Hvordan fungerer 3D -lyd, og er det forskjellig fra surroundlyd?

Hvordan fungerer 3D -lyd, og er det forskjellig fra surroundlyd?

Hvis du har hatt øret i bakken, har du sannsynligvis hørt om 3D -lyd. Noen eksperter hevder nå at 3D -lyd er fremtidens lyd.





Men er 3D -lyd forskjellig fra surroundlyd? Disse to begrepene høres veldig like ut og brukes ofte om hverandre, men 3D -lyd og surroundlyd er to forskjellige lydsystemer med betydelige forskjeller i hvordan de fungerer og lyden de produserer.





gratis filmer jeg kan se på telefonen min

Takket være nye spillsystemer som viser støtte for denne teknologien, inkludert PS5 og noen virtual reality -systemer (som Sonys Project Morpheus), ser 3D -lyd en ny økning i popularitet.





3D -lyd er forskjellig fra surroundlyd

Surroundlyd kan defineres som et lydsystem der lyden kan høres fra fire retninger - til venstre, høyre, foran og bak. Surroundlyd ble først brukt på kinoer og var utvilsomt revolusjonerende da den kom på markedet.

Surroundlyd bruker vanligvis minst seks høyttalere i et bestemt arrangement. For eksempel anbefaler International Telecommunication Union (ITU) seks høyttalere (kjent som 5.1 surroundlyd). En høyttaler foran lytteren, to ved 60 ° til venstre og høyre, to ved 100-120 °, litt bak lytteren og en subwoofer. Et annet vanlig arrangement er 7.1 surroundlyd (med åtte totalt høyttalere).



Dette er vist nedenfor med den hvite ruten som er lytteren og de fem svarte rutene som representerer høyttalerne (annet enn subwooferen).

jynus / Wikimedia Commons





De fleste vet hvordan surroundlyd faktisk er lyder . Det gir en mye mer oppslukende opplevelse enn lydsystemer med to høyttalere, og gir en illusjon av lydspasialisering i hjernen (når du oppfatter lyder som kommer fra forskjellige retninger).

Men på slutten av dagen er surroundlyd generelt todimensjonal. Det vil si at du kan oppfatte lyd rundt deg, men aldri over eller under deg. Så hvordan er 3D -lyd forskjellig?





Hvordan fungerer 3D -lyd?

For å si det enkelt tar 3D -lyd normale lydeffekter produsert av høyttalere og behandler dem på en slik måte at lydene er så og si plassert hvor som helst i det tredimensjonale rommet rundt lytteren.

I virkeligheten kommer den oppfattede forskjellen med 3D -lyd fra å lure lytterens hjerne til å tenke lyder kommer fra forskjellige retninger i 3D -rommet rundt dem.

Med surroundlyd er det bare mulig å ha lyder fra fire eller så retninger. Til sammenligning gjør 3D -lyden det mulig for lytteren å oppfatte lyd fra alle retninger - inkludert over og under dem.

Videre gjør den beste 3D -lydteknologien det mulig for lytterne å finne retningslyden. For eksempel kan du høre en person gå rett bak deg, eller lage støy i gulvet over deg.

Hvordan fungerer 3D -lyd - Den detaljerte versjonen

Utviklingen av 3D -lyd er relativt komplisert. Mennesker har bare to ører, men menneskelig hjerne har funnet ut måter å bestemme lydretningen rundt den. Hjernen finner lydretning ut fra spesifikke svingninger i lydbølger.

Ett eksempel på dette er hvis det kommer en lyd fra venstre side. Lydbølgen vil først treffe venstre øre og bli forsinket og dempet av skallen din før den treffer høyre øre. Hjernen din behandler denne informasjonen, og du oppfatter lydens retning.

For å finne ut nøyaktig hvordan lyden endres når den når ørene våre, utviklet teknikere flerørede mannikiner som hadde følsomme mikrofoner i falske øreganger. De målte deretter hvordan lyden endres når den beveger seg gjennom luften til hver av mikrofonene. Denne transformasjonen av lyd fra et punkt i rommet til øret kalles en hoderelatert overføringsfunksjon (HRTF).

Når disse dataene var i hånden, var det mulig å utvikle et lydsystem (eller hodetelefoner) som etterligner hvordan ekte lyd fungerer, og lurer den menneskelige hjernen til å tro at lyden virkelig er tredimensjonal.

3D -lydhodetelefoner

3D -lyd vil trolig revolusjonere teateropplevelsen, men hvor det sannsynligvis vil ta av er i hodetelefonmarkedet.

3D -lydhodetelefoner og spill

Noen spillkonsoller som PS5 støtter allerede 3D -lyd, og vi kommer sannsynligvis til å se mye mer av dette i årene som kommer. Forskjellen i nedsenking er vanskelig å undervurdere når det gjelder 3D -lyd og spill . Det vil bety en praktisk talt lydopplevelse.

Sjangere med spill som skrekk og førstepersonsskyttere vil kunne tilby et lydkvalitetsnivå som aldri er sett før. Som de som spiller førstepersonsskyttere vet, har noen spill bare fryktelig retningsbestemt lyd. 3D-lyd vil bety at i et førstepersonsskytespill vil spillerne kunne finne fiendenes plassering uavhengig av deres retning og avstand i spillet i forhold til spilleren.

Med andre ord kan 3D -lyd forbedre kvaliteten og fordypningen i spill drastisk.

3D -lydhodetelefoner og VR

I likhet med spill, tilbyr nyere virtual reality -systemer allerede en utrolig oppslukende virtuell opplevelse. Langt fra å stirre inn i en dataskjerm, med VR kan du faktisk føle at du beveger deg rundt i den virtuelle verden.

Men visuell virtuell virkelighet er en ting. Du kan ikke se hva som skjer bak eller over deg, men med 3D -lydhodetelefoner kan du høre det. Denne forskjellen i nedsenking, kombinert med grafisk forbedring, kan fullføre VR -opplevelsen.

Ulempen med 3D -lyd

3D -lydsystemer er sannsynligvis fremtidens lyd. Den drastiske forbedringen de kan tilby i lyd og oppslukende kvalitet vil være gunstig for alle lydrelaterte bransjer, fra musikk til kino til spill.

Det største problemet er imidlertid at mye av husholdningsteknologien vår ennå ikke støtter 3D -lyd. Du kan kanskje gå ut og kjøpe fantastiske nye 3D -lydhodetelefoner, men de vil ikke gjøre noen forskjell hvis spillkonsollen eller TV -en ikke er kodet for å støtte 3D -lyd.

Så med mindre du er villig til å gå ut og oppgradere de andre enhetene dine, kan du ha lykke. Og videre, i hvert fall foreløpig, kan denne teknologiske barrieren vise seg å være uoverkommelig dyr for noen forbrukere.

hvordan se netflix på nettet med venner

I slekt: Hvordan bygge et hjemmekino på et budsjett

Er 3D -lyd noe for deg?

For å oppsummere: 3D -lyd er drastisk forskjellig fra tradisjonell surroundlyd. Surroundlyd gir et visst nivå av retningsbestemt lyd, for eksempel foran, bak og til sidene av lytteren. Men 3D-lydsystemer kan plassere lyd praktisk talt i alle rom rundt lytteren --- inkludert over og under --- ved å lure lytterens ører.

For visse bransjer som spill og musikk kan dette teknologiske skiftet medføre radikale endringer i kvaliteten på lydproduksjon og nedsenking av lydavhengige produkter.

Dele Dele kvitring E -post 5 tips for å overbelaste VirtualBox Linux -maskinene dine

Lei av den dårlige ytelsen som tilbys av virtuelle maskiner? Her er hva du bør gjøre for å øke VirtualBox -ytelsen.

Les neste
Relaterte temaer
  • Teknologi forklart
  • Surroundlyd
  • Playstation 5
Om forfatteren Jake Harfield(32 artikler publisert)

Jake Harfield er en frilansskribent med base i Perth, Australia. Når han ikke skriver, er han vanligvis ute i bushen og fotograferer lokalt dyreliv. Du kan besøke ham på www.jakeharfield.com

Mer fra Jake Harfield

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis ebøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere