Audio Advice lever opp til navnet sitt med det nye verktøyet for hjemmekinodesigner

Audio Advice lever opp til navnet sitt med det nye verktøyet for hjemmekinodesigner

Jeg sitter på et Zoom-møte med Scott Newnam, administrerende direktør og president for Audio Advice (den populære high-end, murstein og mørtel og online AV-forhandler med base i Raleigh, NC) og ser på ham bygge en helt tilpasset hjemmekino. Fra bunnen av. På få minutter. Komplett med detaljerte målinger til hver høyttaler og sete og stigerør i rommet. Mens vi chatter, drar han musen over skjermen og forvandler bokstavelig talt sin opprinnelige design til et helt annet rom på få sekunder.





Verktøyet som gjør denne magien mulig er selskapets nylig lansert Home Theatre Designer , en online 3D-design-app som lar stort sett alle lage et hjemmekinoanlegg som oppfyller alle spesifikasjonene for visningsavstander og vinkler, plassering av høyttalere, skjermstørrelse og en rekke andre parametere. Vi lever kanskje ikke bokstavelig talt i fremtiden, men denne demonstrasjonen gjør at det føles som det.





Gratis hjemmekino designverktøy Audio_Advice_Theater_Designer_Room_Dimensions.jpgSe denne videoen på YouTube





Da Newnam slår i romdimensjoner og velger høyttaleroppsett fra en rullegardinliste, blir jeg nysgjerrig på hvorfor en forbrukerelektronikkforhandler vil legge så mye krefter på å tilby et så kraftig verktøy til alle som vil bruke det.

hvorfor leverer ikke bildet mitt

Dennis Burger: Hvor kom ideen til hjemmeteaterdesigneren fra?



Scott Newnam: Som bakgrunn startet jeg et programvareselskap da jeg var på Harvard Business School for 20 år siden. Jeg solgte den for omtrent 15 år siden, da jeg bestemte meg for at jeg ikke ville være i et fly hele tiden jeg ønsket å se barna mine. Så jeg flyttet til Raleigh og kjøpte meg inn i Audio Advice, som jeg i dag eier sammen med grunnlegger Leon Shaw. Vi kjører det nå sammen.

En av visjonene jeg hadde for Audio Advice da jeg kjøpte meg inn i selskapet, var å bygge et e-handelssted som har fordelene ved å gå inn i en av butikkene våre. Hva skal til for å gjøre det?





Det betydde at vi trengte flere bilder, vi trengte produktvideoer. Men enda viktigere, vi trengte å ha folk på chatten og svare på telefonen som vet hva de snakker om, så hvis du skal kjøpe en Sonos Arc, og du ikke er sikker på om den kommer til å fungere med TV-en din , kan vi svare på det spørsmålet for deg. Og hvis du får det og ikke vet hvordan du kobler til ting, kan vi lede deg gjennom det.

Hjemmekinosdesigneren er til syvende og sist bare nok en utvidelse av den samme filosofien: å gi deg online tilgang til samme slags kompetanse som du tidligere bare kunne få tilgang til personlig. Vi har jobbet med å kode og designe dette verktøyet siden 2019, men på grunn av COVID trakk vi endelig avtrekkeren og ga det ut til markedet nå.





DB: Så til slutt er ønsket at kundene skal bruke hjemmekino Designer til å bygge sine drømmesystemer online og deretter kjøpe utstyret de trenger fra Audio Advice?

SN: Til slutt, ja. Men det er viktig å merke seg at dette er mer enn bare verktøyet for hjemmekinosdesigner, det er en komplett ressurs for noen som tenker på å bygge en hjemmekino og lurer på hvor de skal gå derfra. De har vært på Hjemmekinoanmeldelse og lese en flott anmeldelse av noen kule nye komponenter, men de vil vite alt de trenger å kjøpe og hvordan de skal settes opp. Hjemmekino-designeren er den sexy delen av denne ligningen, og den kommer til å få all oppmerksomhet, med god grunn. Men i tillegg til designerverktøyet, er vi veldig stolte av verktøytipsene som fører til dypere utforskninger av ting som forholdet mellom skjermstørrelse og sitteplasser, riktig høyttalerplassering osv.

DB: Jeg merker at verktøyet bare lar deg bygge rektangulære rom, og omtrent symmetriske rom der. Var det et forsettlig designvalg eller et kompromiss som ble gjort for å holde matematikken enklere, eller ... hva var det?

Audio_Advice_Theater_Designer_Real_Time_Feedback.jpgSN: Vel, du kan se at vi har dette notatet øverst på siden som sier: 'Alle rommene er ikke perfekte rektangler, så kom så nært du kan.' '

Du vet, hvis du går til en nettsted som Wayfair , der du kan lage 3D-design av rom, kan du bygge alle slags rom med takhull og galne former. Men vi bestemte oss for at det var viktigere å opprettholde enkelhet, i stedet for å komme inn i alt øye-godteriet du ville få fra et interiørdesignverktøy. Fordi det meste av tiden, når du har et ikke-rektangulært rom, vil du sannsynligvis bygge hjemmekinoanlegget ditt som om det var i et rektangulært rom.

Men hvis noen har en gal situasjon - et L-formet rom eller sånne ting - har vi chat-knappen nederst til høyre på siden, slik at de kan kommunisere direkte med teamet vårt for mer spesialråd.

DB: Jeg la merke til at verktøyet gjør en god jobb med å illustrere hvor sammenkoblet alle aspekter av hjemmekinosdesign er. Endre en parameter og alt endres. Kan du snakke litt om det?

SN: La oss ta en titt på sitteplasser spesielt. Du kan se at vi for øyeblikket har en rad, og du kan gjøre dette til en sofa med fire eller fem seter, men vi lar den være klokka tre. Men la oss gjøre dette morsommere og hoppe opp til to rader. Vi gjengir den i sanntid. Det er alt nettbasert, men det er optimalisert for iPad eller Android.

Når du gjør en slik forandring, gjør det noen få ting i prosessen: Det gjør beregninger på bevegelsen av høyttalere og setene og alt annet, men det setter også inn et stigerør som tar hensyn til takhøyde og alle andre dimensjoner av rommet. Og alt er plassert på den optimale plasseringen.

Men la oss si at du bestemmer deg for at frontraden med sitteplasser skal være lenger bak enn vi plasserte den. Når du flytter setet bakover, blir bakhøyttalerne røde. Det forteller deg at du nå er ute av spesifikasjonen. Ikke at du ikke kan gjøre det, du er bare ute av spesifikasjonen. Og det gir deg et notat som forteller deg hva problemet er: Sitteplasseringen din er for langt tilbake.

Audio_Advice_Theater_Designer_two_rows_seating_surround_channels.jpg

Jeg vet ikke om du la merke til dette da du lekte med verktøyet, men du kan bare ta tak i sitteplasser med musen og dra den frem til den røde forsvinner og alt er tilbake i spesifikasjonen. Men hvis jeg trekker sofaen for langt fremover, ble høyttalerne røde foran Det som forteller meg er at for å holde ting i spesifikasjon, måtte den flytte de fremre venstre og høyre høyttalerne innover til det punktet der de blokkerte skjermen . Så det gir deg øyeblikkelig visuell tilbakemelding på hva som er galt.

DB: Jeg la merke til at når du bytter til flere seterader, ber den deg om å velge hvilken rad som er den viktigste. Hva endrer det?

SN: For å vise deg det, må vi gå tilbake til en sitteplass. Ser du hvordan i et 5.1- eller 5.1.2- eller 5.1.4-kanals surroundsystem er surroundhøyttalerne omtrent 110 grader og vinklet innover? Det er Dolby-spesifikasjonen. Når jeg bytter den tilbake til to sitteplasserader, er ikke omgivelsene lenger vinklet inn. De deler nå forskjellen mellom forreste og bakre rad.

Audio_Advice_Theater_Designer_Immersion_Level.jpgDet er her du må ta noen beslutninger som designer. Hvis vi snakket med en kunde, og de sa: 'Jeg vil at midtre sete på første rad skal være det perfekte setet, og jeg bryr meg ikke mindre om de andre radene,' så vil vi sette omgivelsene på omtrent 115 grader til det setet og vinkle dem inn. Men vi vet at de aller fleste mennesker vil ha et optimalt sete, men de vil også opprettholde god ytelse i de andre setene. Du vil legge merke til alle slags beslutninger som tas av dette designverktøyet - basert på de tusenvis av teatrene vi har gjort - for alltid å gjøre primærsetet best, men ikke til det punktet at det skaper dårlig ytelse for ethvert annet sete.

DB: Jeg la merke til at Video-delen har noe som heter 'Immersion Level' med et lite varemerksymbol ved siden av. Hva betyr det nøyaktig, og hvorfor er det varemerkebeskyttet?

SN: Når du driver med mange teatre, som vi har gjort, begynner du å lære at den største utfordringen er å matche et teater til noens ønsker. Å få forholdet mellom skjermstørrelse og sitteavstand er vanskelig.

Det vi pleide å gjøre for folk som kom inn i butikken, var å bringe dem inn på et av våre teatre og la dem sitte og se video i 20 minutter. Så ville vi bringe dem tilbake neste uke og få setene flyttet fremover og la dem se i ytterligere 20 minutter. Og så ville vi bringe dem tilbake uken etter og få setene flyttet tilbake. Så vi kan tilbringe tre uker bare for å måle deres preferanse for det vi til slutt begynte å kalle Immersion Level. Immersion Level er en nomenklatur som tillot oss å kommunisere med mennesker - enten de er her i North Carolina, eller om vi aldri har møtt dem personlig - hvor stor skjermen skal være basert på seteavstand og preferanser.

Du ser spørsmålstegn ved siden av slike oppføringer. Vi legger oppsummeringen av det vi tror 90 prosent av folk vil vite i spørsmålstegnet pop-up-tekst, men de fleste av dem har også en Les mer-lenke som tar deg til en hel side som kommer inn i det tekniske ugresset.

Kjernen er dette: Hvis du sitter i kinoen i byen din, og hvis du sitter i den første tredjedelen av teatret, og du elsker det, bør du justere skjermstørrelse og sitteplasser slik at du ender med High Immersion.

Vi har faktisk målt forholdet mellom skjerm og sitteplasser i gjennomsnittlig teater, og de fleste av våre kunder som forteller oss at de foretrekker den tredje tredjedelen, vet vi hvilken synsvinkel de opplever.

Hvis du er typen person som sitter midt i ditt lokale kinosalong, bør du være på Medium Immersion. Og hvis du er typen person som sitter på bakerste rad, bør du være i Low Immersion. Og vi kan fortelle deg at uten å ha møtt deg noen gang, forutsatt at du noen gang har vært på en kommersiell kino og at du vet hvor du liker å sitte.

Det er en knapp i teaterdesigneren som sier 'Utsikt fra primær sete.' Du kan slå av lysene i dette virtuelle rommet og trykke på denne knappen, og det setter kameraet i hovedsetet og viser den gjennomsnittlige personens periferi, slik at du får en følelse av hvordan skjermen i dette rommet vil se ut fra din primærplass. Og mens du sitter i dette setet, kan du endre skjermstørrelsen og se hvilken effekt det har på nedsenkningsnivået ditt.

DB: For noen år tilbake designet jeg teatersystemet for en messe på messen CEDIA Expo. Det var en lang og slitsom prosess, en konstant kamp mellom behovene til et hjemmekinoanlegg og behovene til produsentens messe. Vi gikk frem og tilbake på designet så mange ganger at jeg mistet tellingen, og hver gang vi gjorde en endring, måtte jeg effektivt starte på nytt fra bunnen av med høyttaleroppsettet. Dette verktøyet kunne lett ha slått et par måneder utenfor tidslinjen. Så husk meg igjen hvorfor du gir ut dette verktøyet gratis?

SN: Det er et godt spørsmål. Som du kanskje forestiller deg, var det veldig dyrt å utvikle dette. Bare det å arkivere patentene på det var dyrt. Og vi skulle opprinnelig belaste folk for å bruke det. Vi dro til NC State University og gjorde en fokusgruppe med markedsføringsgruppen der for å bestemme hvor mye vi skulle lade opp. Fordi, vet du, hvis noen gjør et veldig dyrt teater, er det ikke uvanlig å betale $ 3000 eller $ 4000 eller $ 5000 for å få rommet ditt designet. Og hvis du gjør et veldig grunnleggende teater - et $ 10.000 teater - kanskje det mer som $ 500. Så vi jobbet gjennom det vi skulle ta utgangspunkt i.

Men da COVID-19 traff, tok vi den utøvende beslutningen om å gjøre dette 100 prosent gratis. Med alt som skjer i verden akkurat nå, er nyhetssyklusen bare negativ, og vi trodde vi kunne gjøre noe positivt for å motvirke litt av det i AV-rommet.

Selvfølgelig vil ulempen med oss ​​være mange mennesker som leker med den og bruker den og deretter ikke kjøper noe fra Audio Advice. Men hva koster den ulempen oss? Vi har allerede pådratt oss kostnadene for å utvikle dette verktøyet. Nå er det bare prosessorkraften på Google-serverne vi betaler for. Hva er den økende kostnaden for at andre hjemmekinoselskaper i Wyoming eller Colorado eller Chicago bruker dette til å designe? Og vi innså at vi har 80 eller 90 selskaper som er i Hjemmeteknologspesialister i Amerika med oss. De er alle vennene våre. De kommer til å kunne bruke dette når de designer teatre for sine kunder.

Så ja, vi vet at kanskje 30 til 50 prosent av menneskene som bruker denne tingen, skal kjøpe utstyret sitt fra noen andre, og det er helt greit. Det kommer egentlig ikke til å koste oss mye. Og vi forteller faktisk folk: 'Hvis du har et lokalt tilpasset installatør du elsker, bruk den fyren.' Hvor verdien vår kommer inn kommer til å være fyren som vil gjøre det selv. Han vil prate med agentene våre, han går til Home Theatre Review og les anmeldelser. Det er et større univers enn jeg tror mange forstår. Fordi vi serverer det nå.

DB: Har du noen planer på veien for å legge arkitektoniske høyttalere til blandingen? For hvis du har en akustisk gjennomsiktig skjerm og høyttalere i veggen bak skjermen, er ting som høyttalerne som beveger seg inn i synslinjene en funksjon, ikke en feil.

SN: Det korte svaret er ja. Det lange svaret er at når vi opprinnelig utformet verktøyet, ville vi faktisk ikke på et tidspunkt tillate deg å bringe setene langt nok frem til å bringe høyttalerne inn i synslinjene. Men til slutt bestemte vi oss for å la høyttalerne bevege seg til riktig sted for å holde frontlyden riktig, for alle som vil gjøre arkitektoniske, vil da kunne se hvor den riktige plasseringen av de fronthøyttalerne bak skjermen ville være. Og hvis du lar den være i den posisjonen og får spesifikasjonene, forteller spesifikasjonene deg hva avstandene er for disse høyttalerne.

DB: Er det noen tanke å legge til posisjonsråd eller retningslinjer for flere subwoofere og den forskjellige anbefalte ordningen av subs, enten du velger to eller fire subs eller hva har du?

SN: Det kommer til å bli lagt til i fremtiden, ingen tvil. Men som du vet, blir matematikken veldig fort komplisert når du begynner å legge til flere subs. Så igjen, det gjør også akustisk panel. Men som du så da du slo på lyddispersjonen i Designer, kan du nå se de første refleksjonene, og vi har beregninger som allerede sitter i databasen. Så vi vet nøyaktig hvor du trenger akustisk panel.

For nå, skjønt, klikker du på spørsmålstegnet deg til denne siden som fører folk gjennom matte og diskusjon om flere undergrupper, samt plassering av alle de andre høyttalerne. Men å legge slike ting til designeren fører til forsinkelser, og vi ønsket virkelig å få dette verktøyet ut. Og jeg synes det vi har gjort er veldig kult. Det overgår alt vi har sett i dette rommet. Men ja, posisjonering for flere subs må være i neste versjon, og vi må begynne å vise hvor du skal legge grunnleggende akustisk panel.

DB: Er det noen andre ting du ikke har der inne nå som du vil legge til?

SN: Jeg kommer ikke til å skille mellom vår faktiske veikart og funksjoner jeg gjerne vil legge til, men du kan forestille deg å gjengi faktiske høyttalere ... Med andre ord, noen kan legge inn et budsjett for systemet sitt, og vi kan anbefale høyttalere basert på det budsjettet - Klipsch Reference Premier eller SVS eller B&W - og så kunne de se de faktiske høyttalerskapene i gjengivelsen.

Helt ærlig, fra min historie som programvareutvikler, kan jeg fortelle deg at det siste du vil gjøre er å prøve å bygge det ultimate verktøyet som din første versjon. Du får feil fordi du ikke har tilbakemeldinger fra gutter som deg. Jeg er sikker på at du kommer tilbake til meg om en måned og sier, 'Scott, jeg har lekt med dette verktøyet en stund nå, og jeg tror du trenger X eller Y eller Z.' Og det blir tydelig når folk bruker dette verktøyet hva kunder og designere ønsker og trenger.

Den store tingen i programvareutvikling akkurat nå er disse veldig raske iterasjonene: Få det ut raskt, se hva folk vil, gjenta det igjen. Jeg mistenker at vi vil lansere en ny versjon av designverktøyet tidlig neste år.

Tilleggsressurser
• Besøk Audio Advice nettsted for mer informasjon og bruk av hjemmekino-designeren
Forhandlerens lydråd vil hjelpe deg med å redesigne hjemmekinoanlegget ditt på HomeTheaterReview.com
• Sjekk ut vår TV-omtaler-siden og Front Projector Reviews-siden