En introduksjon til partikkelsystemer i Adobe After Effects

En introduksjon til partikkelsystemer i Adobe After Effects

Fra fallende snø til brann, magiske staver og gal hallusinogene bakgrunner, tilbyr partikelsystemer allsidige og tilpassbare midler for å lage interessant grafikk og spesialeffekter.





I denne artikkelen vil noen av partikelsystemene og effektene som Adobe After Effects tilbyr, bli dekket. Vi vil også demonstrere hvordan partikkelsystemer fungerer i bruk.





Uten videre, la oss hoppe inn!





Hva er et partikkelsystem?

Partikkelsystemer lar oss simulere fysikkbaserte effekter og fenomener ved å bruke en samling av mye mindre objekter eller sprites, som utgjør et større helbilde.

For å forenkle dette konseptet, tenk deg at du ser en foss som krasjer i bakken foran deg. Det overordnede bildet er av en gigantisk, bevegelig vannmasse, men hvis vi bryter den ned, består illusjonen av en vannform i bevegelse faktisk av milliarder av individuelle partikler.



Med et partikkelsystem lager du en partikkel Emitter ; et punkt på skjermen der partiklene vil bli generert. Deretter angir du antall partikler (også kjent som sprites på skjermen), hvor store de er, hvor raskt de genereres, hvor raskt de faller eller stiger (avhengig av fysikkinnstillingene dine) og hvor lenge de forblir på skjermen før døende.

Det høres kanskje komplisert ut i begynnelsen, men det er faktisk ganske greit. La oss se på noen av partikkelsystemene som er tilgjengelige i After Effects. Du finner de tre innebygde partikkelsystemene i Effekter vindu.





1. CC Particle System

CC Particle System er det mest grunnleggende partikkelsystemet som er tilgjengelig i After Effects. Det er bra å begynne med hvis du trener med partikkelsystemer. Det er en 2D -effekt, noe som betyr at du er begrenset til det du kan gjengi på X- og Y -aksene.

Du kan ikke bruke dine egne bilder eller lag som partikkelsprites, så du er bare begrenset til formene som effekten gir. Dette inkluderer skyggelagte kuler, bobler og terninger.





2. CC Particle World

CC Particle World er det vi skal se på i vårt eksempel senere i artikkelen. Det er en mer avansert versjon av CC Particle System. Det tilbyr også noen ekstra innstillinger, inkludert muligheten til å velge dine egne tilpassede lag og jobbe på et 3D -fly.

hvordan overføre filer fra en google -stasjon til en annen

Dette betyr at partikkelsystemet kan brukes sammen med et kameralag og arbeid i 3D -lagsystemet.

3. Particle Playground

Particle Playground er den mest komplekse av disse tre pluginene og er markant forskjellig fra CC Particle World og System i måten den fungerer på.

Den har mer avanserte funksjoner, inkludert muligheten til å angi hvordan partikler reagerer seg imellom og arbeider med lagkart. Det lar deg også programmere partikkelatferd med mindre fokus på å stole på forhåndsinnstillinger.

Når du er komfortabel med de to andre pluginene, er det verdt å prøve Particle Playground.

Hvordan lage et animert bakteppe med Particle World

Nå som vi har kjørt gjennom alle de tre tilgjengelige plugin -pluginene, la oss øve på å lage en grunnleggende grafikk ved hjelp av Particle World. For kontekst skal vi lage et bakteppe for en imaginær videohilsen.

La oss starte med å lage en ny komposisjon og legge til et Shape Layer.

La oss bruke Particle World effekt fra Effekter Panel. Du vil da kunne justere innstillingene dine via Effektkontroller .

Som standard ser du en grunnleggende partikkeleffekt vises i komposisjonen din.

Hvis vi hopper til Effektkontroller panel, kan vi nå begynne å justere innstillingene for å oppnå den effekten vi ønsker.

La oss starte med å endre fysikkinnstillingene og justere Animasjon forhåndsinnstilt. Velge Twirly vil endre bevegelsen av partiklene. I stedet for å bevege seg utover i alle retninger, vil partiklene bevege seg i et virvelvindlignende mønster, hvor partiklene spiraler rundt Emitter punkt.

I likhet med stive objekter i applikasjoner som Blender, påvirkes partikler av et fysikksystem. La oss justere Tyngdekraften omgivelser. Dette dikterer hvor sakte partiklene vil falle, med 0 representerer ingen tyngdekraft, og derfor ikke faller i det hele tatt.

Relatert: Komme i gang med blender: En introduksjon til fysikk

Partiklene vil fortsette å bevege seg rundt emitteren, men vil ikke lenger falle nedover.

På dette tidspunktet er det vanskeligere å få en ide om hvordan partiklene beveger seg fra denne vinkelen. Lage en ny Kameralag og roter 90 grader langs X-aksen. En ovenfra og ned-visning vil vise at partiklene fortsetter å bevege seg i det virvelignende mønsteret rundt det sentrale emitterpunktet.

Du vil uten tvil legge merke til at animasjonen beveger seg veldig fort og partikler forsvinner veldig raskt når de er generert. Det er her vi må balansere noen få innstillinger for å oppnå en mer målt effekt.

La oss starte med Levetid omgivelser. Dette bestemmer hvor lenge en partikkel vil forbli på skjermen når den er generert. La oss skyve det opp fra en (standard) til fire .

Du vil merke at bevegelsen av partiklene blir mye mer uttalt, ettersom de forblir på skjermen lenger.

Bevegelseshastigheten er fortsatt ganske rask. For å endre dette kan vi justere Motstand innstillingen i Fysikk fane, som dikterer hvor mye partiklene vil skyve tilbake mot bevegelseskreftene. La oss sette det til 10 .

De går nå mye saktere. Dette betyr at de også reiste saktere fra utslippspunktet, og nå vises lenger unna. La oss kompensere det ved å zoome inn med Kamera lag.

hvorfor er den bærbare datamaskinen min så varm?

Vi har nå satt opp bevegelsen, men standardlinjepartikkelen er ganske tørt, så vi skal endre den. La oss forestille oss at vi lager et bakteppe for en hilsenvideo for Valentinsdag - så vi trenger hjerter!

Navigere til Partikkel > Partikkeltype . La oss forandre oss Linje til Teksturert disk . Partiklene dine vil nå forsvinne fordi vi ennå ikke har satt en tekstur.

I dette eksemplet skal vi bruke et grunnleggende bilde av et hjerte. Du kan bruke et lignende bilde - bare last det ned og legg det til komposisjonen som et lag. Når du er inne, må du fjerne merket for øye ikonet slik at det ikke lenger er synlig.

Naviger nå til din Partikkel innstillinger, og velg Tekstur . Fra Teksturlag rullegardinmenyen, velg hjertet ditt.

Linjene er nå erstattet av hjerter, men det er et problem - de er litt for store.

Vi kan justere dette ved å navigere til Partikkel innstilling og endring av Fødselsstørrelse og Dødsstørrelse parametere, som bestemmer hvor store partiklene er når de genereres, og hvor store de er når de forsvinner.

Til slutt, hvis det ikke føles som nok hjerter, kan vi justere Fødselsrate omgivelser. Det er alltid lurt å leke med dette nær slutten av prosessen. På denne måten kan du teste innstillingene dine, ettersom tilsetning av flere partikler kan bli ganske RAM -intensiv.

La oss endre Fødselsrate til 10 .

Til slutt, la oss legge til et annet rosa-farget lag under, samt litt tekst for å virkelig knytte de løse endene.

Og voilà! Vi har nå et animert hjerter som bakgrunn for vår hilsen, alt laget med et partikkelsystem.

Men som en siste test av hvor drastisk vi kan endre hvordan partikelsystemer ser ut, samtidig som vi holder kjerneinnstillingene de samme, la oss gå bort fra Valentinsdagstemaet. La oss miste hjerter, teksten og det rosa bakteppet.

Gå tilbake til Partikkel innstillinger og endre din Partikkeltype til Skygge .

Og til slutt, la oss komme opp Fødselsrate til femti for å lage en masse lysende lys - det perfekte bakteppet for en dynamisk tittelsekvens.

Mestring av partikkelsystemer i After Effects

Det var bare en rask gjennomgang av hvordan du kommer i gang med partikkelsystemer i Adobe After Effects. Det er mange innstillinger og funksjoner i Particle World å utforske som ikke har blitt dekket her, så kom deg ut og begynn å eksperimentere!

Dele Dele kvitring E -post Komme i gang med blender: En nybegynnerguide

Hvis du vil begynne å dabbe i 3D -design og animasjon, er Blender et verktøy du trenger å vite. Slik kommer du i gang.

Les neste
Relaterte temaer
  • Kreativ
  • Video redigerer
  • Videoredigering
  • Adobe Creative Cloud
Om forfatteren Laurie Jones(20 artikler publisert)

Laurie er en videoredigerer og skribent, som har jobbet for kringkasting av TV og film. Han bor i Sørvest -England.

Mer fra Laurie Jones

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis ebøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere