Kan DTS: X komme av banen?

Kan DTS: X komme av banen?

DTSX-room-thumb.jpgForrige torsdag kunngjorde DTS sin DTS: X oppslukende lydteknologi for kommersielle kinoer og hjemmekinoer. Det viktigste salgsargumentet for DTS: X er at det er mer fleksibelt enn konkurrerende teknologier som Dolby Atmos, som er avhengig av bruken av noen få spesifikke høyttaleroppsett. Med DTS: X kan kommersielle kinodesignere og hjemmekinoselskere plassere høyttalerne stort sett hvor som helst (innen grunn), og systemet vil 'kartlegge' de riktige lydene i hver høyttaler for å skape en oppslukende surroundlydeffekt.





Jeg deltok på lanseringen ved DTS hovedkvarter i Calabasas, California (like utenfor Los Angeles), sammen med flere andre lyd- / videojournalister. Imidlertid tror jeg at jeg kom bort med et noe annet inntrykk fra kollegene mine, som generelt var imponert over hva DTS hadde å tilby. Dette er ikke overraskende når du vurderer at jeg brukte mesteparten av 2000 til 2002 som direktør for markedsføring av forbrukerteknologi for Dolby Laboratories. Det er vanskelig for meg å tenke på lydteknologi når det gjelder hvor kule de er, mine første tanker handler alltid om hvor levedyktige de er.





Teknologien bak DTS: X er unektelig kult, men jeg forlot arrangementet og lurte ikke bare på hvor levedyktig DTS: X er for hjemmemiljøet, men om tanken til og med hadde oppstått for DTS.





To raske notater før jeg begynner. For det første har andre allerede dekket de tekniske detaljene til DTS: X. Hvis du vil lese mer om det, sjekk ut denne artikkelen . For det andre, hvis du tror at tiden min på Dolby forstyrrer meg ... vel, kanskje det gjør det, men ærlig talt kan jeg ikke finne ut om det forstyrrer meg for eller mot Dolby.

Kjerneteknologien til DTS: X er MDA, eller flerdimensjonal lyd. MDA eliminerer de konvensjonelle kanaltildelingene (venstre, midt, høyre, side surround osv.) Som brukes i eksisterende surround lydteknologier. I stedet betraktes hver lyd i et lydspor som et 'objekt'. Objektet er tildelt vektorer som spesifiserer sin posisjon i en halvkule 360 ​​grader rundt lytteren horisontalt og 180 grader over lytteren vertikalt. Vektorene spesifiserer også hvor fokusert eller diffust lyden er og hvordan den beveger seg rundt lytteren.



Den påståtte fordelen med MDA er at fordi den ikke er bundet til noen spesifikk høyttalerkonfigurasjon, kan den romme praktisk talt alle høyttalersystemer. Dermed, i stedet for å ha takhøyttalere, kan du montere høyttalere høyt på veggene. Hvis du vil sette inn 32 høyttalere, er det flott, men hvis du bare har råd til 10, er det også bra. Hvis du bare vil ha en lydbjelke med noen få drivere, er det også greit. Systemet vil kartlegge lydobjektene på en måte som får best mulig resultat, uansett hvilken høyttalerkonfigurasjon du har råd til, passer inn i rommet ditt og overtaler den betydningsfulle andre til å tåle.

(Vær oppmerksom på at Dolby Atmos også bruker objekter og vektorer, men de blir lagt til en tradisjonell 5.1 eller 7.1 'seng.' Vær også oppmerksom på at Atmos kan tilpasses til en rekke konfigurasjoner jeg har hørt rykter om en fremtidig Atmos soundbar. )





Så langt så bra. Demoen til DTS: X gjorde meg imidlertid mindre overbevist om dens levedyktighet, ikke mer.

Demoen fant sted i et stort lytterlaboratorium utstyrt med så mange høyttalere at programlederen ikke visste direkte hvor mange det var. Det var dusinvis av høyttalere montert på veggene rundt oss, i tillegg til en ring av Wien Acoustics-høyttalere rundt oss. Det var en annen ring av Vienna Acoustics bokhyllehøyttalere som hang fra et fagverk over oss. Demomiljøet lignet med andre ord lite på verken kommersiell kino eller hjemmekino.





Til sammenligning, da Dolby lanserte hjemmeversjonen av Atmos, demologerte den teknologien i et lite rom omtrent analogt med en typisk hule, ved hjelp av beskjedne bokhyllehøyttalere av den typen som en halvveis seriøs hjemmekinoavhengige hadde råd til. Vi trengte ikke å gjette hvordan Atmos ville høres ut i et hjemmekinoanlegg vi faktisk hørte det.

DTSX-screen.jpgSelve DTS: X-demo var bra. DTS beviste at X kan få det til å høres ut som bugs flyr rundt i et rom, og selskapet viste oss hvordan det overraskende intuitive grensesnittet til MDA Creator-programvaren fungerer. Dessverre fortalte demoen meg ingenting om hvordan DTS: X vil fungere i et ekte hjemmekino-miljø. Kan det for eksempel skape en overbevisende 'Guds stemme' takhøyttalereffekt hvis du ikke har takhøyttalere? Hvor mye av effekten mister du ved for eksempel å kartlegge lydene til en lydbjelke med drivende eller side-avfyrende drivere? Dette er tingene X burde gjøre bedre enn Atmos, men vi hørte ikke noe av dette - bare en bekreftelse på at X kan gjøre det Atmos gjør, noe som ikke er noen grunn til å bli begeistret.

Tvilen min økte da jeg satte meg ned for en Q & A-økt etterpå. Jeg spurte om DTS: X kunne kartlegges på et eksisterende Dolby Atmos-system med oppadgående høyttalere og bruke samme type hodet-relatert overføringsfunksjon (HRTF) signalbehandling som gjør at opprettholdende Atmos-høyttalere kan simulere lyden fra takhøyttalere. Til tross for at disse upfiring-systemene antagelig er de mest utbredte av alle for tiden installerte fordypende lydsystemer i hjemmet (fordi de er langt enklere å installere enn takhøyttalere), fikk jeg inntrykk av at ideen om å kartlegge et Atmos-system med upfiring høyttalere hadde aldri skjedd for DTS. Jeg fikk kommentarer som strekker seg fra 'Vi vet ikke hvordan Atmos fungerer' (noe som er overraskende) til 'Våre rettighetshavere står fritt til å gjøre det hvis de vil' (som går forbi pengene). [Editor's Note: Denne artikkelen uttalte opprinnelig, basert på informasjon fra en høyttalerprodusent, at HRTF-behandlingen for Atmos upfiring-høyttalere ikke er innebygd i høyttalerne. Dette er feil, og forfatteren beklager feilen.]

Så jeg antar at hvis du vil ha DTS: X, må du sannsynligvis sette inn takhøyttalere. Men vent, du kan bruke veggmonterte høyttalere i stedet, ikke sant? Fordi DTS: X kartlegger hvilken høyttalerkonfigurasjon du har, ikke sant? Hvor mye av takhøyttalereffekten mister du på den måten? Kanskje vi får vite når vurderingene kommer ut.

Hvordan spille Windows 98 -spill på Windows 10

Med Atmos er systemkonfigurasjonen ganske enkel fordi du bare legger til noen ekstra høyttalere, på kjente steder, til et eksisterende 5.1- eller 7.1-system. Med tanke på at DTS: X gir praktisk talt uendelige muligheter for høyttaleroppsett, var jeg nysgjerrig på å finne ut hvordan man ville konfigurere DTS: X-prosessoren for alle disse mulige konfigurasjonene. Det viser seg at også dette er opp til rettighetshaverne. DTS foreslo å bruke et stereomikrofonoppsett for automatisk kalibrering, omtrent som systemer som Audyssey bruker en enkelt mikrofon for automatisk kalibrering. Imidlertid ser det ut til at du trenger minst tre mikrofoner for automatisk å måle posisjonene til høyttalere i et tredimensjonalt utvalg, med mindre noen antagelser om høyttalerplasser blir gjort (som er tilfelle når et Atmos-system automatisk kalibrerer). Og hvis du tar antagelser om hvor høyttalerne er plassert, mister du ikke noe av den fleksibiliteten som DTS: X sies å tilby?

Heldigvis er det ikke vanskelig eller dyrt å bygge et tre-mikrofon kalibreringsarrangement takket være fortreffeligheten til og med veldig billige elektret-kondensatormikrofonelementer. Imidlertid, som mange hjemmekinoentusiaster har lært til sin forferdelse, gjør automatisk kalibreringsteknologier ofte feil ved å bestemme riktig forsinkelse, båndbredde og nivå for enda enkle 5.1-høyttalersystemer.

Jeg tviler på at konfigurasjon vil være mye av en utfordring i den første runden av DTS: X-produkter, som sannsynligvis vil være begrenset til 11,1 kanaler (7,1 kanaler pluss fire takhøyttalere - det vil si den samme konfigurasjonen som et Atmos-system med takhøyttalere). Og selvfølgelig, for en produsent av en soundbar, ville høyttalerplasseringene for et DTS: X-kompatibelt produkt være forhåndsbestemt. Likevel vil jeg gjerne se hvordan - og hvis - denne fantastiske fleksibiliteten vi har blitt lovet kommer til å fungere i et avansert hjemmekinoanlegg.

Da Dolby debuterte Atmos for hjemmesystemer, ble jeg blåst bort av hvordan selskapet så ut til å ha tenkt gjennom alle detaljer. På den tiden hadde Atmos allerede blitt brukt i to år på kommersielle kinoer, Dolby hadde god tid til å tenke gjennom det, og for å få tilbakemelding fra lisensinnehavere og høyttalerprodusenter. Men DTS: X lanserer mer eller mindre samtidig i den kommersielle kinoen og hjemmet. Mens DTS: X tilbyr potensielt nyttig, praktisk og innovativ teknologi, ser det ut til at anvendelsen av denne teknologien til hjemmemiljøet ennå ikke er gjennomtenkt ... eller til og med betydelig testet.

Så kult? Ja. Levedyktig? Jeg vet ikke enda. Jeg trenger mer enn en simulering av insekter som surrer rundt i et rom for å overbevise meg.

Tilleggsressurser
Dolby Atmos hjemme: De kjente og de ukjente på HomeTheaterReview.com.
DTS kunngjør sin egen objektbaserte lydkodek, DTS: X på HomeTheaterReview.com.
No Love for Next-Gen AV Technologies? på HomeTheaterReview.com.