Oculus Rift vs HTC Vive: Hvilket er bedre for deg?

Oculus Rift vs HTC Vive: Hvilket er bedre for deg?

Et år har gått siden verden møtte to fantastiske forbruker-grade PC-VR-hodesett . Men mye har skjedd siden den gang. For alle som fortsatt sitter på gjerdet for å kjøpe, tenkte vi at vi skulle forklare forskjellene og våre erfaringer med begge deler.





Hvorfor du burde stole på meg

Spør 'Hvilket er det beste VR -headsettet?' er et vanskelig spørsmål å gi et objektivt svar på, fordi systemene er så dyre. Når en bruker har investert i et eller annet system, er de vanligvis partiske mot det for å rettferdiggjøre kjøpet. Det er akkurat som konsollkrigene igjen, med fanboys på hver side som skriker at headsettet deres er best. Du vet sannsynligvis dette allerede, men det er best å ignorere deres meninger helt.





For nesten alle anmeldelsene vi publiserer på MakeUseOf, bruker ikke forfatteren faktisk sine egne penger på et produkt, så det er lett å gi en ærlig mening om en enhet. Når det gjelder våre VR -anmeldelser, har jeg imidlertid kjøpt både hodesett med mine egne penger.





Min start med VR

Jeg var en original Kickstarter-backer for de aller første Oculus Rift Development Kits 1 og 2. Dermed mottok jeg den endelige Oculus Rift-forbrukerutgaven gratis (en gest av velvilje til Kickstarter-backerne etter at Oculus ble kjøpt av Facebook). Jeg kjøpte Touch -kontrollerne for å gå med den da de kom ut i desember, og jeg har brukt tusenvis av dollar på relaterte produkter, som de mislykkede Sixense STEM -sporede kontrollerne, en SubPac, en HOTAS -joystick, et simulatorhjul ... jeg har sunket penger inn alle VR -tingene og nyt å bruke begge hodetelefonene regelmessig.

Videre er jeg ikke på korstog mot Facebook. Jeg hater ikke Palmer Luckey, og jeg bryr meg heller ikke om hans politiske tilbøyeligheter. Og jeg føler ikke det samme fiendtlighetsgraden mot konseptet plattform-eksklusive spill. Hvordan i all verden kunne du hate denne fyren?



Så når jeg sier at du kan stole på mine meninger om dette, mener jeg det. Alt jeg vil ha er fantastiske VR -opplevelser.

Kostnaden

I begynnelsen av 2017 var det liten kostnadsforskjell mellom systemene. I mars 2017 senket Oculus inngangsprisen ved å kutte 200 dollar av både selve headsettet og kontrollpakken. Akkurat nå vil et komplett HTC Vive -oppsett koste deg rundt $ 7, mens Oculus Rift og Touch -kontrollerpakken koster $ 400. Selv om du kjøper et ekstra sporingskamera til rundt $ 80, er Rift fortsatt det billigere alternativet med gode $ 200.





Oculus Rift + Oculus Touch -pakke med virtuell virkelighet KJØP NÅ PÅ AMAZON HTC Vive Virtual Reality System KJØP NÅ PÅ AMAZON

For mange av dere er det sannsynligvis en vesentlig avgjørende faktor. Men husk at du kanskje også må ta med et USB 3 -kontrollerkort og noen skjøteledninger - som ikke kreves for Vive. Når du tar alle tilleggene i betraktning, er forskjellen nær ubetydelig.

Hodesettene

Lite har faktisk endret seg når det gjelder hodesettdesign siden lanseringen, men det er verdt å gjenta noen vanlige meninger fra et års bruk:





  • HTC Vives synsfelt er litt større, noe som gir det kanten i romopplevelser.
  • Oculus Rift har også en litt tydeligere skjerm, spesielt i midten. Dette gir Oculus Rift en liten kant for simulatorer eller virtuelle skrivebordsprogrammer, der den oppfattede oppløsningen i det sentrale området hjelper med små detaljer.
  • HTC Vive ser lysere ut.
  • Begge headsettet påvirkes av visuelle artefakter fra valget av fresnel -objektiver, mest merkbart når lyse elementer er lagt på en mørk bakgrunn. På HTC Vive fremstår disse som konsentriske ringer. På Oculus Rift er det hvite striper, litt som linsebluss - kalt 'gudstråler' av samfunnet.
  • Oculus Rift var opprinnelig lettere, men Vive har fått små forbedringer, og de som er i produksjon veier omtrent det samme.

Flere viktige forskjeller

Poengene ovenfor kan virke som nitpicking. I praksis merker du nesten ingen forskjell. Følgende punkter er imidlertid litt mer alvorlige, og kan være avgjørende faktorer for deg.

