Skriv inn den tredje dimensjonen: Arbeide med 3D -arbeidsflyter i Adobe After Effects

Skriv inn den tredje dimensjonen: Arbeide med 3D -arbeidsflyter i Adobe After Effects

Hvis du ønsker å forbedre Adobe After Effects-arbeidsflyten din, må du til slutt begynne å håndtere Z-aksen, slik at du kan manipulere et objekts 3D-dybde.





Dette åpner opp en rekke nye bilder og stiler du kan jobbe med, men skaper også sine egne sett med begrensninger og hensyn.





I denne artikkelen vil vi dekke hvordan du aktiverer og arbeider med 3D -lag, samt hvordan du legger til og animerer 3D -kameraer for å lage dynamiske bevegelser. Et scenario der vi animerer og flytter tekst i et 3D -rom, vil også bli undersøkt.





La oss hoppe inn!

Slik aktiverer og animerer du 3D -lag

I komposisjonen din kan du bytte lag på tidslinjen for å aktivere dem som 3D.



Dette er en veldig grei prosess. Bare finn den Kube ikonet for lagene dine på tidslinjen, og klikk på boksen under det for å aktivere 3D for det laget.

Når dette er gjort, vil du sannsynligvis ikke se noen umiddelbare endringer. Men hvis du navigerer til posisjon, skala og rotasjonsparametere i laget ditt, ser du at et tredje sett med justerbare tall har dukket opp.





Disse nye tallene dikterer nå din rotasjon, posisjon og skala på Z-aksen i 3D-rommet. På samme måte som med dine andre parametere, kan de være nøkkelrammer for å tillate animasjon og manipulasjon.

Som et eksempel, la oss lage en komposisjon og et tekstlag med noen ord.





Når det er gjort, aktiver 3D -laget. Vær oppmerksom på at hvis du planlegger å bruke Tilpasse verktøyet for å sikre at laget ditt er perfekt sentrert, må du gjøre dette før du aktiverer 3D. Dette er fordi Tilpasse verktøyet fungerer bare på 2D -lag.

Nå som tekstlaget vårt er et 3D-lag, kan vi flytte det i 3D-rommet langs Z-aksen. Så la oss bevege teksten 'mot skjermen'.

Først setter vi vår Z-Axis-parameter. Som standard er den satt til null. La oss sette det til 200 .

Nå navigerer vi to sekunder nedover tidslinjen vår, og setter vår Z-akseverdi til -200 .

hva du skal gjøre med gamle harddisker

Med denne endringen skulle vi nå se teksten bevege seg 'mot' skjermen.

Hva er 3D -kameraer?

Vi har lykkes med å animere et objekt i 3D -rommet i After Effects. Men hva om du har flere objekter og vil skape en følelse av at betrakteren beveger seg mot eller bort fra dem?

Du kan ganske enkelt animere hvert enkelt element for å bevege seg mot deg, men det ville være betydelig tidkrevende og ikke spesielt effektivt. Det er her du vil bruke et 3D -kamera.

I slekt: Hvordan bruke Mixamo til å animere tilpassede 3D -modeller

hvordan lage et filter for snapchat

Hvis du bruker 3D -programvare som Cinema 4D eller Blender, er det sannsynlig at du har brukt 3D -kameraer før. Hvis du noen gang har spilt et dataspill, har du også opplevd et 3D -kamera som beveger utsikten din rundt i en 3D -verden.

Dette kan virke komplisert i begynnelsen, men 3D -kameraer fungerer akkurat som et ekte kamera ville gjort. De gir deg et synsfelt som kan manipuleres og flyttes i et 3D -rom.

La oss jobbe med et eksempel.

Sette opp et 3D -kamera

For å komme i gang, lag flere 3D-tekstlag, og plasser dem sekvensielt nedover Z-aksen.

I dette eksemplet, et gap på 3000 piksler mellom hvert lag har blitt brukt. Det første laget sitter på null, det neste på 3000, det neste på 6000, og så videre.

Nå er det på tide å lage et 3D -kamera ved å klikke Lag > Ny > Kamera , hvor du vil se et vindu for å justere innstillinger for det nye kameralaget. Disse kommer i to typer: En node og To noder .

De One-Node kameraet er designet for å betjene og etterligne et ekte kamera så tett som mulig, og fokuspunktet angis manuelt ved bevegelse av kameraet.

TIL To-Node kameraet er designet for å følge et enkelt interessepunkt, noe som gjør det ideelt for bane eller følge et objekt i bevegelse.

I dette scenariet, One-Node kameraet vil bli brukt. Du vil legge merke til en rekke tilleggsinnstillinger i vinduet, for eksempel Zoom , Synsvinkel , Aktiver dybdeskarphet , og Brennvidde .

Disse er ment å speile virkelige kamerainnstillinger. Hvis du er fortrolig med hvordan disse fungerer, kan du gjerne leke med dem. Hvis ikke, kan du velge en serie forhåndsinnstillinger øverst til høyre.

Vi skal velge 35 mm forhåndsinnstilt for nå. Nå som kameralaget vårt er satt opp og i scenen, vil du ikke se stor forskjell i begynnelsen.

Bruke 3D -kameranavigasjon

Det er to metoder for å justere og animere visningen av kameraet. Den mest nøyaktige er ved å legge inn annerledes Posisjon verdier i Forvandle innstillinger for kameralaget. Du kan deretter nøkkelramme som du ville når du animerte et annet lag.

Når du beveger kameraet, vil du legge merke til at alle de andre 3D -objektene i scenen din vil bevege seg i forhold til det. Vær oppmerksom på at kameraet vil påvirker ikke 2D -lag .

hvordan lage en facebook profilramme

Så la oss sette kameraet vårt til å bevege oss på Z-aksen fra null til 9000 over et intervall på fire sekunder, og nøkkelramme bevegelsen vår.

Der har du det! Hvis du har konfigurert det riktig, bør ordene skyve 'mot' deg, 'gjennom' synsfeltet og 'bak' betrakteren.

Les mer: Komme i gang med blender: En introduksjon til fysikk

Andre måter å flytte 3D -kameraet på

Hvis du heller vil være litt mer eksperimentell og mindre tallstyrt med kameraet ditt, er det andre måter å flytte, navigere og justere. De Bane , Brød , og Dolly verktøy øverst på verktøylinjen lar deg gjøre dette.

Ved å bruke disse kan du klikke og dra for å flytte fra side til side ( Brød) , roter rundt ( Bane ), og zoome inn og ut ( Dolly ). Disse kontrollene er mindre nøyaktige enn å angi tall, men de er flotte for å planlegge dine grove kamerabevegelser og animasjoner.

Øvelse fører til perfeksjon

Du bør nå kunne lage og animere 3D-lag langs Z-aksen, og også jobbe med 3D-kameraer for å navigere med flere 3D-objekter.

Hvis du liker å jobbe i et 3D -rom, kan det være lurt å utforske de mer avanserte mulighetene som et mer dedikert stykke 3D -programvare, for eksempel Blender, kan tilby.

Dele Dele kvitring E -post Komme i gang med blender: En nybegynnerguide

Hvis du vil begynne å dabbe i 3D -design og animasjon, er Blender et verktøy du trenger å vite. Slik kommer du i gang.

Les neste
Relaterte temaer
  • Kreativ
Om forfatteren Laurie Jones(20 artikler publisert)

Laurie er videoredigerer og skribent, som har jobbet for kringkasting av TV og film. Han bor i Sørvest -England.

Mer fra Laurie Jones

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis ebøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere