SimCity 2013 - Fortellingen om en fryktelig lansering og et fantastisk spill [MUO Gaming]

SimCity 2013 - Fortellingen om en fryktelig lansering og et fantastisk spill [MUO Gaming]

SimCity var et av de første PC -spillene jeg noen gang spilte da det ble utgitt første gang i 1989 - jeg var bare 7 år da. Du vil da forstå hvorfor dette spillet har et spesielt kjært sted i mitt hjerte, og hvorfor lanseringen av den siste iterasjonen har vært noe opprivende. Hva gikk galt med lanseringen, og enda viktigere - er spillet noe bra?





Det er rimelig å si at den siste uken har vært en absolutt PR -katastrofe for EA Games og deres Origin DRM -system. Det er til og med en begjæring over på change.org med 22 000 signatarer, og ber EA om å fjerne den alltid online DRM -en fra SimCity og ikke bruke den i fremtiden.





Always-On DRM og den fryktelige lanseringen

I likhet med Diablo 3, kommer den nye SimCity med kontroversiell DRM -teknologi som krever at du har en vedvarende online tilkobling for å spille spillet. Det er en svak unnskyldning for at spillet bare er flerspiller, men det er rett og slett ikke sant - det er bare for å forhindre piratkopiering . Det er et argument både for og imot denne typen DRM, men faktum er at 9 måneder senere har Diablo 3 ennå ikke blitt 'sprukket' - hvis du vil spille spillet, må du faktisk kjøpe det.





Om piratkopiering faktisk er skadelig for spill (eller musikk eller film) er et argument for en annen gang. Det er nok å si at SimCity 2013 krever at du er online, autentisert med EA -servere. Det er ingen 'offline -modus', og hvis du ikke har en Internett -tilkobling, kan du ikke spille spillet.

EA hevdet at 'spillerne spilte spillet på måter de ikke hadde forventet', men faktum er at det ikke var nær nok servere bestilt til å håndtere selv USA-lanseringen i begynnelsen av uken. Spillerne klarte rett og slett ikke å logge på i timevis, ettersom de tekniske teamene brakte servere opp og ned og brukte raske løsninger og oppdateringer som tilsynelatende ikke hadde noen effekt. Uten frakoblet modus klarte ikke millioner å spille spillet de hadde kjøpt. De var forståelig nok rasende.



EA opphisset videre utilfredsheten med retningslinjene om ikke -refusjon for digitale nedlastinger - 'vent, vi jobber med serversituasjonen, men nei, du kan ikke få refusjon' var den offisielle støtteposisjonen.

Brukere tok til forumet og Metacritic for å uttrykke sitt sinne. I skrivende stund er brukerpoengene ikke mer enn 1,7/10, fra over 2800 sinte spillere. De fleste av dem har selvfølgelig ennå ikke spilt spillet. De verste av kritikerpoengene ble gjort i en lignende snap -dom på lanseringsdagen.





hvordan kjøre mac os på windows

Et døgn senere tok EA beslutningen om å fjerne 'ikke -essensiell' funksjonalitet fra spillet - poenglistene og slikt. Dagen etter trakk Amazon salget av spillet - både fysisk og digitalt - på grunn av overveldende klager og refusjonsforespørsler. Med de globale lanseringene truende, ble ikke serversituasjonen bedre.

Gepard -modus - den høyeste hastighetsinnstillingen (og de fleste serveravgifter) - ble også fjernet, og forblir slik mens jeg skriver dette. På dette tidspunktet var lanseringen i Europa og Storbritannia i gang, og hele situasjonen startet på nytt. Endelig, søndag ettermiddag, nesten en uke senere, med nå doble antallet originale servere kjører, ting har stabilisert seg og 9 av 10 ganger kan jeg umiddelbart gå inn på min foretrukne server. Å hoppe rundt servere er også mulig, men problematisk på grunn av at regionen din bare er lagret på serveren du spiller på, så det å starte en ny server betyr å starte en ny region.





Det har derfor vært en ganske frustrerende lansering for mange fans, men det er synd at så mange mennesker har valgt å gi dårlige anmeldelser uten å spille spillet, for hvis de gjorde det, ville de innse at det faktisk er et forbanna morsomt spill.

For de som er usikre på den elektroniske komponenten, la meg forklare. Hvis du allerede spiller, og serveren går ned, eller Internett går av, er du det ikke startet opp til hovedmenyen og forhindret å spille. En melding vises øverst til venstre på skjermen som sier at du ikke kan koble deg til serverne, og spillet vil prøve å koble til igjen. Mens de er frakoblet, kan byen din ikke lagres, men hvis du bare fortsetter å spille, kommer de tilbake på nettet og spillet ditt blir lagret automatisk så snart som mulig.

Hvis du prøver å avslutte spillet når byen din ikke har blitt fullstendig synkronisert, vil den advare deg og sitte der til den er lagret. Irriterende, ja, men jeg har ikke mistet en by ennå.

Spillkritikk

De største klagene ser ut til å være én - hvorfor er vi tvunget til å spille flerspiller? Og to - bygrensene er altfor små i forhold til tidligere spill.

Den første er lett å avvise hvis du faktisk har spilt spillet, fordi det ganske enkelt ikke er sant. Når du starter en ny region, kan du merke den som privat. Bare du vil da kunne gjøre krav på byene i din region. Det var lett. Det at spillet har online DRM betyr ikke at du må spille med andre mennesker, og personlig velger jeg å ikke gjøre det.

Den andre klagen er nøyaktig ved at den fysiske størrelsen på byene du kan lage faktisk har blitt drastisk redusert (antagelig for å takle det store nivået av uavhengig opererende AI -enheter i spillet) - men det går også helt glipp av poenget. I stedet for å lage en enorm og urealistisk by som inneholder alt man muligens trenger, lager du nå mindre, mer realistiske og spesialiserte byer.

Alle byene i en region samhandler nå - ved å dele ressurser, frivillige tjenester (uten ekstra kostnad) - og bonusfunksjonene som er låst opp i en by blir gjort tilgjengelig for alle andre i regionen. På denne måten er det mye mer progresjon. Du starter en region fra bunnen av, men den andre byen du bygger vil ha noen få gratis tjenester og noen ulåste funksjoner fra den første, slik at du kan konsentrere deg om en ytterligere spesialisering.

Hver by utvikler nå en individuell karakter og følelse for det - noe som både er mer realistisk, og for meg mye mer moro. I regionen jeg nettopp startet - min kone begynte med en tung kullindustri og var forurenset.

Jeg flyttet inn ved siden av og lot dem håndtere det skitne tøyet (søppel og kloakk osv.) Fra byen min, mens jeg var fri til å konsentrere meg om høyere utdanning og ren energi, og låse opp overlegen teknologi og fasiliteter hun da kunne bruke. Vi startet deretter en annen tilstøtende by med fokus på olje i utgangspunktet, og vendte oss deretter til turisme og pengespill.

Midlene fra dette vil fortsette å utvikle et av fire mulige 'flotte arbeider', som en arkologi eller internasjonal flyplass. Så selv om de enkelte byene faktisk er mindre, spiller det i praksis ingen rolle.

Så er det moro?

Fra mitt perspektiv føles den nye SimCity mer som et faktisk spill, i stedet for en detaljert bybygger sandkasse. Det er ikke lenger opptatt av detaljene ved å legge grunnrør for vann, så lenge du har nok. Når det er sagt, er det nå flere detaljer enn noen gang om byene og individuell sim -oppførsel - hver eneste person eller virksomhet - er nå en AI -agent som spillet simulerer med sine egne mål og dagliglivsmønstre.

Ja, noen elementer er forenklet slik at du bare trenger å legge veier for vann, strøm og kloakk; men samtidig representerer den den mest grundige bysimuleringen noensinne.

Jeg bør også merke meg at i går var første gang jeg la meg først og forlot kona min nede for 'bare en tur til' - AKA 3 timer til . Dette er faktisk det eneste spillet hun noen gang har vært avhengig av - hun er ikke en spiller. For det er jeg takknemlig, at hun endelig forstår lidenskapen min for spill - slik er styrken til den nye SimCity - når den fungerer, altså.

Så der har du det, SimCity 2013 er et utrolig spill som har blitt forvirret noe av en dårlig planlagt lansering og restriktiv DRM. Men kommer du virkelig til å la det komme i veien for å nyte et av de beste spillene i dette tiåret? Jeg vil absolutt ikke.

Dele Dele kvitring E -post En nybegynnerguide for animering av tale

Å animere tale kan være en utfordring. Hvis du er klar til å begynne å legge til dialog i prosjektet ditt, bryter vi ned prosessen for deg.

Les neste
Relaterte temaer
  • Spill
  • Sim City
Om forfatteren James Bruce(707 artikler publisert)

James har en BSc i kunstig intelligens og er CompTIA A+ og Network+ sertifisert. Når han ikke er opptatt som Hardware Reviews Editor, liker han LEGO, VR og brettspill. Før han begynte i MakeUseOf, var han belysningstekniker, engelsklærer og datasenteringeniør.

Mer fra James Bruce

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis ebøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere