5 grunner til at du trenger å spille American Truck Simulator

5 grunner til at du trenger å spille American Truck Simulator

Du har kanskje tatt en titt på tittelen på Amerikansk lastebilsimulator og lo det, og hvem kan klandre deg? Ordet 'simulator' har blitt overdreven brukt til latterliggjøring de siste årene, og før det kunne det for det meste finnes på noen av de minst interessante programvarene som er kjent for mennesker.





hvordan endre språk på netflix

Men ATS er ikke sånn. Det er oppfølgeren til det mye berømte Euro Truck Simulator 2 , og det er verdt en seriøs vurdering hvis du liker å kjøre spill . Jeg tok på meg truckerhatten for å se om ATS er verdt tiden din, og jeg er helt hekta.





Det er et rollespill, puslespill og simulering

Når det gjelder å simulere følelsen av å kjøre en stor stor lastebil, ATS oppnår det den setter seg for å gjøre. Kommer rett fra baksiden av Euro Truck Simulator , dette burde ikke overraske deg - håndterings- og kjøremekanikken er de mest raffinerte aspektene ved spillet, og å kjøre nedover motorveien med en tilhenger av fyrverkeri føles bedre enn det høres ut. Håndteringen er tilfredsstillende treg, krevende, men unektelig tung - akkurat slik den skal være.





http://youtu.be/Yu32OisFgWI

Men det er mer å gjøre ATS enn bare å kjøre lastebiler. Utviklere SCS Software har også lagt til RPG -elementer for å holde deg sulten etter mer. Når du fullfører jobber, oppdager steder og til og med parkerer lastebilen på riktig sted, får du XP, noe som igjen øker karakteren din. Hver gang du går opp et nivå, låser du opp en ferdighet, som igjen gir deg flere varierte jobber og muligheten til å tjene enda mer penger.



Du kan for eksempel bli dyktig i å levere høy verdi eller skjør last. Du kan låse opp lisenser for farlig gods, bli en stadig mer langtransportbil eller velge å øke drivstoffeffektiviteten for å spare penger. Det er ingen riktig måte for å spille spillet, og akkurat som alle andre rollespill kan du stort sett gjøre det på din måte. Når du har tjent nok penger (eller besluttet å ta et banklån) kan du kjøpe din egen lastebil og vokse imperiet ditt - ta på deg flere utgifter, men låse opp muligheten til å tjene mye mer penger for hver jobb. Sånn sett er det også en virksomhetssimulering.

SCS ga til og med et puslespillelement i form av parkeringsutfordringer. Når du har fullført en jobb, kan du velge å dumpe tilhengeren og la noen andre håndtere den (gir deg ingen ekstra XP), spille den trygt ved å slippe den av på et enkelt sted (en liten bonus) eller vise frem din leddvendte revers -parkeringsevner ved å plassere tilhengeren på et vanskelig sted.





Det kan være den flotteste simen ennå

Selv om flott grafikk ikke er et godt spill, ATS rister av den flate og livløse visuelle estetikken som kjedelige simuleringer tradisjonelt er kjent for. Som den nyeste simuleringen fra et selskap som lager noen av de beste eksemplene på sjangeren, kan vi sannsynligvis konkludere med det ATS er den flotteste 'hverdagslige' simuleringen ennå.

Grafisk sett er det noen få detaljer du kan sette pris på ut fra komforten i din førerhus. Det er en hel dag-natt-syklus, og du vil se mange solnedganger og tidlige morgener takket være den krympet tidsskalaen. Solstråler over åser, pierce tregrensen og den resulterende gjenskinn reduserer synligheten din akkurat nok til å se pen ut uten å være for ødeleggende. Regn og tordenvær får deg til å nå vindusviskerne, slik at du kan se hvor du skal, mens du treffer fjernlysene på fjernlyset sender blendende stråler ut på veien foran deg og sprer lys over de tomme ørkenene du befinner deg ved å navigere klokken 4.





Byer og landemerker har akkurat nok detaljer, med lysene i Las Vegas og San Franciscos ikoniske Golden Gate Bridge som hver dukker opp. Det er til og med et Hollywood -skilt i Los Angeles (selv om det ikke står Hollywood av lisensieringshensyn). Når det er sagt, er spillet også ganske skalerbart når det gjelder maskinvare. Jeg kjører den på en gammel Macbook Pro fra midten av 2012, med den høyeste oppløsningen (med akkurat nok detaljer), og spillet kjører fortsatt på en respektabel framerate. Hvis du har en moderne eller ganske godt spesifisert maskin, får du silkemyk ytelse på ultrainnstillinger fordi det egentlig ikke er det at krevende.

Det er rikelig med dybde og detaljer

Simulasjonsmessig er spillet så realistisk og detaljert som du vil at det skal være. Jeg har brukt en PS4-kontroller med halvautomatisk gir, og jeg har ikke hatt problemer med å få bilen min til å gå dit jeg vil. Alle krasjer eller skader jeg har forårsaket, har vært et resultat av at jeg så bort fra skjermen, tok et hjørne for raskt eller prøvde å bytte kjørefelt i siste liten fordi jeg er i ferd med å savne min avkjørsel. Jeg vil nok anbefale deg å skaffe deg en billig gamepad eller bruke en kablet Xbox 360 eller vanlige PS4 -kontrollere du har liggende, men hvis du vil bruke tastatur og mus, kan du gjøre det ganske komfortabelt.

I den andre enden av spekteret er det støtte for de fleste drivhjul og tilbehør, inkludert H-shifters hvis du er fan av manuell giring. Det er en million-og-en-knapper for hver funksjon-hornet ditt, blinkende lys, kontroll av kjørecomputeren, sykkelradiostasjoner-men du kan slippe unna med å bruke bare en håndfull til de fleste jobber. Etter at du har spilt en stund, tenker du 'Jeg lurer på om det er en knapp for det ...' og se, det er det.