  • Den halvstive hodestroppen til Oculus Rift gjør den mer behagelig for lengre økter.
  • Brillere bruker en tendens til å foretrekke HTC Vive, med rammen mer behagelig inni. Du kan fikse dette med tredjeparts erstatningsskumplater.
  • Det ser ut til at Oculus Rift går varmere enn Vive, med flere brukerrapporter om at den 'dukker opp' like etter at den ble satt på.
  • Kabelen fra Oculus Rift er 4 meter. HTC Vive har en 5 m (16,4 fot) kabel, i tillegg til en 'lenkeboks' som bringer portene til et mer praktisk sted. For store lekeområder kan den ekstra måleren (3,3 fot) gjøre en stor forskjell.
  • Oculus Rift har innebygde hodetelefoner mens HTC Vive ikke gjør det. Du må enten bruke den eksisterende datamaskinlyden, dine egne hodetelefoner eller de fryktelige øreproppene som HTC tilbyr. Du finner en 3,5 mm stereo hodetelefonkontakt som henger ut bak på headsettet.

Kontrollerne

På denne tiden i fjor var dette et område der HTC Vive hadde en klar fordel. Det var det eneste systemet som tilbyr en 'komplett VR-opplevelse' med fullsporede bevegelseskontrollere og muligheten til å bevege deg rundt i spillerommet ditt uhemmet.

Oculus la til Touch motion-kontrollerne i serien i desember 2016, sammen med et ekstra kamera du kan kjøpe for å forbedre sporing i 'romskala' lekeområder. Fra nå av er funksjonssettene som tilbys av begge systemene stort sett likeverdige.

Fra et teknisk perspektiv er Oculus Touch -kontrollerne overlegne. I tillegg til en mer ergonomisk design, har de en rekke kapasitive sensorer i tillegg til de vanlige knappene, som forteller systemet hvor fingrene er plassert, selv når de ikke trykker på noe. Dette muliggjør intuitive naturlige interaksjoner, slik å gi en 'tommelen opp' gest eller peke på noe.

Et oppslukende par virtuelle hender er en ganske fantastisk prestasjon å oppleve, men det er også relativt lite brukt. Gjeldende estimater setter Vive -salget til omtrent det dobbelte av Oculus Rift - og selv da er det ikke sikkert at alle disse Rift -kjøpene har bevegelseskontroller. Akkurat nå skal utviklere med begrensede ressurser naturligvis målrette mot det laveste vanlige funksjonssettet som er tilgjengelig for det største antallet brukere.

hvordan legge til snarveier til iphone

'Grip' -bevegelsen på Touch -kontrollerne, som bruker gripeknappen på siden, er helt klart en mer naturlig interaksjon. Til tross for at Vive -tryllestavene har grepsknapper på hver side, er de ganske lite intuitive, og utviklere bruker dem sjelden. I stedet har spill designet for Vive en tendens til å kombinere skyte, grip og andre grunnleggende interaksjoner under utløserknappen. En annen irritasjon med Vive -kontrollerne er styreputene. De er det første som går i stykker (ikke på en kritisk måte, men du mister noe av klikkigheten).

Gjør Touch Controller en forskjell?

Personlig har jeg imidlertid ikke funnet ut at de ekstra bevegelsene som Oculus Touch tilbyr, gir en betydelig verdi til spillene jeg vanligvis spiller. Tvert imot, jeg foretrekker faktisk det ekstra notisbok av Vive -tryllestavene for spill der jeg holder en pistol, sverd eller bue. Dette kommer selvfølgelig til å avhenge av hvilken type spill du spiller.

Hvis du har en tendens til eventyrspill (som har innebygd Oculus SDK-støtte), vil du sannsynligvis sette pris på den ekstra realismen til et mer nøyaktig sporet virtuelt par hender som Touch gir. Hvis du tror du vil delta Facebook Spaces eller andre sosiale VR-hangout-apper, vil muligheten til å stikke og tommel opp på en naturlig måte være en stor fordel.

Det er verdt å merke seg at noen på Valve åpenbart liker Touch -kontrollerne bedre enn Vive -tryllestavene. På Steam Dev -dager i fjor presenterte de en ny kontrollerprototype. Det ser ganske likt Touch ut, bare med en stropp rundt hånden, slik at du kan slippe dem helt. Dessverre forlot de den forferdelige styreflaten der også.

Sporing

I månedene umiddelbart etter lanseringen av Oculus Touch -bevegelseskontrollerne frustrerte en rekke feil og programvareproblemer mange brukere - men de fleste av disse er nå fikset i skrivende stund. I det minste for små til mellomstore lekerom, bør sporingskvaliteten være lik på begge systemene.

Sporingsproblemer i større lekeområder oppstår hovedsakelig fordi Oculus bruker et optisk kamerabasert system. Dette 'ser på' hvor headsettet ditt er ved å identifisere sporings -LEDene som er innebygd i (så vel som på kontrollerringene). Sporingskvaliteten til disse forringes raskt med avstand. Oculus kamerasensorer må være koblet til PC -en med USB3 (bortsett fra det tredje kameraet, som Oculus anbefaler å bruke USB 2 for ikke å overbelaste bussen).

Avhengig av hvordan du har plassert datamaskinen din, kan du trenge ekstra USB -forlengelseskabler, og du vil nesten helt sikkert trenger enten en USB 3 -hub eller et portutvidelseskort. Du bør referere til /r/oculus oppsettguide for sporing for å finne kompatible produkter. Du må tilpasse Windows USB -innstillinger for å unngå aktivering av hvilemodus, og dans litt med USB -driverne. Dette krever enten å bruke de nyeste driverne fra produsenten eller stoppe de nyeste driverne fra å bli installert automatisk .

Det er ganske mye faffing rundt, for å være ærlig. Du får det til å fungere etter hvert, og du vil sette pris på ikke å være en av de banebrytende brukerne som måtte finne ut av alt dette. Men jeg bryter fortsatt kaldt ut når Windows forteller meg at den har en stor oppdatering å gjøre, vel vitende om at den kan ødelegge USB -innstillingene mine eller tilbakestille noe i prosessen.

Fyrsporing

HTC Vive Lighthouse-sporingssystem, derimot, er laserbasert. Den sender ut signaler fra to basestasjoner som sitter i motsatte hjørner av rommet ditt, og krever bare at du kobler dem til en stikkontakt. Hodesettet og kontrollerne inneholder sensorer som oppdager laseren når den passerer over dem, og interpolerer timingen for å gi en nøyaktig posisjon. Selv om det fortsatt har fysiske begrensninger, er det betydelig mer robust i større områder enn Oculus kamerasystem.

Det er andre fordeler med HTC Vive Lighthouse -systemet: det er mye raskere å sette opp igjen. Hvis du planlegger å demonstrere romskala VR på andre steder, er det enkle oppsettet og påliteligheten til Vive definitivt en fordel.

Fremtiden

Vi er minst to år unna en ny versjon av begge headsettet. I tillegg til å se på plattformene slik de er nå, er det verdt å se mot fremtiden.

Den første store oppgraderingen er et stivt hodebånd til HTC Vive, med integrerte hodetelefoner - faktisk ganske likt Oculus Rift -designet. Forhåndsbestillinger for USA er åpne i skrivende stund for rundt $ 100. Selv om dette burde bringe generell komfort og funksjoner i hodesett i tråd med Rift, øker det den allerede betydelige prisforskjellen mellom de to systemene.

Etter det vil det være trådløse sendere, og den første av dem kommer sannsynligvis fra TPCast. Finansiert av ViveX -akseleratorprogrammet, vil dette i utgangspunktet bare fungere med Vive. Vi forventer imidlertid at andre trådløse overføringssystemer slippes i år, så det er sannsynlig at disse også vil være kompatible med Oculus Rift. Det er imidlertid verdt å merke seg at Oculus Rift har en proprietær tilkobling på headsettet.

Selv om dette ikke burde være et stort hinder å overvinne, er det mulig Oculus vil frigjøre en offisiell adapterkabel for å gjøre det mulig å bruke tredjeparts trådløse sendere. Det er også mulig at de ikke vil, og kan aktivt prøve å stoppe selskaper som arbeider med dette, antagelig fordi de har planer for sin egen Oculus-merkede trådløse teknologi på et tidspunkt. Gissninger til side, men hvis du vil ha enorme romopplevelser og være ledningsfri, er HTC Vive den sikreste innsatsen. Forvent at en trådløs sender og batteripakke vil legge til ytterligere $ 250-$ 300 i kostnaden.

Ytterligere utvidelser

HTC har også begynt å selge sporing av 'pucker', som gjør at du kan legge til fyrsporing til et hvilket som helst antall andre objekter i lekeområdet. Disse vil sannsynligvis bli brukt til full body tracking og tredjeparts kontrollere, for eksempel Taktisk Haptics -grep , eller VRGluv . Oculus-eiere bør imidlertid fortsatt kunne bruke disse tredjepartskontrollerne. VRGluv leveres med en adapter som lar deg montere Touch -kontrollerne (eller til og med de originale Vive -tryllestavene), og vi forventer at dette er normen.

Tross alt, hvorfor begrense en maskinvareenhet ytterligere i et allerede ganske nisjemarked? Vi kan imidlertid være rimelig sikre på at Oculus vil være begrenset til et headset og to kontroller (uansett om de er montert på en pistolstøtte eller hanske), mens Valve Lighthouse -systemet tillater et hvilket som helst antall andre sporede objekter i stykket rom. Dette er mer relevant for VR -underholdningssteder enn hjemmebrukere.

Det er også sant at Valve og SteamVR er mer åpne med maskinvaresamarbeid. Valve har allerede gitt ut planer for egne basestasjoner, og LG blir den første ikke-HTC-produsent for å lage et fyrtårnet VR-headset . Hvis kjøp av et 'åpent' system er en prioritet for deg, er Vive veien å gå for nå.

Spillene

På innholdsspørsmålet har noen sagt at Oculus er den klare vinneren takket være mange eksklusiver - men jeg er ikke sikker på at det er en så solid sak å argumentere. De fleste Oculus -butiktitler er tilgjengelige for Vive -eiere ved hjelp av ReVive -hacket. Oculus brøt det før , deretter sporet tilbake, men det er virkelig ingen garanti for at de ikke vil bryte det igjen. På den annen side, mens SteamVR teoretisk er kompatibel med Oculus Rift og Touch -kontrollere, rapporterer noen brukere buggy oppførsel med SteamVR generelt og spesifikke problemer med visse spill.

For flerspillerspill har de fleste Oculus Home -eksklusiver færre spillere enn de på SteamVR. De beste flerspillertittlene er på tvers av plattformer RecRoom .

Ingen av systemene har egentlig RPG eller eventyrtitler i AAA-kvalitet ennå, men du finner en rekke racing-sims med utmerkede VR-funksjoner, som Elite Dangerous , Project Cars og Dirt Rally. Forvent Fallout 4 VR senere i år eller tidlig i 2018, samt en rekke førstepartstitler fra Valve. Oculus har også mange eksklusive oppstillinger, for mange til å vises her.

Men husk: det er knapt et år siden disse forbruker -VR -hodetelefonene kom, og brukerbasen er fortsatt liten i sammenligning. Ikke forvent det samme nivået av spillpoler som du er vant til på andre plattformer. Du må vente lenge til de kommer.

Så ... Hvilken bør du kjøpe?

Jeg hater å skuffe, men det ville være hovmodig av meg å fortelle deg hvilket headset du bør kjøpe. Jeg har sagt dette før, og det er verdt å si igjen: Hvis du uansett har råd til et headset, kan du prøve dem begge.

Hver har sine egne fordeler og svake sider, og du kan finne en faktor som betyr mer for deg enn andre. Du vet kanskje ikke engang hva den faktoren er før du har prøvd dem. Kanskje foretrekker du den generelle komforten til Rift og visuell klarhet, eller den ekstra bevegelsesfriheten og det enkle oppsettet som tilbys av Vive. Ingen kan svare på det for deg.

Hvis budsjettet er din primære bekymring og du absolutt ikke kan bruke mer enn $ 600, vil du være mer enn fornøyd med en Oculus Rift. Hvis du planlegger å demonstrere VR for mange mennesker, kanskje ta den til andre steder, eller har en gigantisk lekeplass å dra nytte av, gå for HTC Vive.

Uansett vil du ha en utrolig tid. Gi oss beskjed i kommentarene du valgte og hvorfor - men vær så snill å holde det sivilt!

Bildekreditt: betto rodrigues via Shutterstock.com

Vi håper du liker elementene vi anbefaler og diskuterer! MUO har tilknyttede og sponsede partnerskap, så vi mottar en andel av inntektene fra noen av kjøpene dine. Dette påvirker ikke prisen du betaler, og hjelper oss med å tilby de beste produktanbefalingene.

Dele Dele kvitring E -post Canon vs Nikon: Hvilket kameramerk er bedre?

Canon og Nikon er de to største navnene i kameraindustrien. Men hvilket merke tilbyr den bedre serien med kameraer og objektiver?

Les neste
Relaterte temaer
  • Spill
  • Teknologi forklart
  • Virtuell virkelighet
  • Eye Rift
  • HTC Vive
Om forfatteren James Bruce(707 artikler publisert)

James har en BSc i kunstig intelligens og er CompTIA A+ og Network+ sertifisert. Når han ikke er opptatt som Hardware Reviews Editor, liker han LEGO, VR og brettspill. Før han begynte i MakeUseOf, var han belysningstekniker, engelsklærer og datasenteringeniør.

Mer fra James Bruce

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis ebøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere