ABCene til 3D: Nøkkelord du trenger å vite

ABCene til 3D: Nøkkelord du trenger å vite

ABCof3d.gif3D TV: Tradisjonelt film- / TV-innhold vises i to dimensjoner (høyde og bredde). Tredimensjonalt innhold legger til en dybdedimensjon som mer etterligner det vi ser i det virkelige liv. Mens en tradisjonell 2D-TV kan vise 3D-innhold (synlig med passive 3D-briller), har kvaliteten på bildet en tendens til å lide. En 3D-TV bruker stereoskopiprosessen (se nedenfor) for å produsere en mer oppslukende 3D-opplevelse av høyere kvalitet. (Stereoskopi skal ikke forveksles med holografi, som også gir en 3D-effekt der perspektivet til objektet du ser på endres mens du beveger deg. I en stereoskopisk 3D-TV er perspektivet fast og endres ikke når du beveger deg.)





Stereoskopisk 3D (også kjent som Stereoskopi): For å oppnå 3D-effekten vises to bilder med litt forskjellige perspektiver samtidig, et bilde sendes til venstre øye, det andre til høyre øye. Hjernen vår setter de to bildene sammen for å danne et tredimensjonalt bilde. Stereoskopisk 3D krever bruk av briller (enten passive eller aktive) som filtrerer signalet riktig for å sende riktig bilde til hvert øye. Den nye serien med 3D-kompatible TV-er og Blu-ray-spillere benytter stereoskopisk 3D-metoden.





hvordan gjøre en lydfil mindre

Auto-stereoskopisk 3D: Denne metoden bruker også stereoskopisk overføring, men krever ikke bruk av briller eller annet hodeplagg for å se 3D-bildet. Det er en rekke måter å oppnå denne en vanlige metoden er å bruke en linseformet skjerm som leder forskjellige bilder til forskjellige deler av skjermen, men dette har begrensninger i bildeoppløsning og visningsområde. Auto-stereoskopisk 3D deler oppløsningen med antall faste visningsposisjoner: Med to posisjoner ser du halvparten av oppløsningen med fire, du ser en fjerdedel av oppløsningen osv. Følgelig er denne 3D-metoden for tiden bedre egnet for håndholdte skjermer som er designet for en enkelt seer, for eksempel spillenheter, bærbare datamaskiner og smarttelefoner. Noen TV-produsenter har vist prototyper av auto-stereoskopiske 3D-TV-er, men TV-oppløsningen må øke før det er et virkelig levedyktig alternativ.





Anaglyph Glasses: Dette er den typen 3D-briller som de fleste av oss sannsynligvis er kjent med - enkle, passive briller som inneholder et rødt filter for det ene øyet og (vanligvis) et cyanfilter for det andre. Bildene fra venstre øye og høyre øye i det stereoskopiske 3D-signalet er fargetone, og fargefiltrene i brillene retter riktig bilde til hvert øye. Som et resultat forårsaker anaglyph-metoden fargeforvrengning, blant andre tekniske problemer.

Polariserte briller: Også et passivt system, disse brillene styrer typen lys som når hvert øye for å skape 3D-effekten. Bildene fra venstre øye og høyre øye i det stereoskopiske 3D-signalet inneholder lys som har blitt polarisert forskjellig, og lysfiltrene i brillene retter det riktige bildet til hvert øye. En metode, kalt Xpol, polariserer lyset på en måte som sender vekslende linjer til hvert øye, noe som resulterer i halv oppløsning. Et 1920 x 1080-signal gjengis som 1920 x 540 for venstre øye og 1920 x 540 for høyre øye.



Active-Shutter Glasses: Den nye avlingen av 3D-kompatible TV-er bruker aktive 3D-briller, i motsetning til de passive metodene som er beskrevet ovenfor. Når 3D-TV viser de to bildene i stereoskopisk signal, blinker de aktive lukkerglassene raskt på og av (de går fra gjennomsiktig til uklar) i synkronisering med signalet for å sikre at venstre øye mottar venstre øyesignal og høyre øye mottar signal fra høyre øye. Active-lukkerbriller kommuniserer med TV-en via en sender eller sender (se nedenfor), og de trenger en strømkilde, vanligvis i form av et oppladbart batteri. På dette tidspunktet må 3D-brillene og 3D-TVene komme fra samme produsent, men vi forventer at ikke-proprietære briller i nær fremtid vil være tilgjengelig.

Sync Emitter / Transmitter: For å kommunisere med aktive lukkerbriller, sender en 3D-kompatibel TV signalet over infrarød (IR) eller radiofrekvent (RF) teknologi via en emitter som enten er koblet til eller innebygd i TVen.





Full HD 3D: I et Full HD 3D-signal har hvert bilde i stereoskopisk signal en oppløsning på 1920 x 1080p. Blu-ray 3D tilbyr et Full HD 3D-signal, som har en datahastighet på 6,75 Gbps.

forskjellen mellom Intel Core i3 og i5

Frame Sequential 3D: Frame Sequential-metoden for å vise et stereoskopisk 3D-videosignal er å vekselvis blinke hele bildet for hvert øye - dvs. venstre øye for bilde 1, etterfulgt av høyre øye for bilde 1, etterfulgt av av venstre øye-bilde for ramme 2 osv. De nye 3D-kompatible TV-ene fra Panasonic, Sony, Samsung og LG bruker denne visningsmetoden. (Merk: Bare fordi en TV bruker et bestemt format for å vise 3D-signalet, betyr ikke det at TV-en må motta innkommende signaler i samme format. HDMI 1.4-spesifikasjonen krever at 3D-TV-er er i stand til å akseptere flere 3D-formater.)





Checkerboard 3D: Checkerboard-metoden for å vise et stereoskopisk 3D-videosignal deler venstre- og høyre-øyebildene i rutenett og kombinerer deretter elementer i hvert rutenett i et rutemønster. Dette er formatet som er akseptert av alle Mitsubishi 3D-klare DLP bakproffs, samt eldre 3D-klare DLP- og plasmamodeller fra Samsung. De fleste nye 3D Blu-ray-spillere vil ikke sende ut dette formatet (unntaket er Panasonics DMP-BDT300 og BDT350). Mitsubishi tilbyr en spesiell omformerboks som muliggjør kompatibilitet mellom en ny 3D Blu-ray-spiller og selskapets serie med 3D-klare TV-er. .

Over / Under 3D (også kjent som Top-and-Bottom 3D): Over / Under-metoden for å vise et stereoskopisk 3D-videosignal innebærer de to bildene - hver på hverandre - i samme ramme. Full HD 3D-signalutgangen fra nye 3D Blu-ray-spillere bruker et Over / Under-format der to 1920 x 1080 bilder (pluss 45 piksler i mellom for blanking) er innebygd i ett signal som har en oppløsning på 1920 x 2205.

Side-by-Side 3D: Side-by-Side-metoden for å vise et stereoskopisk 3D-videosignal innebærer begge bildene - side om side, tydeligvis - i samme ramme. Dette er for tiden metoden som brukes av satellitt- / kabeloperatører og kringkastingsleverandører for å overføre et 3D-signal, og det krever noe tap av oppløsning for å passe begge bildene i samme ramme. For eksempel sender den nye ESPN 3D-kanalen et 720p / 60 side om side-bilde. 1280 x 720-rammen har to 640 x 720 bilder. Fordi det har samme oppløsning som 2D-signalet, bruker et 3D-bilde side om side samme båndbredde, og det er derfor det er det ønskelige valget for satellitt- / kabeloperatører.

Crosstalk (også kjent som Ghosting): Denne effekten oppstår når informasjon fra det ene bildet i det stereoskopiske 3D-signalet lekker inn i det andre - for eksempel når det venstre øye-bildet lekker inn i det høyre øye-bildet - som forårsaker en spøkelse eller dobbeltbildeeffekt.

Flimmer: Flimmereffekten oppstår når betrakteren er i stand til å oppfatte åpningen og lukkingen av lukkeren i aktive 3D-briller. Denne effekten vil mer sannsynlig være synlig i 3D-TV-er med lavere oppdateringshastigheter.

* Takk til vår venn The HD Guru (www.hdguru.com) for hans hjelp med denne artikkelen.