Spillet klarer å klø RPG-lignende kløe ved å stimulere det hverdagslige. Du vil bli belønnet for å oppdage nye byer og bedrifter underveis. Inntil du faktisk har kjørt på en vei, vil den forbli nedtonet på kartet ditt. og du kan ikke kjøpe fra alle forhandlere umiddelbart - du må oppdage dem ved å kjøre forbi først. Nivellerings- og XP -systemet gir en klar følelse av progresjon som gir spillet et formål utover å bare krysse av i de riktige boksene for noen få anorakker.

Verden er ikke bare et kjedelig lerret å hente trailere på heller, og det er en bestemt livsfølelse i spillverdenen - noe som ikke nødvendigvis er sant for tidligere spill med ordet 'simulator' i tittelen. Fotgjengere går i gatene og står rundt byggeplasser, og mange av byggeplassene, supermarkedene og industrianleggene du befinner deg forbi, fungerer faktisk som leverings- og avreisepunkter for andre jobber.

Det er billig, med mer gratis DLC på vei

Det er sant at spillverdenen i American Truck Simulator føles litt liten, ettersom du bare får de to nedskalerte amerikanske delstatene California og Nevada til å begynne med. Nevada er faktisk klassifisert som gratis lanserings -DLC, og det var bare to lastebiler inkludert da spillet ble lansert, takket være lisensproblemer med produsenter som Volvo.

Utviklerne har nå la til Kenworth W900 til spillet som gratis DLC, med flere utgivelser planlagt. Alle som kjøper ATS får den neste DLC -utvidelsen gratis, noe som vil legge til delstaten Arizona i spillet som effektivt øker størrelsen på spillverdenen med en tredjedel. Det er sannsynlig at flere stater vil bli lagt til gradvis over tid etter hvert som de bygges, selv om det ikke er klart om flere av disse vil være gratis.

Selv om tre lastebiler og to stater kan virke som en grov avtale, er spillet bare $ 20. I en verden der de fleste splitter nye spill koster tre ganger så mye, mens mange indie-titler til samme pris gir langt mindre når det gjelder omfang og ren spilletid; det føles som ganske god verdi. Det er også faktisk billigere enn prisen forgjengeren, Euro Truck Simulator 2 lansert på - som fortsatt normalt er priset noen få dollar høyere.

Mods og musikk i massevis

Inkluderingen av en nøye valgt liste over internettradiostasjoner er et geni, ettersom det fjerner kravet til å lisensiere musikk, samtidig som det gir en geografisk nøyaktig liste over stasjoner å lytte til mens du er på farten. Det er stort sett alle sjangere dekket, men det er de hardtslående klassiske rockesangene som høres best ut på 18-hjul. Jeg fant selv ut at jeg dro på sanger som jeg vanligvis aldri ville lytte til, og jeg er ikke helt sikker på hvorfor. Du kan importere din egen musikk hvis du virkelig vil, men det er morsommere å markere noen få favoritter og bla gjennom dem.

Etter at du har kjøpt en lastebil, kan du gjøre endringer i den. Noen endrer drastisk utseendet på riggen din, som å kjøpe en ny drosje eller fancy malingjobb; andre virker helt meningsløse som nye dørhåndtak og oppgraderte sidespeil. Dette er en helt valgfri måte å blåse alle pengene dine på, men jeg er sikker glad for at de har lagt til så mye variasjon.

Sist men absolutt ikke minst - Euro Truck Simulator 2 er en av de mest modifiserte simuleringene gjennom tidene. Samfunnet har dedikert seriøs tid og krefter til å lage nye lastebiler, flere kart, mods som forbedrer realisme, justeringer av grafikk og teksturpakker; produsere gigabyte med innhold som vil holde spillet variert i årene som kommer. Utviklere har til og med inkludert en mod manager i spillet, som du kan bruke til å enkelt aktivere eller deaktivere endringer.

Selv om spillet bare har vært tilgjengelig i noen uker, har arbeidet allerede startet med å konvertere mange ETS2 mods til ATS , med noen få helt originale mods (som tillegg eller sandstormer til ørkenområder) dukker også opp. Hold øye med offisielt ATS2 mods forum for de siste utgivelsene.

På veien igjen

Du har kanskje allerede skrevet ATS av som bare nok en kjedelig simulator for nerder, men du tar feil. Du trenger ikke å ta ordet mitt for det heller - det er et nå a demo tilgjengelig på Steam , som kan spilles på Windows, Mac og Linux.

kommandoer for ledeteksten Windows 10

Har du fått trucker tan ennå?

Bildekreditt: Stefano Tinti / Shutterstock.com

Vi håper du liker elementene vi anbefaler og diskuterer! MUO har tilknyttede og sponsede partnerskap, så vi mottar en andel av inntektene fra noen av kjøpene dine. Dette påvirker ikke prisen du betaler, og hjelper oss med å tilby de beste produktanbefalingene.

Dele Dele kvitring E -post Hvordan lage et datastrømningsdiagram for å visualisere data fra ethvert prosjekt

Datastrømningsdiagrammer (DFD) for enhver prosess hjelper deg å forstå hvordan data flyter fra kilden til destinasjonen. Slik lager du det!

Les neste
Relaterte temaer
  • Spill
  • Rollespill
  • Simuleringsspill
Om forfatteren Tim Brookes(838 artikler publisert)

Tim er en frilansskribent som bor i Melbourne, Australia. Du kan følge ham videre Twitter .

Mer fra Tim Brookes

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis ebøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere