Hva er CGI -animasjon?

Hva er CGI -animasjon?

Har du noen gang sett en Pixar -film og lurt på hva det er med CGI -animasjon som skaper det noen av de beste animasjonsfilmene ? Faktisk er CGI for det meste usynlig. Hvis det er gjort bra, vil du ikke engang innse at det er CGI.





Hvis du er eldre, husker du sannsynligvis Scooby-Doo eller The Flintstones som okkuperte lørdag morgen. Men animasjonene på 1970- og 1980 -tallet er ingenting som de er i dag. På 2000 -tallet begynte tegneseriene å se litt mer ekte ut.





Hva er egentlig CGI -animasjon? Og hva er det med CGI -animasjon som gir karakterene og de generelle bildene mer realisme? Og hvordan har teknologien utviklet seg? I denne artikkelen vil vi svare på det du vil vite.





hvordan du frigjør minne på pc

En kort animasjonshistorie

For mange tiår siden var animatører kunstnere som tegnet bilder for hånd. Tradisjonell animasjon besto av et helt team av animatører som tegnet og fargelagte bilder på et 'cel' --- gjennomsiktig celluloidark på toppen av et bakgrunnsbilde for å lage en flerlagsramme.

Som et resultat kan segmenter av et bilde endres fra ramme til ramme uten å tegne hele bildet på nytt. Ved å manipulere tegningene i hvert lag mellom rammene, ville animatorer lage det mange voksne i dag husker som den tradisjonelle tegneserien.



I en kjent bruk av animasjon mottok den originale Star Wars-trilogien en digital makeover etter at alle tre prequel-filmene ble lansert.

Mange av de (ganske kontroversielle) endringene i Star Wars digitale versjoner ble gjort ved hjelp av denne tilnærmingen, men med datamaskiner. De laget flere bilderammer hvert sekund for å generere den visuelle effekten av animasjon.





Den digitale forløperen til CGI

Etter hvert som databehandlingskraften økte og kompleksiteten i grafikkprogramvaren vokste, ble animasjoner mer komplekse enn tradisjonelle artister kunne konkurrere med. En av de første populære utstillingene av CGI var på slutten av 1990 -tallet, med introduksjonen av GIF .

GIF pakker sammen en serie statiske bilder som går fra ramme til ramme med et angitt tidsintervall.





På den måten ligner en GIF på en lysbildefremvisning --- bare en ekstremt spesifikk. Størrelsen på en GIF er vanligvis liten, noe som gjenspeiles i bilder som vanligvis er av lav kvalitet. Dette tillot dem å få popularitet når internetthastighetene var begrenset.

Nå er dette alle nivåer på skolenivå sammenlignet med de imponerende prestasjonene med 3D CGI-animasjonsteknologi i dag. Hvordan kom vi oss fra datamaskinanimasjonen fra 1990 -tallet til den typen IMAX 3D -animasjonsfilmer du liker å se? Det enkle svaret er prosessorkraft.

CGI Technologies Enter the Modern Era

Som et resultat av Moores lov har kostnadene for databehandling gått ned mens mengden tilgjengelig prosessorkraft har økt. Dette gjør at animatører kan utnytte stadig mer kraftige datamaskiner for å lage sine modeller.

Det ble mulig for animatører å plassere 3D-modeller i et tredimensjonalt rom og få dem til å samhandle med hverandre. Borte er lagene fra 2D -tilnærmingen, og i stedet kom stadig mindre deler av objekter. Dette detaljnivået muliggjorde den realistiske produksjonen av moderne CGI -animasjon.

En av de mest bemerkelsesverdige bruksområdene for CGI på 1990 -tallet var i James Camerons Terminator 2: Judgment Day. Terminator T-1000-robotene fikk en flytende metallform som tillot dem å forvandle seg til alt de berørte.

Ved siden av dette forberedte et lite filmproduksjonsstudio seg på å endre måten folk lager animasjonsfilmer på. Pixar ble ledet av den tidligere Disney -animatoren John Lasseter, og laget noen av de første realistiske CGI -animasjonene med Toy Story i 1995.

Suksessen med filmen og Pixars magiske animasjon banet vei for Steve Jobs, som var investor i selskapet, for å komme tilbake til Apple og til slutt lage iPod.

CGI blir rimelig og gjør det selv

Den rimeligere datakostnaden var en av de dypeste delene av den teknologiske revolusjonen. Denne lavere kostnaden betyr at det nå er mulig for alle med datamaskin og litt tid å lage sin egen musikk, skriving og digitale animasjoner.

trenger du et modem og en ruter

En av de første delene av CGI -programvaren som kom inn i mainstream var Autodesks AutoCAD i 1982. Da var det ikke mulig å kjøre AutoCAD selv hjemme.

Imidlertid nå med sin Maya CGI -programvare , kan du bruke selskapets 35 års erfaring til å lage dine egne digitale animasjoner. Det er langt fra det eneste alternativet skjønt; gratis og åpen kildekode Blender gir et annet alternativ.

https://vimeo.com/13376654

Videoplattformer som YouTube og Vimeo har tillatt skapere å enkelt laste opp og dele arbeidet sitt. Du finner korte profesjonelle CGI-baserte filmer laget helt med gratis programvare . Ved å bruke en kombinasjon av verktøy som Blender, GIMP, Inkscape, Source Film Maker og lignende, er det mulig å lage kunstverk og video som hadde vært utenkelig for 30 år siden.

usb -porter fortsetter å koble fra og koble til windows 10

CGI: A Revolution Coloured by Nostalgia

3D CGI -animasjon har utviklet seg fra grunnleggende tegneserie -animasjon til simulerte, svært realistiske verdener. Ved å kombinere fysikk med kunst, deler CGI opp verden i de minste mulige segmentene og skaper modeller for hvordan de små virkelige delene beveger seg i en fantastisk realistisk animert verden.

Noen beklager nedgangen i tradisjonell animasjon, og noen føler til og med at CGI gjør mer skade på filmer enn godt, men suksess er vanskelig å argumentere med. Tidlige CGI -utgivelser som Toy Story var en så stor suksess at overtakelsen nesten var sikker.

Tradisjonell animasjon vil alltid ha sin plass, med klassiske tegneserier og samleobjekter holdt i ærbødighet. Netflix har rikelig med klassiske tegneserier rettet mot voksne hvis du ønsker å gjenerobre kunstformen.

Dele Dele kvitring E -post Her er hvorfor FBI utstedte en advarsel for Hive Ransomware

FBI utstedte en advarsel om en spesielt ekkel stamme av ransomware. Her er hvorfor du må være spesielt forsiktig med Hive ransomware.

Les neste
Relaterte temaer
  • Teknologi forklart
  • Dataanimasjon
  • Digital kunst
  • Filmskaping
Om forfatteren Ryan Dube(942 artikler publisert)

Ryan har en bachelorgrad i elektroteknikk. Han har jobbet 13 år innen automasjonsteknikk, 5 år innen IT, og er nå en Apps Engineer. En tidligere administrerende redaktør for MakeUseOf, han har talt på nasjonale konferanser om datavisualisering og har blitt omtalt på nasjonal TV og radio.

Mer fra Ryan Dube

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis ebøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere