Hva er 2.5D -spill? Hvordan de skiller seg fra 2D- og 3D -spill

Hva er 2.5D -spill? Hvordan de skiller seg fra 2D- og 3D -spill

Hvis du er en spiller som regelmessig spiller videospill, er sjansen stor for at du har spilt en 2,5D -tittel. Du vet kanskje ikke at dette er begrepet som brukes for å beskrive et bestemt spill du har spilt, men det er mange av dem der ute.





Så, hva er egentlig et 2.5D -spill, og hvordan fungerer 2.5D -konseptet? La oss gå nærmere inn på detaljene.





Hva er et 2.5D -spill?

For å si det enkelt, er et 2.5D -spill et som viser et 3D -miljø mens det inneholder 2D -spill. Eller et spill som bruker tilsynelatende 3D -spill, men bruker 2D -sprites i stedet for 3D -modeller. Det kan til og med komme ned på perspektivet du ser på spillet fra.





hvordan få portrett på iphone 7

Så for eksempel kan et spill spilles fra et isometrisk perspektiv. Denne visningen, som også kalles aksonometrisk perspektiv, vil bruke 2D -objekter som, takket være den isometriske visningen, vil presentere som 3D. Det isometriske synspunktet gir en illusjon om at spillet er 3D, når det faktisk ikke er det.

Du kan ha et sideskrollende plattformspill (2D-elementet) som bruker 3D-modeller som tegnene og bakgrunnen (3D-elementet). Dette vil se 3D, men det er det faktisk ikke. I virkeligheten foregår handlingen på et enkelt plan til tross for oppfattet dybdeskarphet.



I slekt: De beste 2D -plattformspillerne alle burde spille en gang

På samme måte kan du ha et spill som foregår i et 3D -miljø, men spillet bruker 2D -sprites i stedet for å modellere tegn og objekter i 3D. Disse ser ut til å være 3D, selv om de ikke er det.





Denne blandingen av de to dimensjonene skaper et nytt 2.5D -perspektiv.

Dette er imidlertid et ganske moderne syn på 2.5D -konseptet, når det egentlig ikke er et moderne konsept i det hele tatt. I hvert fall ikke i videospillverdenen.





Når dukket 2.5D -spill opp første gang?

Som nevnt har 2.5D -spill eksistert en stund. Egentlig nesten siden advent av arkadespill. Taito var et av de første selskapene som innlemmet et 2.5D -miljø i et videospill med arkadespilleren Interceptor.

For de uinnvidde involverte Interceptor spillere som kontrollerte et tail-gunner-stilfly, med trådkors i midten av skjermen. Spillere kan flytte hårkorset for å skyte fiendtlige fly ut av himmelen. Disse fiendefartøyene ville nærme seg spilleren og 2D -sprittene ville vokse i størrelse jo nærmere fienden kom til ditt eget håndverk.

Dette er unektelig et 2D -spill med 3D -elementer, noe som gjør det til et 2,5D -spill.

hvordan søke vedlegg i gmail

Hopp fremover et par tiår, og du finner spill som Wolfenstein, Doom og Duke Nukem. Disse tilbød alle et 3D -miljø for spilleren å utforske, men sprittene i spillet var nettopp det; 2D sprites i stedet for 3D -modeller. Dette betyr at alle tre av disse spillene er 2,5D, i stedet for 3D.

I slekt: De beste Metroidvania -spillene for fans av sjangeren

For sammenligningsformål er Quake et 3D -spill, som tillot spillere å utforske 3D -nivåer, men også med 3D -modeller. Så karakterens våpen, fiender og ethvert objekt du finner liggende rundt nivåene, er alle i 3D. Quake er derfor et 3D -spill.

Side-scrolling plattformspillere som Donkey Kong Country har tegn og bakgrunner i 3D-stil, men du kan vanligvis bare bevege deg i 2D-planet, så vi kan også beskrive disse nøyaktig som 2,5D.

Til slutt, la oss tenke på noen isometriske (eller aksonometriske) spill. Mange av oss har likt mange timer med å spille Sim City 2000, de tidligere spillene fra Command and Conquer -serien eller Theme Park.

Til tross for at de ser ut som 3D -spill, er det faktisk ingen av de tre. De bruker 2D sprites arrangert i en isometrisk visning, noe som betyr at de er flate bilder som gir inntrykk av at de er 3D. (Ja, N64 hadde 3D Command and Conquer, og det var et fryktelig rot).

beste online video nedlasting fra et hvilket som helst nettsted

Hvorfor utviklere bruker 2.5D -perspektiver

I utgangspunktet handlet det om maskinvarebegrensninger i systemene vi spilte spill på.

Kan du tenke deg å prøve å generere 3D -spill på en NES? Det kom ikke til å skje. Derfor har Legend of Zelda alle sprites i 2D, men har fremdeles en dybdeskarphet og evne til å bevege seg i mer enn to retninger (venstre og høyre og tilsynelatende inn/ut av 2D -planet).

Det ble også snart om fordypning i et videospill.

Hvis du har et spill som er helt 2D, så ser det mindre realistisk ut og trekker deg kanskje ikke så mye inn i miljøet. Hvis du har et rullende 2D-spill med 3D-sprites og en bakgrunn i 3D-stil, er dette uten tvil mer engasjerende og dermed mer oppslukende.

Nå vet du hva et 2.5D -spill er

Så nå vet du hva 2.5D -spill er og hvordan de fungerer. Kanskje du kan ta noen 2.5D -titler fra Steam eller Nintendo Switch eShop. Det er mye tilgjengelig på begge plattformene.

Dele Dele kvitring E -post 2D -spill vs 3D -spill: Hva er forskjellene?

Nesten alle videospill faller inn i 2D- eller 3D -grafisk stil, men hvordan er de forskjellige?

Les neste
Relaterte temaer
  • Spill
  • Teknologi forklart
  • Design av videospill
  • Spillkultur
  • 3D -modellering
  • PC -spill
Om forfatteren Ste Knight(369 artikler publisert)

Ste er Junior Gaming Editor her på MUO. Han er en trofast PlayStation -tilhenger, men har god plass til andre plattformer også. Elsker all slags teknologi, fra AV, gjennom hjemmekino, og (av en lite kjent grunn) rengjøringsteknologi. Måltidsleverandør for fire katter. Liker å høre på repeterende beats.

Mer fra Ste Knight

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis ebøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere