, and 90s Stuff , og Filmstuff .

Positive aspekter

TS3 var et høydepunkt for The Sims franchise. Den har noen av de mest omfattende utvidelsene, mer kontroll for spillerne og mer komplekse simmere. Spillet gjør det bra både i grafisk og spillkvalitet med tanke på året for utgivelsen. Selv om utseendet har blitt noe eldre, har det fortsatt noe levetid igjen. Faktisk noen fans fortsatt bruke tid på Sims 3 over Sims 4 på grunn av lavere kostnader og større mengde innhold.

Et bemerkelsesverdig høydepunkt i spillet er også Create-A-Style-funksjonen, som gir brukerne en dyp kontroll over design og farging av spesifikke objekter. Den lar deg også finjustere skapelsen av Sims 'hårfarger.

De TS3 lanseringsprogrammets integrasjon med nettsamfunnet betyr også at installere tilpasset innhold for din Sims spill ble en populær aktivitet for fans.

Videre øker den åpne verden nedsenking betydelig. Overganger mellom bygninger føles naturlige, tiden føles mindre usammenhengende når simmene drar til bestemte hendelser, og det å se andre simmere vandre rundt gir nabolagene en mer livlig følelse.

På tidspunktet for lanseringen ble det EAs mest solgte spill noensinne, noe som er imponerende med tanke på at EA hadde andre populære og etablerte franchiser som f.eks. Slagmark og FIFA .

Kritikk

Kritikken av The Sims 3 inkluderer for det meste feil- og ytelsesproblemer. Spillere mislikte også den økte lastetiden i spillet etter hvert som flere utvidelser kom ut.

Fordi TS3 har en åpen verden, mesteparten av tiden som brukes til å vente på å laste inn skjermer er når spillerne starter spillet. Det var også problemer med optimalisering, noe som betyr at noen spillere med PCer med lavere ytelse bare ikke kunne få ytelsesnivået de trengte for å virkelig nyte spillet.

Disse lastetiden og ytelsesproblemer ble nevnt som en av grunnene til at TS4 skrotet åpen verden.

The Sims 4 (2014)

The Sims 4 ( TS4 ) er den siste, men mest kontroversielle delen i serien. Spillet så en seriøs overhaling av funksjoner fra TS3 . EA slettet visse populære funksjoner, noe som trakk fansenes raseri.

Imidlertid introduserte den også et superkompleks Sim-opprettelsessystem og en annen, men tiltalende, grafisk stil.

Verden og nabolag

Den mest åpenbare endringen i verden av TS4 er fjerning av et åpent system til fordel for separate instanser for forskjellige partier. Forvirrende refererer det nye systemet til grupper av partier som 'verdener', men de er ikke åpne som i TS3 .

'Verden' i TS4 refererer til et nabolagsområde, som består av rundt 16 partier. Imidlertid er denne verden segmentert i mindre stykker eller distrikter - ganske enkelt referert til som 'nabolag' i TS4 . Hvert av disse nabolagene, som vanligvis bare har fire eller fem partier, er en egen forekomst. Simmer kan gå rundt i dette lille området, men reiser til andre distrikter eller partier får opp en lasteskjerm.

Videre får du opp en lasteskjerm, selv om du besøker mange i ditt eget distrikt. Dette betyr at hvis du vil besøke familien ved siden av, må du vente på at huset skal lastes. Når du kommer hjem, må du igjen sitte gjennom en lasteskjerm.

Livsfaser

TS4 teknisk sett har syv livsfaser: baby, smårolling, barn, tenåring, ung voksen, voksen og eldre. På tidspunktet for lanseringen i 2014 var imidlertid ikke småbarn tilgjengelig. Denne livsfasen ble bare introdusert i en oppdatering i begynnelsen av 2017.

Babyer regnes teknisk sett som et livsfase, men de fungerer ikke som en. De er faktisk bare interaktive objekter i en kurv - samme format som TS1 .

Sim -kompleksitet

To av de største markedsføringspoengene for The Sims 4 er det nye Sim -systemet og det nye Emotion -systemet. EA bruker til og med slagordet 'Smart Sims'. Merkeligere historier. '

Spillet adopterte en annen kunststil enn tidligere oppføringer, en som er mer tegneserieaktig enn realistisk. Selv om du kan betrakte det som en forenkling av Sims utseende, hjelper det faktisk dem til å virke mindre malplassert. Denne forlatelsen av forsøk på realisme får faktisk Sims til å se bedre ut.

Mye av hypen før lanseringen for spillet stammer fra den nye Create-A-Sim-modusen. Spillere har et mye høyere kontrollnivå over Sim -skapelsen.

Når det gjelder din sims personlighet, eksisterer trekksystemet fortsatt i TS4 . Emosjonssystemet er imidlertid en av de største påvirkerne når det gjelder simmens daglige handlinger og humør.

Følelser påvirker simmenes interaksjon med objekter og andre karakterer. De har form av en buff som påvirker simmens humør, omtrent som humør i TS3 . Følelser har også tre intensitetsnivåer: et innledende stadium (f.eks. Sint), et mer intenst stadium (f.eks. Veldig sint) og et ekstremt stadium som kan resultere i døden av den følelsen. Den tredje fasen gjelder bare for visse følelser.

Følelser låser også opp nye interaksjoner med objekter og simmere. Noen av disse interaksjonene forsterker følelsene (f.eks. Romantiske interaksjoner øker flørtigheten), mens andre lindrer dem (f.eks. Å innrømme forlegenhet for en annen sim kan hjelpe til med å lindre den flau følelsen).

Sims interaksjoner med hverandre er også litt mer komplekse, men lettere å spore. I TS3 Noen ganger ville du se bort bare for å komme tilbake og finne simmene kranglet og sint på hverandre. Hvis du ikke visste årsaken, var det vanskelig å finne ut hvordan du kan få simmene til å samhandle nøytralt igjen.

Imidlertid i TS4 , kan du se tonen i en samtale og om det går bra. Hvis en av simmene dine gjør en faux pas, vil du se samtalen klassifisert som en 'vanskelig interaksjon'. I likhet med en emosjonell tilstand kan tilstanden til en samtale intensivere. Dette gir et ekstra komplekst nivå til sosiale interaksjoner i Sim samtidig som du får et klarere bilde av situasjonen.

Utvidelser

TS4 har færrest ekspansjonspakker på The Sims spill, til tross for at det bare er noen måneder unna fireårsdagen. Det er for tiden fire utvidelser: Kom deg på jobb, kom deg sammen, City Living , og Katter og hunder .

The Sims 4 introduserte også 'Game Packs', som i hovedsak er mini-utvidelser. Disse pakkene har betydelig mindre innhold enn en utvidelse, men inneholder flere spillelementer enn Stuff Packs. Det er for tiden fem spillpakker tilgjengelig for TS4 : Outdoor Retreat, Spa Day, Dine Out, Vampires og Parenthood .

Når det gjelder Stuff Packs, har utviklerne av TS4 imidlertid vært spesielt produktive. EA har allerede gitt ut 12 Stuff Packs, og minst en annen er på vei. Dette betyr at TS4 vil ha flest tingpakker av noen Sims spill.

For mer, sjekk ut detaljer om disse utvidelsespakker for The Sims 4, og hvis de er verdt å kjøpe .

Positive aspekter

The Sims 4 har definitivt den mest avanserte byggemodusen til alle spillene, noe som gir brukerne en enestående mengde kontroll over utformingen av simmene sine. Selv om Create-A-Style ikke lenger eksisterer, er nyanseringsnivået i det nye byggesystemet åpenbart. Du kan også justere vegghøyder, dørhøyder, vindusplasseringer og strukturenes form.

Med tanke på at franchisen ble født fra bybyggende spill og deler mye av sin fanbase med Sim City elskere, er bygging en integrert del av gameplayet for mange spillere. Det er flott å se at byggesystemet blir mer presist og intrikat.

Create-A-Sim-systemet er også det beste i serien, med imponerende presis kontroll. Klikk-og-dra-funksjonaliteten for å endre funksjoner gjør utformingen av en sims utseende til en mer intuitiv opplevelse. Den eneste ulempen er at det virker som om det er mindre variasjon i frisyrer. Jeg prøvde å lage en sim med middels eller langt krøllete hår og klarte ikke det til tross for at jeg kunne i tidligere avdrag.

TS4 er også et av de mest lette Sims-spillene. Tonen ligner på noen moderne dumme simuleringsspill. Du kan se dette oftest i følelsesrelaterte handlinger, for eksempel å ta en 'sint poop'.

Til tross for humor innebygd i spillet , det er også overraskende sosialt bevisst. Oppdateringer over tid har gitt spillerne mer kontroll enn noensinne over simmenes opprettelse og identitet. Spillet har et mye mindre restriktivt syn på kjønn og lar spillerne velge klær og frisyrer uansett kjønn. Du kan også angi om din sim er i stand til å bli gravid eller impregnere andre og om de står eller sitter når de skal på do.

Dette faller i tråd med franchisens historie om å prøve å være inkluderende for alle medlemmer av spillerbasen, selv om disse trekkene noen ganger blir sett på som kontroversielle. Uavhengig av din mening om den moralske debatten rundt dette, kan du ikke nekte for at spillutviklerne har gitt spillerne verktøyene for å virkelig simulere drømmelivet til tee.

trenger jeg xbox live for å spille fortnite

Selv om fjerning av det åpne verden-systemet er en stor ulempe for mange fans, TS4 har faktisk forbedret lastetid. Det blir du ikke kjører spillet på en USB -stasjon når som helst snart, men det er litt raskere enn forgjengerne. Dette kan imidlertid også skyldes mangel på innhold, færre utvidelser og en annen spillmotor. Noen vil kanskje se at tidsbesparelsen ikke er nok til å rettferdiggjøre tap av mobilitet i nabolaget.

Kritikk

Kritikken av The Sims 4 var mange allerede før spillet ble lansert. Men år etter lanseringsdatoen og påfølgende oppdateringer, fortsetter mange kritikk av spillet fortsatt.

TS4 er et spill som legemliggjør det stadig sterkere forholdet mellom EA og spillerbasen. Gjennom årene har spillerne anklaget utgiveren for å kutte ut innhold slik at det kan selge mer DLC. The Sims 4 er et av de største eksemplene på dette. Ved lanseringen la mange spillere merke til det TS4 mangel på innhold.

Videre tok spillet noen få skritt tilbake fra fremgangen med The Sims 3 . De skrotet den åpne verden og reduserte babyer til interaktive gjenstander. I tillegg var småbarns livsfase fraværende, og selv svømmebassenger ble ikke inkludert ved lanseringen.

Utviklerne lappet noen av disse problemene. Svømmebassenger dukket opp igjen kort tid etter lanseringen, mens småbarn kom tilbake med gratis DLC i 2017. Imidlertid er det fortsatt mindre innhold enn fansen ønsker, og sjeldne utvidelsesutgivelser hjelper ikke situasjonen. Utvidelsespakker er få og langt mellom, og de mangler dybden av innhold i deres TS3 kolleger.

TS3 så 11 utvidelser utgitt i de fire årene mellom 2009 og 2013. Siden utgivelsen i 2014 har imidlertid TS4 har bare hatt fire ekspansjonspakker. Disse utvidelsene er heller ikke stappfulle av innhold, som den siste utgaven av The Sims 4: Cats & Dogs beviser. Den tilsvarende TS3 ekspansjon Kjæledyr inkludert dyr som hester, skapninger som hjort, samt mindre kjæledyr som skilpadder og slanger. Derimot, TS4: Katter og hunder har bare to kjæledyrtyper, de som er nevnt i tittelen. Du kan teknisk sett lage en vaskebjørn eller rev, men disse er klassifisert som spesifikke hunderaser og katteraser. Du kan heller ikke kontrollere disse kjæledyrene direkte, slik spillerne kan gjøre det TS3 .

I mellomtiden har spillet sett en rekke Game Packs. Dette fremmer følelsen av begrenset innhold til høye priser. For eksempel, snarere enn en Overnaturlig utvidelsespakke, ga EA ut en Vampyrer spillpakke. Dette gir i hovedsak spillerne en fjerdedel av innholdet i en utvidelsespakke, men til halve prisen av en utvidelse. Utvidelser, når de ikke er i salg, er lik eller mer enn prisen på basisspillet til tross for deres begrensede innhold.

Hvis du kjøper alle utvidelsene og spillpakker, har du mye mer innhold å glede deg over. Men prisen på disse titlene er en alvorlig avskrekkende faktor når man ser på deres begrensede omfang. Dermed har mange spillere slått til mods for ekstra moro.

Lazy Game Reviews oppsummerte denne kritikken i en monolog fra 2016 The Sims 4 . YouTuber er en ivrig fan av serien og en produktiv anmelder av de forskjellige spillpakker og utvidelser, men han har ofte kritisert den siste delen for hvor underwhelmen det har vært. Du kan se kritikken hans i videoen nedenfor:

The Sims 4 er et hyggelig spill, men sløser med så mye av potensialet. Franchisen tok flere skritt bakover med denne oppføringen. Du vil fortsatt tilbringe mange timer i spillet, men ikke på langt nær så mange som i TS2 eller TS3 .

Vil vi noen gang se et annet Sims -spill?

Mangelen på kjærlighet til TS4 sammenlignet med tidligere oppføringer har satt fremtiden til franchisen i tvil. Mange spillere ønsker mer Sims handling, men forbli desillusjonert.

Ryktene om The Sims 5 dukket opp i fjor, men EA har ikke bekreftet noen av disse. De er også for det meste basert på utviklingsplanen for tidligere oppføringer i franchisen. Men den nåværende profittfokuserte kulturen er nedfelt av TS4 Innholdsspørsmål kan være dødsulykken i serien, spesielt i lys av kontroversen rundt EAs dårlige praksis.

På samme tid, til tross for den fortsatte populariteten til gudsimulator og styringsspill, The Sims serien har ennå ikke funnet en konkurrent av lignende omfang og kvalitet. Dette kan bety at franchisen har litt håp igjen.

Tror du det Sims har franchisen fortsatt noe potensial igjen? Som var din favoritt Sims spill? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!

Dele Dele kvitring E -post Slik endrer du utseendet på Windows 10 -skrivebordet

Vil du vite hvordan du får Windows 10 til å se bedre ut? Bruk disse enkle tilpasningene for å gjøre Windows 10 til din egen.

Les neste
Relaterte temaer
  • Underholdning
  • Simuleringsspill
  • Langform
  • Longform History
  • The Sims
Om forfatteren Megan Ellis(116 artikler publisert)

Megan bestemte seg for å forene sin æresgrad i nye medier og livet sitt med nerd for å satse på en karriere innen teknologi og spilljournalistikk. Du kan vanligvis finne henne skrive om en rekke emner og sikle over nye gadgets og spill.

Mer fra Megan Ellis

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis ebøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere