Hva er Oculus TV og bør du bry deg om?

Hva er Oculus TV og bør du bry deg om?

øye , for de uinnvidde, er et VR-hodesett som lover å gi deg en virkelig oppslukende lyd- og visuell opplevelse, det være seg for spill eller hjemmeunderholdning, alt til en overkommelig pris. Tenk på det som et voluminøst par Oakley-skibriller, bortsett fra at i stedet for å fargelegge det omkringliggende lyset, blokkerer de helt omverdenen til fordel for en liten skjerm (eller skjermer) som gir deg følelsen av å se på en stor 3D-skjerm. Opp til dette punktet har Oculus i stor grad vært et spill- eller simuleringstilbehør, men nylig lanserte selskapet sin nyeste kreasjon, Oculus TV, og det er rett opp i smuget vårt.






Oculus TV lover opplevelsen av å se favoritt-TV-en og / eller filmene dine på det som skal virke som en 180-tommers skjerm, komplett med virtuell surroundlyd via hodetelefoner (avhengig av Oculus-headsettet kan boksene være innebygd). Ved første øyekast er det ikke noe iboende unikt ved Oculus 'grensesnitt, fordi det ser ut som streamingmenyene og GUI-ene du er vant til å se på mange av dagens smarte TV-er. Innholdet er i stor grad streamingbasert, med stalwarts som YouTube og slikt på trykk. Det som gjør Oculus TV interessant, er løftet om en stor, oppslukende opplevelse for veldig lite penger og mindre utstyr. Argumentet om 'mindre utstyr' vil sannsynligvis appellere til Millennials, men til dags dato har jeg ennå ikke sett noen i alle aldre - utenfor spillmiljøet - med en Oculus headset . Så selv om yngre seere kan være mer tilbøyelige til å se på innhold på telefonene eller bærbare datamaskinene, er juryen fortsatt ute på om de vil ta i bruk visningsbriller som Oculus.





Oculus TV er tydeligvis en første generasjons gå på det jeg bare kan anta er en utviklende plattform som sannsynligvis vil forbedre og utvide seg med tiden. Som det sitter akkurat nå, er Oculus TV ikke helt på nivå med selv dagens beskjedne HD- og UHD-skjermer når det gjelder visuell kvalitet. Er det virtuelle bildet stort? Visst, men det er på ingen måte så imponerende som å si å sette seg ned til Sonys siste høst av OLED-skjermer eller Samsungs Quantum Dot Color Q9F lysere enn solen, selv i størrelser som er langt mindre enn Oculus-lovede 180 tommer. Og så langt det gjelder lyden, er det i stor grad avhengig av Oculus 'innebygde hodetelefoner eller hva som helst ettermarkedshodetelefoner du velger å ta med til festen. Å legge til andre hodetelefoner forbedrer lydopplevelsen med Oculus i stor grad, men gutt ødelegger det for enkelhetsfaktoren.





Men med tiden, kunne konseptet med Oculus TV stave slutten på flatskjerm og gigantiske hjemmekinoer slik vi kjenner dem? I et ord. Nei. Med to ord, helvete nei. For ikke å si at Oculus TV ikke er kult, men forestillingen om at noen bruker beskyttelsesbriller for ikke-interaktivt innhold, enten alene eller i gruppe, virker omtrent like sannsynlig å fly med allmennheten som 3D-TV gjorde.

Jeg vet at mennesker generelt ser ut til å foretrekke virtuelle og / eller online opplevelser fremfor ekte, ekte menneskelige interaksjoner i disse dager, men en familie på fire koset seg opp på sofaen og stirret inn i hvert sitt store par store VR-briller? Kommer ikke til å skje. Og jeg bryr meg ikke om hvor god eller oppslukende opplevelsen er. Konseptet med å sette på klumpete beskyttelsesbriller for å oppleve en virtuell verden har vært med oss ​​i fjernsyn og filmer i 30 år, og til tross for sin fortrolighet er det fortsatt ikke et konsept som forbrukere omfavner.



Betyr det teknologien bak Oculus TV uten fortjeneste? Nei, ikke engang litt. Selv om jeg ikke tror forbrukerne er villige til å se favorittinnholdet deres massevis med briller, tror jeg med tiden at vi vil ha en Oculus-lignende opplevelse på våre eksisterende briller eller kontakter, noe som kommer helt sikkert. Selv om vi er i stand til å få den kommersielle kinoopplevelsen på storskjerm via et par kontaktlinser, vil vi adoptere den og si fra å sitte i et mørkt rom med fremmede? Nei. Selv om jeg kan tenke på noen få tilfeller der en virtuell teateropplevelse kan være eller ville være å foretrekke, kan man ikke se bort fra den felles opplevelsen som går på kino når man kommer helt ned til det.

Dette er det grunnleggende problemet med Oculus TV eller Oculus generelt, da det gjelder hjemmeunderholdningsopplevelsen som ikke er spill - den tar hjemmeaspektet ut av ligningen og erstatter den med isolasjon. Det som gjør et hjem til et hjem er opplevelsen du fyller det med, det være seg med din egen familie eller med venner. Det som gjør et hjemmekinoanlegg verdt, er ikke utstyr eller skryterettigheter - det er opplevelsen av å dele favorittinnholdet ditt med det du elsker. Dette er hva Oculus TV tar feil, og hvorfor VR-stil beskyttelsesbriller i det hele tatt ikke har brutt ut utover spill, fordi mye av dagens beste innhold er ment å bli sett på og nytes med andre.





google belønner hvordan du får flere undersøkelser