Hva måler AnTuTu -referansen egentlig?

Hva måler AnTuTu -referansen egentlig?

AnTuTu er en av de mest populære referanseappene for Android -enheter. Den tester mange deler av enheten din og gir en samlet poengsum. Her er hva AnTuTu faktisk måler og hva hver referanse betyr for bruk i virkeligheten.





Total poengsum

Som andre referanse -apper, gir AnTuTu enheten en samlet numerisk poengsum, så vel som individuelle poengsummer for hver test den utfører. Den totale poengsummen opprettes ved å legge resultatene av hver enkelt poengsum sammen.





Disse poengsummene betyr ikke så mye alene; de er bare nyttige for å sammenligne forskjellige enheter. For eksempel, hvis enhetens poengsum er 1000, er en enhet med poengsummen 2000 omtrent dobbelt så rask. Individuelle testresultater kan brukes til å sammenligne relativ ytelse mellom forskjellige deler av en enhet - for eksempel for å sammenligne hvor raskt telefonens lagring utfører i forhold til en annen telefons lagring.





UX

Det er en grunn til at brukeropplevelsen (UX) er det første tallet i listen. Dette skal være en samlet poengsum som representerer hvordan enhetens brukeropplevelse vil være i den virkelige verden. Det er et tall du kan se på for å få en følelse av enhetens generelle ytelse uten å grave i referansene nedenfor eller stole for mye på totalresultatet.

UX er delt inn i to delpoeng-Multitask og Runtime. Multitask-poengsummen representerer hvor godt enheten kan multitaske, så en flerkjernet CPU vil hjelpe her. Runtime -poengsummen representerer hvor godt Android's Dalvik -runtime kjører apper.



Hvis du graver deg inn i Android-utvikleralternativer og bytter til den eksperimentelle ART-kjøretiden-ikke noe vi anbefaler for bruk i virkeligheten ennå-bør kjøretidspoengene dine bli bedre. Det er fordi den nyere ART -kjøretiden utfører bedre enn den eldre Dalvik -kjøretiden på noen måter, og denne poengsummen handler om ekte ytelse.

RAM

Enheten din bruker RAM (random access memory) som arbeidsminne, mens flash-lagring eller et internt SD-kort brukes til langtidslagring. Jo raskere den kan skrive til og lese data fra RAM, jo raskere vil enheten utføre. RAM -en din blir stadig brukt på enheten din, uansett hva du gjør.





AnTuTu deler RAM -poengsummene i 'RAM -drift' og 'RAM -hastighet'. Forskjellen mellom de to er ikke helt klar - AnTuTu har ingen dokumentasjon som forklarer hvilken poengsum som betyr hva - men vi forventer at en av disse referansene gjelder RAM -skrivehastigheter og en gjelder for RAM -lesehastigheter. Den totale poengsummen indikerer hvor raskt RAM -en din utfører.

prosessor

Enheten din sentral prosessorenhet (CPU) gjør det meste av tallknasingen. En raskere CPU kan kjøre apper raskere, så alt på enheten din vil virke raskere. Selvfølgelig, når du kommer til et bestemt punkt, vil en raskere CPU ikke påvirke ytelsen mye. Når det gjelder stasjonære PCer og bærbare datamaskiner, vil de fleste ikke legge merke til om datamaskinen har en raskere CPU fordi datamaskinens CPU er rask nok. Vi kommer raskt til det punktet med Android -telefoner - faktisk kan vi allerede være der. En raskere CPU kan fortsatt hjelpe når du kjører mer krevende applikasjoner, for eksempel high-end-spill.





AnTuTu deler CPU-referansen i to delpoeng-CPU-heltall og CPU-flytepunkt. Du bør ikke bry deg om forskjellen som en vanlig bruker.

Hvis du virkelig vil vite det, er det to forskjellige typer heltallstyper i programmering - heltall og flytende punkt. Et heltall lagrer bare integrale verdier eller hele tall. Med andre ord kan et heltall være '2', '8' eller '34343422352349', men ikke '3.14'. En flytende verdi kan potensielt ha desimaler. For eksempel kan en flytende verdi være '3.14', '53 .2342 ',' 6.342352236236236 'eller til og med' 1 '. Som du kanskje forventer, er det mer arbeid å holde styr på alle desimalene og bruke dem i beregninger enn å bare holde fast ved hele tall. Det er derfor enhetens CPU -flytende poengsum blir langsommere enn heltallscoren.

kopiere musikk fra ipod til itunes

GPU

Enheten din grafikkprosessorenhet (GPU) håndterer akselerert grafikk. Når du spiller et spill, går GPU -en din i gir og gjengir 3D -grafikken eller akselererer den skinnende 2D -grafikken. Mange grensesnittanimasjoner og andre overganger bruker også GPU. GPU-en er optimalisert for denne typen grafikkoperasjoner-CPU-en kan utføre dem, men det er mer generelt og vil ta mer tid og batteristrøm. CPU-en brukes ikke til all nummerknusing i enheten din-GPU-en gjør grafikknummerknasingen.

Denne referansen er delt inn i to delpoeng - 2D -grafikk og 3D -grafikk. Du vil se AnTuTu utføre både en 2D -test og en 3D -test mens du utfører referansen. 2D -grafikk brukes når du lager noe som klassiske Angry Birds for å flytte fuglene og andre elementer rundt på skjermen. 3D -grafikk brukes når du spiller noe slikt Angry Birds Go! for å gjengi en fullstendig 3D -scene.

Jeg

Input/Output (IO) -poengene gjenspeiler hastigheten på enhetens interne lagring, for eksempel flash -minne eller internt SD -kort. Det er her applikasjonene, innstillingene, filene og alt annet på enheten din er lagret i langtidslagring. Enheten laster jevnlig data fra og lagrer data i den interne lagringen. Raskere intern lagring betyr at apper lastes inn raskere, filer lagres raskere, og du ser færre grensesnitthikke når en app lagrer data eller laster data i bakgrunnen.

AnTuTu viser både I/O- og I/O -referansepoeng for database. Lagring I/O representerer inngangs-/utgangshastigheten til enhetens interne lagring. Database I/O representerer hastighetene når du leser fra og skriver til en database - dette legger til mer overhead, så denne operasjonen er tregere.

Benchmarks er ikke perfekte og gjenspeiler ikke akkurat bruk i virkeligheten. Noen produsenter kan optimalisere enhetene sine til å yte raskere i noen referanse -apper - effektivt lure benchmarks og få telefonene til å virke raskere enn de er. For eksempel kan en telefon kjøre en referanse uten å bremse CPUen som ved normal bruk. Referanseindeksen representerer ikke bruk i den virkelige verden, men ser raskere ut. Benchmarks som AnTuTu måler virkelig ytelse, men du må ta dem med et saltkorn.

Bildekreditt: Karlis Dambrans på Flickr

Dele Dele kvitring E -post Bør du oppgradere til Windows 11 umiddelbart?

Windows 11 kommer snart, men bør du oppdatere så snart som mulig eller vente noen uker? La oss finne det ut.

Les neste
Relaterte temaer
  • Android
  • Målestokk
Om forfatteren Chris Hoffman(284 artikler publisert)

Chris Hoffman er en teknisk blogger og all-round teknologimisbruker som bor i Eugene, Oregon.

Mer fra Chris Hoffman

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis ebøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere