Roguelikes: En unik og utfordrende spinn på rollespillsjangeren

Roguelikes: En unik og utfordrende spinn på rollespillsjangeren

I 1980 ble et spill kalt Rogue utgitt som skapte en hel undersjanger av rollespill, passende navn roguelikes. Dungeon crawling-spillet genererer prosedyreinnhold i spillet, og gir uendelig gjenspillingsverdi ved å garantere et annet spill hver gang. Et sjakklignende turbasert system fulgte ASCII-grafikken, og da du døde, døde du virkelig. Permanent.





Og så ble roguelike-sjangeren født, med egenskaper som permanent død, turbasert spill og spill som er mer avhengige av fantasien din enn pen grafikk. I disse dager er det et uendelig antall roguelikes, mange av dem gratis å spille, og mange blander andre sjangre i spillingen deres. Jeg har samlet en kort liste over roguelikes for å få deg i gang med det som kan bli din nye favorittsjanger.





Klassiske Roguelikes

Du kan fortsatt laste ned og spille den originale Rogue fra det offisielle nettstedet, selv om det er et par grunner til at du ikke vil gjøre det. Rogue er et tøft spill og forutsetter et visst kunnskapsnivå og mestring av kontrollordningen. Mens erfarne RPG-veteraner kanskje vil sette tennene i en tekstbasert utfordring, vil mange av dagens uformelle spillere ikke.





Rogue inspirerte en hel sjanger spill, med noen tidlige eksempler på at kloner var Moria og Hack. Moria ble utgitt i 1983, og selv om det bærer et Tolkein-esque navn, er det ganske mye der det ender. Det er en fangehullsrobot hvor du må gå ned og beseire den onde Balrog. Standard ting, bortsett fra at det var den første som inneholdt en by hvor du kunne kjøpe våpen, rustninger og forsyninger. Hack var en forbedret versjon av Rogue, først distribuert via nyhetsgrupper i desember 1984. Den la til funksjoner som en kjæledyrhund som fulgte deg rundt, nye klasser, artikler og generell polering. Hack introduserte også mathåndtering, noe som gjorde spillet enda mer utfordrende.

Når spillerne begynte å elske roguelike -sjangeren, dukket det opp flere og flere spill. På slutten av 80 -tallet Omega kom til stedet og introduserte et enormt utforskbart landskap for første gang. Larn er et annet godt husket spill fra 1986, som var det første som inneholdt flere fangehuller forbundet med en by.

Som du kan fortelle, er det mye mer klassiske roguelikes å utforske utover disse tidlige eksemplene. iPhone -brukere kan spille den originale Rogue gratis av laster ned denne appen og Android -brukere kan glede seg over det sammen med Hack og Moria i Roguelike Classics -appen [Ikke lenger tilgjengelig].

Tale of Maj'Eyal (Ta)

Tale of Maj'Eyal, opprinnelig 'Tales of Middle Earth', er basert på Angband roguelike og er fortsatt veldig populær i dag. Så populær faktisk at den fortsatt nyter oppdateringer og nylig har blitt portet til en ny motor. Det er uten tvil en av de mest tilgjengelige roguelikene som finnes, med et attraktivt grafisk grensesnitt, musikk og lydeffekter alt i en enkel binær som ikke trenger å kompileres for et uklart UNIX-system.

Spillet har også en brukervennlig opplæring som får deg til å bli bedre med ToME og verden av roguelikes generelt, uten å svette for mye. Hver spillopplevelse kan tilpasses helt, så hvis du er en hardcore Rogue -fan, kan du hoppe inn i et mareritt hvis du virkelig vil.

Også verdt å nevne er den elektroniske varianten TomeNET, også under aktiv utvikling, som tar ToME -formelen og legger den på nettet. Spillet er enda mer avansert og inneholder dag og natt sykluser, vær, sesonger og ferdige versjoner for Windows, Mac og Linux.

Nethack

Den nåværende versjonen av Nethack ble utgitt i desember 2003 etter å ha hatt nesten 15 års utvikling. Til tross for noen få sparsomme oppdateringer til forskjellige binære filer, har utviklingen tilsynelatende opphørt. Dette er synd, for Nethack var et av de mest populære roguelike-spillene og har dukket opp på lister som Time's 100 beste videospill noensinne, noe som kan virke rart hvis du aldri har hørt om det.

Nethack får deg til å kjempe deg gjennom Dungeons of Doom etterfulgt av underverdenen for å hente en amulett som du deretter må returnere til overflaten. Spillet inneholder vedvarende fangehull (som betyr et begrenset antall elementer og fiender), fiender som kan bruke de samme elementene som deg, en frekk sans for humor og 'oppføringer' som holder oversikt over handlingene dine, slik at du kan fullføre spillet med visse kriterier (for eksempel et no-kill-spill).

Heldigvis finnes det både iOS ogAndroidversjoner som lar deg nyte Nethack på din personlige enhet, uten å måtte tukle med gammel programvare på nye PCer (selv om du også kan gjøre det).

Ancient Domains of Mystery I & II (JEG GIR)

Den originale ADOM ble først utgitt i 1994 og inneholdt en lukket kilde -tilnærming (selv om spillet alltid var gratis å spille), og en uvanlig detaljert historie for en roguelike. Spillet forteller sin fortelling gjennom oppdrag, bruker vedvarende fangehull og har flere avslutninger på spillet. Det er ikke akkurat pent, ved hjelp av en ASCII -tilnærming, men det er en god klassiker som klarte å skaffe over $ 90 000 i en IndieGoGo -kampanje i fjor.

hva skal jeg gjøre med en server

Både originalen og oppfølgingen ADOM II har godt av dette. Utviklingen har startet på nytt på ADOM og ADOM II, og det betyr nye klasser, innhold, grafiske evner, færre feil og hyppigere oppdateringer.

Doom: The Roguelike

En annen trend som ofte sees i roguelike -verdenen, er bruken av forskjellige franchiser i spillene. Dette har vært sant for mange Tolkein- og fantasy -temaer, men her har vi DoomRL, en roguelike som er basert på og ligger i id Software's Doom -univers. Dette er hva hardcore RPG'erne kaller en kaffebryteroguelike, ved at den er designet for å være enkel, rask og rasende i stedet for å gi en langsom og taktisk opplevelse.

Det er en morsom boltring som bare har et fangehull å snakke om (med 24 etasjer og noen få hemmelige nivåer), en begrenset beholdning og noen få karaktertrekk som fremskynder spillets utvikling. Det er også badet i blod og bundet til å resonere godt hos fans av serien.

WazHack

Liker du ideen om en roguelike mer enn du gjør når du flytter ASCII -tegn rundt på en skjerm? Top-down-flisebaserte robotsøkeprogrammer som ikke er detaljert nok for deg? WazHack tar ideen om en fangehull som kryper roguelike, gjør den til en 2D -plattformspill og bruker liberalt grafisk appell. Resultatet er et gratis spill for Internett, Windows og Mac som til og med har et flerspillerelement (og koster ganske få 4,99 dollar å kjøpe direkte).

Jeg har spilt WazHack i en uke, og det er en ganske lett tilgjengelig roguelike for å si det mildt. Det faktum at det er en gratis nedlasting for ios og Android brukere betyr at du vil synes det er vanskelig å legge fra seg selv når du er borte fra en datamaskin. Det er ikke å si at det ikke vil tygge deg og spytte deg ut, men det pleier å holde hånden litt i prosessen.

'Roguelike-likes'

Begrepet rougelike-lignende refererer til et spill som tar elementer av sjangeren og smelter dem sammen med en annen, for ikke å skape en 'ren' turbasert roguelike-opplevelse, men en blanding. Det har vært en rekke vellykkede spill som har fått sine spor fra roguelike -sjangeren de siste årene, et av de mest vellykkede Isaks binding .

http://www.youtube.com/watch?v=zIs2IQx7jV0

Noe av en action-roguelike bruker The Binding of Isaac vedvarende nivåer i fangehullsstil, et permanent dødssystem og alle slags våpen, rustninger og gjenstander for å øke sjansene dine. Det er som et Zelda -snurr på sjangeren, og utviklerne Nicalis har allerede en fot i døren med Sony for å bringe den kommende nyinnspillingen The Binding of Isaac: Rebirth til PS4 og PS Vita.

http://www.youtube.com/watch?v=Q4imWvoqxmc

Et annet spill som tar sine spor tungt fra roguelike -sjangeren er FTL: Raskere enn lys , et spill som beskriver seg selv som en 'romskipssimulering i sanntid roguelike-lignende' (prøv å si det raskt). I den må du reise rundt i galaksen, fikse motorer som svikter, administrere mannskapet ditt og alle andre teknobabbler uten å bukke under for en permanent død. Det er stort sett det nærmeste vi har kommet til 'Firefly the game' til Firefly Online kommer, og det er virkelig en stor ros.

Enda flere Roguelikes

Når du begynner å utforske roguelike -sjangeren, vil du innse to ting. Den første er det lidenskapelige fellesskapet bak scenen, som fortsetter å spille, utvikle og diskutere disse spillene. Den andre er skattekammeret med titler du har tilgjengelig for deg, hvorav de fleste er gratis. Det desidert beste stedet å utforske disse er RogueBasin, Roguelike Development wiki som holder oversikt over nylige utgivelser og en søkbar database med spill.

Det er noe for alle i roguelike -scenen, og når du finner en som klikker, er det som å åpne en god bok du bare ikke kan legge fra deg.

Besøk: RogueBasin (roguelikedevelopment.org)

Har du noen favoritt roguelikes? Legg til dine tanker og anbefalinger i kommentarene nedenfor!

Dele Dele kvitring E -post 6 hørbare alternativer: De beste gratis eller billige lydbokappene

Hvis du ikke liker å betale for lydbøker, er det noen flotte apper som lar deg lytte til dem gratis og lovlig.

Les neste
Relaterte temaer
  • Spill
  • Rollespill
  • Retro spill
  • Roguelike
Om forfatteren Tim Brookes(838 artikler publisert)

Tim er en frilansskribent som bor i Melbourne, Australia. Du kan følge ham videre Twitter .

Mer fra Tim Brookes

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis ebøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere