9 Vanlige UI/UX-designmyter og misoppfatninger avkreftet

9 Vanlige UI/UX-designmyter og misoppfatninger avkreftet

Som enhver annen industri er UI/UX-industrien fylt med mange feilslutninger som svaier designere og får designprosjekter til å spore av fra sine primære formål. Du har kanskje til og med ubevisst holdt fast ved noen av disse misoppfatningene på forskjellige stadier i karrieren din.





MUO Video av dagen RULL FOR Å FORTSETTE MED INNHOLD

Derfor er det viktig at du oppdager sannheten om dem, enten du er en designerspire eller veteran. I denne artikkelen vil vi debunke vanlige UI/UX-myter og misoppfatninger. Til syvende og sist vil du være i stand til å skille mellom ubegrunnede påstander og hva som er oppnåelig i UI/UX-design.





1. UI/UX er en enkel karrierevei

Fra idé til utførelse, å kurere et flott brukergrensesnitt og opplevelse er krevende og krever streng idédugnad, for å si det mildt. Denne karriereveien er ikke en tur i parken, da du trenger en kombinasjon av myk og tekniske ferdigheter for å utmerke seg i UI/UX-design .





Mens myke ferdigheter kan være medfødt, krever det tid, innsats og ressurser å mestre de nødvendige tekniske verktøyene og ferdighetene, som wireframing og prototyping. Dessuten er jobbsøking i UI/UX-bransjen en vill gåse på grunn av hvor konkurransedyktig og mettet markedet er.

Du må investere i læring – ta forskjellige profesjonelle kurs – hvert trinn på veien for å forbli relevant i bransjen. Dermed, uansett hvordan UI/UX ser ut, UI/UX-karrierer er utfordrende.



2. Hvit plass i design er bortkastet

  Hvit papir med designskisser

Hvite eller negative mellomrom anses vanligvis som bortkastet fordi de ikke rommer 'håndgripelige' designelementer. Vel, dette er ikke helt sant. Hvite mellomrom gjør et design lettere for øyet, noe som gir bedre lesbarhet og forståelse.

Dessuten, ifølge Interactive Design Foundation , hvite mellomrom er avgjørende for å lage et responsivt brukergrensesnitt. Så hvis du noen gang har undervurdert mellomrom, kan det være lurt å tenke nytt.





3. Design handler om brukeren

Selvfølgelig skal brukeren være ditt fokus når du skal utvikle et godt brukergrensesnitt og opplevelse. En god UI/UX-design tar imidlertid også hensyn til selskapets mål og behov. Brukere vet kanskje ikke alltid hva de vil ha, men alle bedriftseiere vet at de trenger å tjene penger og få hovedtrekk i bransjen.

Så, å fokusere helt på brukeren mens du ser bort fra forretningsbehov kan være skadelig for selskapet du designer for. For å ha et responsivt brukergrensesnitt og sammenhengende brukeropplevelsesdesign, forsøk derfor å skape en balanse mellom forretningsmål og brukerbehov.





4. UI/UX-designere må være kunstneriske og design må være estetisk tiltalende

  Person som tegner på et hvitt papir

En av de mest utbredte mytene om UI-design er at det utelukkende er opptatt av estetikk og å få ting til å se pene ut. Men i en faktisk forstand krever UI/UX mye mer, for eksempel forskning, planlegging, innholdsutvikling og til og med informatikk. Det innebærer å lage intuitive oppsett og sikre sømløs interaksjon med ulike grunnleggende designelementer .

Dessuten bør en UI/UX-designer vurdere brukervennlighet, tilgjengelighet, forretningsmål og sluttbrukerbehov før de inkluderer kunstneriske elementer. Så mens å ha kunstneriske ferdigheter kan forbedre den visuelle appellen til et design, er de bare en del av et bredere ferdighetssett en UI/UX-designer trenger.

Med andre ord, å være kunstnerisk eller ha estetisk tiltalende design er ikke obligatorisk, men det er verdifullt for å skape et skille med designene dine.

5. UI og UX er utskiftbare

De fleste, selv ansettelsesfirmaer, tror at siden UI og UX er skrevet sammen, er de like og gir de samme resultatene. Men i virkeligheten er det så mange forskjeller mellom UI og UX , selv om du kan være dyktig i begge deler.

UX-design refererer til hele brukeropplevelsen med et spesifikt produkt fra start til slutt. UX-designere skaper effektive, effektive og hyggelige brukeropplevelser mens de samhandler med produktet. De er også dyktige i å fastslå brukerpersonlighet og smertepunkter og samle verdifull innsikt som informerer de generelle produktdesignbeslutningene.

Omvendt refererer UI-design til det visuelle grensesnittet til et digitalt produkt og hvordan brukere samhandler med det. UI-designere skaper symmetri mellom designelementer, for eksempel ikoner, knapper og fargepaletter. Videre er den primære rollen til UI-designere å utvikle et sammenhengende, engasjerende og visuelt tiltalende grensesnitt som forbedrer brukeropplevelsen.

Så mens UI og UX ofte brukes om hverandre av de fleste designere og ikke-designere, er de distinkte disipliner med varierende roller og ansvar.

6. UI/UX-design er en engangsoppgave

De fleste, spesielt bedriftseiere, tar feil av UI/UX-design for en engangsoppgave som kan krysses av på listen når produktet har blitt lansert. I praksis er imidlertid UI/UX-design en iterativ prosess som krever konstant forbedring. Både designere og produkter designet må gjennomgå kontinuerlig utvikling for å forbli relevante.

Dette er fordi brukerpreferansene utvikler seg, teknologien utvikler seg, og alle bransjers konkurranse vokser stadig. Derfor, i motsetning til populær oppfatning, er UI/UX-design ikke et engangsprosjekt, men en endeløs utviklingsprosess.

7. UI/UX-design er for designteamet alene

  Tre personer jobber på et prosjekt sammen

Gitt at teamarbeid spiller en avgjørende rolle i suksessen til enhver virksomhet, kan UI/UX-design tilnærmes fra et tverrfaglig og tverrfunksjonelt perspektiv. Selv om UI/UX-designere er ansvarlige for utførelse av produktdesign, kan de samarbeide med andre avdelinger i selskapet for å utvikle kvalitet, responsive produkter og tjenester.

De kan også brainstorme og vurdere produktytelse sammen fordi ingen har monopol på kunnskap. Dette styrker bedriftens arbeidskultur.

8. UI/UX-designere må vite hvordan de skal kode

Denne myten antyder at for å designe brukergrensesnitt og brukeropplevelser, må designere vite hvordan man skriver koder ved å bruke designspråk som CSS. I virkeligheten er dette usant fordi UI/UX-designere har et bredt spekter av ferdigheter utover koding som hjelper dem med å utvikle flotte produktdesign.

Selv om mange fordeler følger med lære å kode som en UI/UX-designer , betyr det ikke at ferdigheter i koding er obligatorisk for å fungere som designer.

hvor mye koster det å bytte batteri på macbook pro

9. One-Size-Fits-All Fungerer for UI/UX-design

  Hvite papirer, blyanter og en mobiltelefon plassert side ved side på et bord

De fleste, inkludert designere og ikke-designere, tror at one-size-fits-all i UI/UX-design, spesielt på tvers av forskjellige plattformer. Det vil si at et UI/UX-design for en nettside kan brukes til en mobilapp.

Selv om det ikke er galt å hente inspirasjon fra eksisterende design, kan det å bruke samme design ordrett på ulike plattformer påvirke effekten av designet ditt.

Mobil- og nettsidebrukere har også ulike smertepunkter, selv for samme organisasjon. Derfor er det best å forkaste denne tanken og fokusere på å skreddersy designprosjektene dine for å møte sluttbrukernes behov.