Kan Dolby Atmos faktisk fungere på en bærbar datamaskin?

Kan Dolby Atmos faktisk fungere på en bærbar datamaskin?
6 AKSJER

En venn av meg så en referanse til en bærbar datamaskin fra Lenovo som inkluderte et Dolby Atmos-system. Han ringte meg og spurte: 'Hvordan kan dette fungere? Jeg er absolutt interessert, men min erfaring med Atmos har vært i kinoer med høyttalere, inkludert i taket. Dette ser bare ut til å ha en soundbar. '





Det korte svaret er at det som nå kalles 'oppslukende lyd' fungerer. Det er ikke magisk, og ambisjonen er ikke ny. Det har lenge vært målet for leverandører av hjemme- og teaterunderholdning å levere en mer involverende og realistisk opplevelse til publikum. Dolby Atmos, DTS: X og lignende systemer er de siste forsøkene på lyddomenet.





Lenovo_laptop_with_Dolby_Atmos.jpgMen som med min venn, lurer du kanskje på om disse tredimensjonale lydformatene virkelig kan fungere uten fordelen med et romfull høyttalere. Jeg innrømmer at jeg også var fascinert, og takket være Lenovo brukte jeg en nylig helg på å sette selskapets Yoga C940 bærbar PC og den innebygde lydstangen (sammen med et par over-øretelefoner og et sett ørepropper) på prøve, for å se hvordan det kan sammenlignes med et fullverdig lydsystem på rommet.





Historisk sett har Dolby gjort flotte surround demo trailere, så det første jeg gjorde var å sjekke ut flere av dem. De tre demo-trailerne som skiller seg ut er en regnbyge, et tordenvær og en strektegningsanimasjon av en basketball som gikk rundt fantasibanen og deretter går til et bakplate og slipper gjennom bøylen. Moro! Alle tre demonstrerte hele 'dome' -effekten av Atmos-systemet. I regndemonstrasjonen følte jeg nesten at håret mitt ble vått da dråpene falt ned rundt meg. Tordenværet la til et lyn visuelt og torden på forskjellige steder - bak, foran og rett over meg.

Dolby Atmos: 'Amaze' | Trailer | Dolby Cinerama.jpgSe denne videoen på YouTube



Demoer er selvfølgelig designet for å vise frem egenskapene skaperne og sponsorene ønsker. Hva med innhold som ikke er spesielt rettet mot det målet? Innhold der Atmos bare er et annet element blant mange? Min lytting inkluderte musikalske valg og filmtrailere, i tillegg til tilfeldig utvalgte biter og deler av fullstendige filmpresentasjoner.

Trailere er ofte den beste delen av en to-pluss timers filmopplevelse. Så det er egentlig ikke overraskende at trailerne som er gjort med Atmos, pakker et slag. Det interessante er at Atmos forbedret det meste av det jeg auditionerte - noen ganger subtilt, noen ganger dramatisk.





I den animerte kortfilmen 'Escape' tilfører Atmos-behandlingen en følelse av høyde og dybde, så følelsen av innhegning og utgivelse er mer effektiv. I demo-traileren 'Universe' Atmos følte jeg meg klemt av mange av bildene jeg så, og likevel så det ut til at noe av lyden kom fra en papirskive mer enn en fot til venstre på skjermen min.

Dolby Presents: Escape, en animert kortfilm lenovo-yoga-c940-15-7.jpgSe denne videoen på YouTube





hvordan slå av en bærbar skjerm


Når det gjelder filmtrailere, Aquaman og Bohemian Rhapsody skiller seg ut for meg. I undervannsdelen av den tidligere hørte jeg ikke bare vannet rundt meg, globalt, men jeg kunne ha sverget på at jeg kjente vanntrykket i ørene mine. Bohemian Rhapsody-traileren gir en økt - ordspill ment - følelse av hvordan det å være på scenen for en stadionkonsert er.

Ideen om å være midt i noe, en del av noe, er avansert med Atmos, uavhengig av innholdssjangeren. Det mest dramatiske uttrykket for denne form for oppslukende opplevelse var med hodetelefonene, etterfulgt av øreproppene, med den innebygde lydstangen som også gir en mer enn troverdig og hyggelig opplevelse.

For mange år siden var det en reklame for tomatpuré som spurte: 'Hvordan får vi åtte flotte tomater i den litt søte boksen?' En oppdatert versjon kan godt spørre: 'Hvordan får du surround, enn si 3D-oppslukende surround, fra et par bokser eller en soundbar litt lenger enn et par pølser?' Svaret involverer programvare, produktdesign og forventningene til den menneskelige hjerne. Sinnet, sier de, er en forferdelig ting å kaste bort, men det er også i stand til å spille noen mektige kraftige triks.

Stan Freberg, Daws Butler & Sandra Gould for CONTADINA TOMATO PASTE Dolby_Access.jpgSe denne videoen på YouTube

Ved å bruke programvare er Atmos effektiv selv med hodetelefoner eller 'knopper som ikke er spesielt designet for applikasjonen. På samme måte ble lydstangen som fulgte med den bærbare datamaskinen Lenovo designet, med hjelp fra Dolby-ingeniører, for å distribuere lyden for å imøtekomme effekten. Og sinnet gjør resten. (For en teknisk forklaring på oppslukende lyd og hvordan den fungerer med hodetelefoner, se Mark Waldreps serie om emnet. Den første delen er her .)

Selvfølgelig er Atmos, DTS: X og de andre nye objektbaserte surroundteknologiene evolusjonære, ikke revolusjonerende. Det har lenge vært målet for leverandører av hjemme- og teaterunderholdning å levere en mer involverende og realistisk opplevelse til publikum.

Akkurat som hoppet til widescreen-format på 1950-tallet - anamorfisk Cinemascope, det ikke-anamorfe VistaVision, etc., og deretter Cinerama og 3D - var alle designet for å trekke publikum inn i handlingen, lyden tok et kvantesprang fremover med utvikling av stereo, og tiårene siden har sett fremskritt, noen små og andre viktige, etter hvert som analoge utviklet seg og digital teknologi gjorde manipulering av lyd raskere og enklere og samtidig mer kompleks.

Digital teknologi tillot for eksempel utvikling av den første inkarnasjonen av Yamahas banebrytende Digital Soundfield Processing, funnet i selskapets DSP-1, en seks-kanals lydprosessor som gjenskape de akustiske egenskapene til faktisk samplede arenaer. DSP-1 hadde mange, mange lydinnstillinger - og en for Dolby Surround. Og teknologien som enheten inneholdt ledet Yamaha i å bygge en serie utrolig fleksible hjemmekinoforsterkere og -mottakere. Ved å variere lydmiljøet, kunne hjemmekinoentusiasten endre seeropplevelsen.

I 2000 introduserte Yamaha en mottaker designet for bruk med en stasjonær datamaskin. Det var et komplett lydprodukt beregnet på bruk med venstre og høyre høyttalere som flankerer skjermen. Mottakeren hadde en 'Virtual Dolby' -innstilling som ga en troverdig surroundopplevelse i nærfeltmiljøet. Enten via bokser eller stereohøyttalere, syntes lyduniverset å bli mer innhyllende, mer involverende. Effekten var ikke nødvendigvis dramatisk, men den var - for meg i det minste - til stede. Og noen ganger kunne jeg på en måte ikke definere noe bedre enn: 'Det høres fyldigere ut.' Men vi har kommet langt siden da.

For nesten tre år siden var Huaweis MateBook X den første bærbare datamaskinen som inkluderte Dolby Atmos. Men når det gjelder store aktører i USA, har Lenovo aggressivt tatt ledelsen. Selskapet har flere modeller med teknologien, hver med et funksjonssett og et prispunkt som er attraktivt for spesifikke markedssegmenter. DTS: X markedsfører nå kraftig sine Windows 10-oppgraderinger, og Apple har også kommet inn i det oppslukende feltet.

Jeg mistenker at andre søknader vil følge mindre dramatisk. Film har allerede hatt en sjanse til å eksperimentere med det nye verktøyet og flytte lyd på en annen måte enn tidligere mulig. Og det er helt klart en mulighet for innspillingsingeniøren i konsertvideoer, opera og bare lydmusikk. Det kan ta litt tid for folkene bak konsollene og datamaskinene å finne ut nøyaktig hvordan de best kan bruke det nye verktøyet, men jeg er trygg på at objektbasert lyd er kommet for å bli - og det krever ikke et stort antall høyttalere Nyt det.

For mange år siden, da jeg tok i bruk Quad (jeg håndterte PR og reklame for et Sansui matrix-quad-system på 1970-tallet), fremmet en av lydvennene mine en teori om avtagende innvirkning. Han hevdet at stereo var en økning på 100 prosent og forbedring i forhold til mono, og at Quad representerte en glede på 25- til 35 prosent over stereo osv. Så i dagene med å raskt multiplisere høyttalere (eller i tilfelle praktisk talt behandlet lyd, kanaler), et par flere ser kanskje ikke ut eller høres ut som en 'stopp press' -hendelsen.

Likevel er 'objektbasert' lyd et fremskritt. Det er kanskje ikke et kvantesprang, men det er helt klart et skritt på en sannsynligvis uendelig vei til fullstendig og perfekt virtuell virkelighet. Det fungerer, det gir glede (og derfor verdi), og jeg mistenker sterkt at innen noen få år vil alle bærbare datamaskiner og mobile enheter inneholde en eller annen form for det.

For de som ikke er helt klare til å investere i en ny bærbar PC, er Dolby Access og DTS Sound Unbound-appene tilgjengelige for nedlasting av Windows 10. Du får teknologien, men ikke den spesialdesignede lydbaren som gjør utendørsopplevelsen mer intens. Men hvis du har et godt sett med hodetelefoner og vil utforske hva denne typen teknologi har å tilby, kan du laste ned appene her og her .

Tilleggsressurser
Vil Apples AirPods Pro starte en 3D-lydrevolusjon? på HomeTheaterReview.com.
Akustisk modellering kan gi oss lyden av high-end utstyr uten de høye kostnadene på HomeTheaterReview.com.
Er Sony Giving Atmos-fansen akselen med PlayStation 5? på HomeTheaterReview.com.

Sjekk pris hos leverandør