3D er ikke så død som du trodde det var

3D er ikke så død som du trodde det var

3D-Tv-generisk-thumb.jpgFor en teknologi som har blitt klassifisert som død, ser det fortsatt ut til at 3D-TV har litt liv igjen. Visst, stereoskopisk 3D er ikke den allment aksepterte, vanlige hjemmeunderholdningsfunksjonen som hjelper til med å drive amerikansk TV-salg, slik noen mennesker feilaktig (og tåpelig) forutsa at det ville være. Men hvis du tar en tur til de fleste forbrukerelektronikkbutikker i dag, vil du fortsatt se 3D inkludert som en funksjon i noen av årets TV- og Blu-ray-spillermodeller. Visst, selgerne stresser kanskje ikke 3D som en av TVens viktigste funksjoner, slik de ville ha gjort for noen korte år siden. Og sikkert, de produsentene som fremdeles støtter 3D, fokuserer ikke nødvendigvis på det som et av de mest solgte punktene for TV-ene sine, som de gjorde for en relativt kort periode for noen år tilbake. Forhandlerne og produsentene har nå Ultra HD å vise ... og, basert på det jeg har hørt fra både forhandlere og produsenter, er høyere oppløsning lettere å selge enn 3D.





Likevel har 3D fortsatt støtte fra store produsenter som Sony, LG og Samsung. (Andre, som Vizio og Sharp, har eliminert 3D-funksjonalitet fra sine nyeste TV-modeller.) Sony fortsetter å støtte 3D fordi 'for noen kunder er det en verdifull funksjon og forbedrer seeropplevelsen,' sa Phil Jones, selskapets produktinformasjonssjef . En 'stor del' av Sonys 1080p og 4K TV-oppstillinger for i år støtter 3D, omtrent samme prosentandel som i fjor, fortalte han oss.





LG Electronics ser fortsatt på 3D som en 'kul funksjon' for TV-er, og den er inkludert i selskapets mer premium TV-serie i år, sa Tim Alessi, direktør for utvikling av nye produkter. Den 'eneste store endringen' i LGs 3D-TV-strategi for dette året er at det eneste 3D-kompatible 1080p-settet er buet EC9300 OLED 1080p HD-modell . Alle LGs 3D LCD-TV-er er nå Ultra HD. Årsaken til endringen i strategi var at, med 'flere og flere Ultra HD-sett som nå kommer på markedet til lavere prispunkter, har prisene for full HD vært under stort press,' forklarte Alessi. Derfor er det vanskelig å gjøre det å legge til forbedringsfunksjoner mens du opprettholder konkurransekraft med konkurrenters full HD-TV. `` I tillegg har alle som leter etter forsterkningsfunksjoner som 3D, en tendens til å trekke seg mot en oppstartsmodell som en UHD i disse dager uansett, 'la han til.





hvordan du demonterer xbox one -kontrolleren

LG fortsetter å være en forkjemper for passiv 3D - det den refererer til som Cinema 3D. En stor grunn til at LG støtter 3D på sine mellomtone og avanserte Ultra HD-TVer i år, er at passiv 3D virkelig egner seg perfekt til Ultra HD fordi du får en full HD-opplevelse med 3D, selv med skillet mellom linjene og venstre og høyre øye, sa han. Tidligere var den ene banken som noen ga passiv 3D at du fikk halv oppløsning fordi du tok et 1080p-signal og delte det i to, innrømmet han. Men det har endret seg med Ultra HD fordi, selv om du deler den i to, får du fortsatt en full HD-opplevelse for hvert øye, slik at innsigelsen, eller den mangelen hvis du vil, er borte, 'sa han. 'Forhåpentligvis når flere opplever det, vil de bli drevet til å konsumere enda mer 3D-innhold og gjøre det på et LG-sett,' sa han.

Verken Alessi eller Jones ville klassifisere 3D-TV som død. 'Noen kunder verdsetter fortsatt 3D og bruker funksjonen. Vi får fortsatt spørsmål fra kunder hele tiden om våre 3D-muligheter, 'sa Jones.



I mellomtiden, hvis du tar en tur til en Best Buy-butikk i dag, vil du fremdeles trolig finne mange gamle og nye 3D Blu-ray-filmer fra alle de viktigste Hollywood-studioene, til tross for at forhandleren har kuttet ned på det totale beløpet. av hylleplass dedikert til optisk plateunderholdning generelt. På turen min til Westbury, New York, Best Buy 14. juli, forble det en liten del av Blu-ray-tilbudene som var spesielt viet til 3D, og ​​jeg telte nærmere 30 separate 3D-titler der. Som det vanligvis er tilfelle nå med alle film- og musikkplater (det være seg Blu-ray, DVD eller CD), er det mange flere 3D Blu-ray-titler tilgjengelig via Best Kays nettsted enn i butikkhyllene ... og de 3D-tilbud er ikke bare fra de store Hollywood-studioene. Det er et like stort antall 3D Blu-ray-tilbud som fremdeles er tilgjengelig via Amazon.com.

Det er noen få logiske grunner til fortsatt støtte for 3D Blu-ray-titler. Filmer fortsetter å bli utgitt i 3D av Hollywood-studioene i stort antall, filmgjengere fortsetter å se mange av disse 3D-filmene i stort antall, og i det minste har noen av disse filmgjengerne (inkludert meg selv) ikke noe imot å kjøpe og se på minst en liten antall av disse filmene i 3D Blu-ray i et forsøk på å komme så nært som mulig til å duplisere teateropplevelsen på deres hjemmeunderholdningssystemer.





Foreløpig ser det ikke ut til at 3D Blu-ray kommer til å gå noe sted, men vil det fortsatt være tilfelle når vi går over til Ultra HD Blu-ray? 3D-formatet hadde enda et tilbakeslag da den offisielle Ultra HD Blu-ray-spesifikasjon ble utgitt, og støtte for 4K 3D var ikke en del av den. Native Ultra HD 3D er ikke i den nye spesifikasjonen av en enkel grunn: 'Formatet eksisterer ikke', sa Dan Schinasi, senior manager-produktplanlegging hos Samsung Electronics America og også USAs promoteringsformann i Blu-ray Disc Association.Imidlertid la Schinasi til,'En ting å huske på - selv om BDA har fullført spesifikasjonene, er det en spesifikasjon under utvikling. Det er spesifikke vedlikehold, og spesifikasjoner kan utvikle seg over tid. Det var det som gjorde at 3D ble lagt til i den originale Blu-ray-spesifikasjonen til å begynne med. Per nå inkluderer spesifikasjonen også bare 4K-oppløsning, ikke 8K - til tross for at noen TV-produsenter allerede viser prototyper for 8K-sett. En spesifikasjon under utvikling vil la døren være åpen for innfødt 3D Ultra HD Blu-ray og 8K-støtte nedover veien.

Det er også verdt å påpeke at fraværet av innfødt 4K 3D-støtte i spesifikasjonen ikke betyr det fullstendige fraværet av 3D-støtte.Ultra HD Blu-ray-spesifikasjonen krever at alle nye Ultra HD Blu-ray-spillere kan spille av gjeldende Blu-ray-plater. Det vil være opp til hver maskinvareprodusent hvis de vil inkludere støtte i hver Ultra HD Blu-ray-spiller for 3D Blu-ray, sa Schinasi. Når det gjelder Samsung, vil i det minste den første Ultra HD Blu-ray-spilleren inkludere 3D Blu-ray-støtte, sa han.





På samme måte vil det være opp til hvert Hollywood-studio hvis de vil inkludere en 3D Blu-ray-versjon av en film i samme pakke som 2D Ultra HD Blu-ray-versjonen - for eksempel via en annen plate. Kompliserende er det faktum at enkelte studioer har fortsatt å inkludere en DVD-versjon av filmer i samme pakker som Blu-ray-versjonene av disse filmene.

Selvfølgelig, bare fordi Hollywood-studioene fortsetter å støtte 3D Blu-ray nå, betyr ikke det at de vil fortsette å gjøre det i fremtiden, spesielt når de skifter til Ultra HD Blu-ray. De fleste av de viktigste studioene i Hollywood svarte ikke på forespørsler om kommentar til planene sine, men Warner Home Video-talsmann Jim Noonan fortalte oss at firmaet hans 'vil ta avgjørelsen' om de vil støtte 3D på fremtidig Blu-ray og Ultra HD Blu -ray plater 'på tittel for tittel basis.' Han sa, 'Det vil være en rekke faktorer involvert i avgjørelsen, inkludert vår egen forskning.'

hva er et integrert grafikkort

Foreløpig ser det ut til å være motstridende for de store Hollywood-studioene å trekke tilbake støtten til 3D Blu-ray, spesielt hvis mange av deres største teaterhits fortsatt er 3D-titler. Bare i 2015 inkluderer dette Universal's Jurassic World, Disneys Avengers: Age of Ultron og Inside Out, Paramount's The SpongeBob Movie: Sponge Out of Water, og Warners Mad Max: Fury Road. Hvilken støtte Hollywood-studioene vil gi for 3D, vil sannsynligvis begynne å bli tydeligere senere i år og i 2016, etter Ultra HD Blu-ray-lanseringen.

I mellomtiden fortsetter det også å være en liten mengde 3D-innhold tilgjengelig gjennom visse TV-tjenester. På Cablevisions Optimum Online kan for eksempel seere se flere filmer i 3D via HBO på forespørsel.

Gitt, de fleste amerikanske forbrukere har stort sett avvist 3D hjemmeunderholdning for TV og videospill, og de har gjort det av flere grunner som du uten tvil har hørt utallige ganger før. Det var ikke nok innhold, for en ting. Også TV-produsenter, studioer og forhandlere gjorde ikke en god jobb med å markedsføre og selge 3D til det amerikanske publikum. TV-produsentene forsterket problemet ved å skape en annen dum formatkrig, denne gangen mellom aktiv lukker og passiv teknologi, og forvirre helvete av forbrukere som allerede var forvirret nok, i det minste i noen tilfeller, til å tenke at hvis de kjøpte en 3D TV ville de bare kunne se 3D-innhold. Sistnevnte var tross alt et virkelig skremmende konsept til og med for 3D-talsmenn. Hvem vil se på nyhetene eller et reality-TV-show i 3D, med eller uten briller?

Det bringer oss til den mest åpenbare grunnen til at mange fortsetter å tro at 3D-TV ikke klarte å fange opp i USA: de fleste ønsket ikke å bruke briller for å se 3D på TV hjemme. De fleste TV-seere, spesielt de yngre, bruker nå flere skjermer og enheter mens de ser på TV, og TV-en er ofte på mens folk gjør andre ting. 3D-briller egner seg selvfølgelig ikke til slike TV-bruksscenarier.

3G-briller-remote.jpgAv disse grunner er fremtiden for brillebasert 3D-TV ganske svak i USA, selv om det fortsetter å gå ganske bra i flere andre land, inkludert Kina, sa Chris Chinnock, president for display intelligence company Insight Media. En grunn til at 3D-TV klarte seg bedre i Kina og flere andre land, er at overgangene til digital-TV skjedde senere enn det gjorde i USA, sa han. 'Vi alle gikk ut og kjøpte nye TV-er de siste 10 årene' i USA, så kom TV-produsentene sammen og prøvde å presse 3D-TV som noe forbrukerne måtte ha med en gang, selv om det ikke var en mye innhold for det, sa han. I sterk kontrast kom den digitale TV-overgangen senere i Kina og mange andre land, nærmere introduksjonen av 3D, så mange forbrukere fikk opp 3D-pakken med de første HDTV-ene de kjøpte, sa han. Det var heller ikke så mye av en formatkrig i andre land, hvor passiv 3D ble de facto-standarden. En av flere ting i passiv 3Ds favør hele tiden var at eiere av passive 3D-TV-er bare kunne bruke de samme 3D-brillene de fikk på kinoen.

Brillefri 3D-TV fortsetter i mellomtiden å gi noen løfter - selv om det sannsynligvis ikke vil være den typen som er blitt mest demonstrert av flere selskaper de siste årene på CES. Bedrifter som bruker de mest brukte 3D-teknikkene uten briller-- lentikulær og parallaksbarriere - har gjort forbedringer, sa Chinnock, men det største problemet med slike 3D-TV-teknikker er fortsatt de smale søte flekkene på dem. Når brukeren våger seg langt utover et lite visningsområde, går 3D-effekten helt tapt, noe som gjør det problematisk for en person å se 3D-innhold på en slik TV, enn si flere personer.

Selskapene som støtter disse brillefrie teknikkene har blitt mye bedre med å utvide den søte flekken og utjevne overgangene fra visningssone til visningssone, sa Chinnock. 'Men realiteten er at hvis du beveger hodet eller går forbi det, ser du fortsatt dette svømmebildet som bare er veldig distraherende og irriterende.' Han spådde at selv selskapene som tilbyr de beste implementeringene av disse teknikkene, inkludert Dimenco og Stream TV, bare vil få 'litt minimal penetrasjon', som for det meste vil være i asiatiske land. 'Jeg personlig synes alle disse linseformede og parallakse barriere-teknikkene er en blindvei,' sa han. `` Du kan gjøre visse forbedringer, men du kommer bare aldri dit med denne teknologien '' når det gjelder skjermenheter designet for flere seere, inkludert 3D-TV-er til forbrukerne. Det er bare en 'rimelig løsning for en enkelt seer hvis du har øyesporingsevne,' sa han og pekte på kasinospillmaskiner som en god applikasjon for det.

Det er i stedet andre autostereoskopiske teknologier, for eksempel lysfelt eller elektronisk holografi, som tilbyr mye mer levedyktige løsninger for brillefrie 3D-TVer, sa Chinnock. Disse teknologiene tilbyr mye større visningsområder for brukere å oppleve 3D, men de kommer ikke billig. Noen få selskaper, inkludert Ostendo og Zebra Imaging (begge lysfeltteknologiske støttespillere) og SeeReal Technologies (elektronisk holografi), har demonstrert forbedrede brillefrie 3D-teknikker, og noen produkter er allerede tilgjengelig på markedet for kommersiell bruk, forklarte Chinnock .

Men forbrukerbrillefrie 3D-TV-er som bruker lysfelt og elektronisk holografi, er fortsatt en vei unna, sa Chinnock. Teknologiene er 'dyre og mer kommersielt orientert på dette punktet', sa han. 'De har også et veldig grunnleggende problem ved at de er pikselsultet.' De bruker mange piksler for å lage flere visninger for hvert øye, så det er en 'stor reduksjon i den endelige oppløsningen til bildet sammenlignet med den opprinnelige oppløsningen til panelene eller projektorene' i enheter som bruker dem, forklarte han. Derfor, for å gjøre teknikkene 'levedyktige for en TV, må du virkelig ha mange billige piksler.'

'Selv en 8K-skjerm er nesten marginal for en lysfeltdisplay,' sa Chinnock. 'Titalls megapiksler [er] mer enn sannsynlig det du trenger,' sa han og forutsa at 3D-TV-er som bruker slik teknologi, er 'minst 10 år unna.'

Når TV-bransjen flytter til 8K-TV-er, er det mulig at TV-produsenter som droppet 3D-støtten eller aldri støttet den, kan revurdere deres posisjoner. Selv om Sharp offisielt droppet 3D for TV-linjen i 2015, vil selskapet fortsette å 'evaluere' 3D, sa en talskvinne. Selskapet demonstrerte 8K TV som et fremtidig produkt på CES i januar, men nektet å spesifisere når vi skulle forvente å se en Sharp 8K TV på markedet. 'Når du ser 8K, er 3D interessant,' sa Peter Weedfald, Sharps senior visepresident for salg.

I mellomtiden presenterer virtual reality (VR) og augmented reality flere måter 3D-TV, sammen med 3D hjemmeunderholdning generelt, kan overleve. Talsmenn for 3D, inkludert ledere hos Sony og ESPN, hadde håpet for noen år tilbake at videospill ville presentere en annen måte for stereoskopisk 3D å bli populær, men det tok ikke lang tid før 3D-videospillinnsatsen mislyktes etter at den fikk et blandet svar blant de store forlagene for videospill. Selv engangsforkjempere for 3D, inkludert det franske forlaget Ubisoft, støttet seg fra sine engang aggressive planer etter at forbrukerne uttrykte liten interesse for å spille 3D-spill. Til tross for søsterselskapene Sony Electronics og Sony Pictures fortsatte å støtte 3D, inkluderte Sony Computer Entertainment (SCE) ikke engang 3D-støtte i PlayStation 4 ved konsollens 2013-lansering.

Sony-morpheus-headset.jpgPå den annen side er det 'enorm interesse' for VR-headset fra flere store selskaper, sa Chinnock. Disse selskapene inkluderer Facebook, som kjøpte VR-hodetelefonprodusent Oculus Rift i fjor, og SCE, med sitt Project Morpheus headset for PlayStation 4 (vist her).

Samtidig ser vi et økende antall kameraer utvikles for å fange inn 180- og 360-graders innhold for VR-hodetelefonene, sa Chinnock. Innhold til VR-hodetelefonene blir fanget i 2D og 3D, men 3D-innholdet er 'langt mer overbevisende hvis det gjøres bra, og du har denne oppslukende 360-graders 3D-opplevelsen,' sa han. Det er fortsatt de første dagene for VR, men 'tre til fem år nede i veien vil jeg ikke bli overrasket over å se 360-graders 3D-innhold som en vanlig teknologi' for spill og annen underholdning, sa han. Det vil være drevet av det faktum at de store aktørene 'legger massevis av penger' i utviklingen av VR, sa han.

Stereoskopisk 3D 'kommer tilbake' til hjemmeunderholdning 'gjennom bakdøren, i VR, med andre ord,' sa Chinnock. Selv om 3D-TV - med eller uten briller - ikke sannsynlig vil få mye trekkraft i USA i løpet av de neste tre til fem årene, vil 3D sannsynligvis krype tilbake til hjemmet med VR-hodesettet og kanskje med lysfelt og holografiske løsninger i lengre tidsramme, sa han.

kan du kjøre en minecraft server på en bringebær pi

Så det er sannsynlig at 3D-TV i en eller annen form ikke kommer til å forsvinne når som helst snart ... med mindre Hollywood-studioer slutter å lage filmer i 3D for teatralsk utgivelse (ikke sannsynlig), slipper de og alle TV-produsenter full støtte for 3D i hjemmet (ikke sannsynlig, selv om det er mer mulig), går alle brillefrie TV-teknologier absolutt ingen steder (mulig, men ikke sannsynlig), og VR klarer ikke å fange opp med publikum. Sistnevnte er absolutt en mulighet. Tross alt, hvis forbrukerne var motvillige til å bruke lette briller for å se på TV hjemme, er det ingen garanti for at de samme menneskene vil være villige til å bruke et tyngre hodesett.

Imidlertid inkluderer noen av faktorene i VRs fordel, i tillegg til de dype lommene til noen av selskapene som støtter det, det faktum at det ikke blir rammet ned i forbrukerens hals på samme måte som 3D-TV-er. VR blir også designet for veldig målrettet innhold og applikasjoner, i hvert fall for nå. Det ville trolig være best å holde det slik. De selskapene som støtter VR, kan også være lurt å følge leksjonene med 3D-TV ved å dempe forventningene deres.

Tilleggsressurser
Audio Overshadows Video på CE Week Show på HomeTheaterReview.com.
• Besøk vår Flat HDTVs kategoriside for anmeldelser av 3D-kompatible TV-er.
Smart-TV-en blir smartere, men klarer den å følge med? på HomeTheaterReview.com.