5 måter Assassin's Creed Syndicate kan få oss til å glemme enhet

5 måter Assassin's Creed Syndicate kan få oss til å glemme enhet

Ubisoft har offisielt kunngjort sin siste øvelse i historisk skjønnlitteratur: Assassin's Creed Syndicate . Historien og spilldetaljene vi hadde hørt rykter om, ble kjent i flere måneder under navnet 'Victory', og ble bekreftet i den offisielle avsløringen. Den ligger i viktoriansk England, med to assassins, og kommer tilbake til seriens røtter der leiemorderne er blant de fortrengte og frakoblede i samfunnet. Det ser faktisk interessant ut, og vi ble vist akkurat nok til at det virker som om det faktisk kunne være bra.





Men vi stikker fortsatt alle fra katastrofen som var Assassin's Creed 2014 lansering. Syndikat Premieren skulle ha vært en spennende avsløring av det siste spillet i Ubisofts serie med morderiske Magic School Bus -turer gjennom historien. I stedet var det et forsiktig glimt av et produkt forbrukerne ikke lenger er sikre på vil bli bra.





Før lanseringen av Enhet , Assassin's Creed serien hadde et rykte på seg for å være anstendig, om ikke spektakulær. Samhold var ille nok til å slette mye av det gode munn-til-munnen. Dette, kombinert med noen få andre feilsteg i Ubisoft i 2014 ( Vakthunder , mikrotransaksjoner, osv.), gjorde Assassin's Creed serie punchline til en forbitret vits om tilstanden til spill.





lese mac os utvidet på Windows

Men som en mangeårig seriefan sier jeg at det ikke trenger å være sånn. Her er noen ting Ubisoft kan gjøre for å vinne tilbake mengden med Syndicate.

Gjør det perfekt

Lanseringen av Enhet var en katastrofe. Bugs, feil, motorproblemer og mer ble forsterket av en blithe-ikke-respons fra Ubisoft. Spillet var nesten umulig å spille på PC, og var bare marginalt bedre på konsoller. Til tross for dette, løste den første oppdateringen som ble utgitt for spillet, et problem med kredittkortene i spillet som gjorde mikrotransaksjonene lettere (oh, du kan bli kvitt dem i fremtiden også). Det var et rot, og til og med Ubisoft innrømmet det til slutt.



Det er to måter Ubisoft kan begynne å gjenvinne forbrukernes velvilje med hensyn til den tekniske integriteten til spillene sine. Først, ikke hastverk Syndikat gjennom QA mens testerne er strengt ut på sovepiller. Det er den eneste forklaringen jeg har klart å komme på for Unity -lanseringen.

For det andre, ta deg tid. Den opprinnelige Assassin's Creed er ikke engang ti år gammel , og Ubisoft har allerede gitt ut åtte flere spill i serien. Det er greit å ta et par måneder ekstra å puste. Jeg forstår behovet for rask økonomisk avkastning med tanke på hvor dyre spill det er å lage, men AC har en dedikert kjernefanbase som er villig til å vente. Skyv et nytt spill ut for tidlig, og teamet risikerer å fremmedgjøre dem og ødelegge seriens navn på markedet ytterligere. Dette er en av de anledningene da en forsinkelse faktisk ville gi forbrukerne mer tillit til spillet.





Ingen flere apper

To populære spill kom ut i 2014 som brukte ledsager -apper som et avgjørende supplement til spillingen deres. Den ene var Skjebne , og den andre var Assassin's Creed Unity . Med Skjebne , vi ga den en misfornøyd pasning fordi det eneste på appen var kodeksen. Enhet forsøkte imidlertid å gjøre appen til en kjernedel av gameplayet. Det var en rekke kister i spillet som bare kunne åpnes etter at du hadde fullført små mini-oppdrag på appen, som ofte ikke ville fungere uansett.

hvordan du tar et øyeblikksbilde uten at de vet det

Vi ble også alle veldig lei av inntrengingen av Initiates -nettstedet som invaderte via Uplay. Selv om ingen av de tingene som var tilgjengelige via Initiates-programmet var viktige for spillet, var det nok å se dem for å kaste spillets allerede tøffe engasjement. Ubisoft lappet til slutt spillet slik at alle kister kunne åpnes uten referanse til hverken appen eller Initiates, så tydelig at de så at deres lille multimedia -eksperiment mislyktes. Det er fremgang, Ubisoft. Ikke gjør det igjen nå.





Broderlige tvillinger, ikke identiske

Det er to forskjellige hovedpersoner i denne nyeste AC spill: Jacob og Evie Frye, tvillinger som deler Assassin slekt og trening. Angivelig vil spillerne kunne bytte fritt mellom tvillingene under åpen verden, og de vil ha hver sine sideoppdrag. Vi blir tvunget til å spille som den ene eller den andre under historieoppdrag, og jeg håper den ene ikke får størstedelen av oppmerksomhet på bekostning av den andre. Problemet med disse to er at de trenger å være akkurat forskjellige nok til at man ikke får ideen om at de opprinnelig var en karakter delt i to for mangfoldets skyld.

Hvis du vil være sikker på at de to er like morsomme å spille, må de gjøre tvillingene forskjellige, men gi hver de viktigste ferdighetene. De to kommer til å få sine egne ferdighetstrær, med Jacob som en mer brutal mens Evie er sniken. Som et eksempel på hva du ikke skal gjøre, sammenlign Avelines forkledninger i AC: Befrielse . Mens hvert antrekk Aveline hadde på seg skulle ha sine styrker, var disse i beste fall ofte kosmetiske; hun kunne like gjerne slå på seg en fancy kjole som hun kunne ha på seg Assassin -utstyret. Jacob og Evie må være forskjellige, men like kraftige hvis de skal stå opp sammen både i historien og i verden selv.

Ikke del; Du vil ikke erobre

Det er mange, mange gyldige ting du kan klandre det fryktelige Enhet lansering på, og en som ikke er nevnt mye er Assassin's Creed Rogue . Når du spiller dem begge samtidig, får du en følelse av at de var ment å være ett spill, tematisk om ikke bokstavelig talt. Hvis du er en av de mange som har glemt Rogue fordi Ubisoft nektet å gi det et søkelys i markedsføringen, her er spillet i et nøtteskall: Det er en reskin av eiendeler fra AC3 og Svart flagg , mangler den visuelle blomstringen det Enhet har; men den har en bedre historie med mer kanonresonans og tilsiktet moralsk tvetydighet.

Jeg vet ikke hva Ubisoft hadde for å lage to spill på ett år, i tillegg til et forgjeves forsøk på å doble salget ved å sørge for at det var et alternativ for de med siste generasjonskonsoller. Jeg hadde blitt imponert om begge spillene hadde vært funksjonelle, enn si gode; men Enhet var ingen av dem og jeg tror Rogue var en del av årsaken. En ting er klart: Hvis Ubisoft vil Syndikat for å lykkes, må de ha alle eggene sine i denne røyksvarte Dickensian-kurven. Heldigvis har Ubisoft kunngjort at det er gjort med siste generasjonskonsoller, så det ser ut som det stemmer med oss ​​om denne.

Hovedperson = Hovedperson

Selv før det katastrofale Enhet lanseringen, tok Ubisoft varme for å legge co-op til et spill som alltid har handlet om ensomme Assassins. Mens kule hoder påpekte at ingen nødvendigvis ønsket at flerspilleren ble introdusert brorskap og det viste seg å være greit, dette var en av de gangene hotheads var rett på pengene. Ubisoft har tilsynelatende tatt den kritikken veldig til hjertet, fordi de har sagt at det ikke vil være noen co-op ELLER flerspiller Syndikat .

Ingen co-op eller flerspiller betyr at utviklerne kan fokusere på fortellingen, og jeg håper de ikke går glipp av denne sjansen til å gjøre det. Det største problemet med historien i Enhet var mangel på fokus. Arno var hovedpersonen, men han hadde liten motivasjon. Assassinerne ville ikke ha noe med den franske revolusjonen å gjøre, og deres konflikt med templerne var enda mer symbolsk enn vanlig. Alle de interessante karakterene fra tidsperioden er ikke alliert med noen fraksjon, og noen av dem manipulerer til og med Arno for egen vinning.

Denne fjærlette fortellingen ga spilleren et tydelig inntrykk av det Enhet var ikke historien vår. Arno, og spilleren i forlengelsen, hadde så liten betydning at det føltes meningsløst å spille. Så ikke ta avstand fra oss igjen, Ubisoft. Gjør Jacob og Evie til selve hovedpersonene i spillet. Gjør oss ivrige etter å se historien deres til slutt.

hvor gammel må du være for å åpne en PayPal -konto

Hva ville få deg til å kjøpe syndikat?

Hva må Ubisoft gjøre for å få det siste Assassin's Creed spillet appellerer til deg? Har serien blitt ødelagt permanent, eller tror du denne stikkfest i viktoriansk England vil løse den? Gi meg beskjed i kommentarfeltet nedenfor!

Dele Dele kvitring E -post Slik får du tilgang til Googles innebygde boblenivå på Android

Hvis du noen gang har trengt å sørge for at noe er i vater, kan du nå få et boblenivå på telefonen din på få sekunder.

Les neste
Relaterte temaer
  • Spill
  • Eventyrspill
Om forfatteren Rachel Kaser(54 artikler publisert)

Rachel er fra Austin, Texas. Hun bruker mesteparten av tiden sin på å skrive, spille, lese og skrive om spill og lesing. Nevnte jeg at hun skriver? Under sine fryktelige anfall av ikke-skriving, plotter hun verdensherredømme og gjør en død Lara Croft-etterligning.

Mer fra Rachel Kaser

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis ebøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere