Controller Wars: PS3 vs PS4, Xbox 360 vs Xbox One

Controller Wars: PS3 vs PS4, Xbox 360 vs Xbox One

Få ting spiller inn i beslutningen om å kjøpe en spillkonsoll mer enn kontrolleren. Tross alt, uansett hvilke spill du velger å spille, må du samhandle med dem ved hjelp av kontrolleren. Plattformspill, som den veldig populære Call of Duty-serien, vil spille veldig likt på begge konsollene, men de subtile forskjellene i joystickplassering, knappplassering og triggerfølsomhet kan gjøre hele forskjellen.





hvordan søke etter filmer på pluto tv

Xbox 360 -kontrolleren ble stort sett sett på som den beste der ute, og lett utklassert PS3s DualShock 3, spesielt i skytespillet på grunn av de klikkende utløserne og stramme joysticks. Dette gapet begrenser absolutt, om ikke det skifter helt, med de oppdaterte Xbox One- og DualShock 4 -kontrollerne.





Begge er fantastiske, men de er litt forskjellige. Hvis muskelhukommelsen allerede er innstilt på en Xbox 360 eller DualShock 3, vil du være glad for å vite at grunnleggende joystick- og knappelayout forblir det samme, noe som er bra hvis du planlegger å holde deg til den samme enheten, men kan bytte litt vanskelig. Når du blir vant til et bestemt oppsett, kan det være vanskelig å endre.





La oss ta en titt på hvordan begge disse kontrollerne har utviklet seg fra forgjengerne, og så vil vi sammenligne dem med hverandre for å se hvilken som kan være den beste kontrolleren.

Xbox 360 vs Xbox One

Det er mange grunner til å velge Xbox One fremfor PS4, og til og med mange flotte eksklusive titler for One, men det er forbedringene til den allerede flotte Xbox 360 -kontrolleren som gjør One's tilbud så fantastisk. For det meste er det stort sett den samme kontrolleren, men Microsoft har investert over 100 millioner dollar og to års arbeid i å lage hundrevis av prototyper og prøve å finpusse det perfekte designet. Endringene, selv om de tilsynelatende er små, kan endre gameplayet til det bedre.



Utløsere og støtfangere: Utløserne på Xbox One -kontrolleren er fullstendig redesignet. Mens Xbox 360 -kontrolleren hadde rette, kantete utløsere, har One -kontrolleren buede utløsere som er vinklet litt bort fra basen på kontrolleren, noe som gir et mer naturlig grep.

Støtfangerne har også fått et redesign, blitt større og beveger seg nærmere utløserne, slik at det er mindre gap mellom støtfanger og utløser. Forhåpentligvis vil dette gi kortere tid mellom å bytte mellom dem.





Og ikke glem impulsutløserne! Dette er små motorer inne i hver utløser som tillater individuell vibrasjon. Disse kan brukes til å signalisere når du driver av veien i et racingspill, eller hvilken side du blir skutt på i en skytter. Uansett hvordan den brukes, er muligheten til å ha slike finjusterte haptiske tilbakemeldinger fantastisk.

Knapper: Knappene, mens de er visuelt endret for å se mer moderne og slanke ut, er stort sett de samme. I sannhet er de faktisk millimeter nærmere enn før, slik at hardcore -spillere kan bytte mellom knapper raskere, men den gjennomsnittlige spilleren vil sannsynligvis ikke legge merke til noe.





D-Pad: D-puten på 360-kontrolleren var dårlig-det er så enkelt som det. Det var et vinglete rot som aldri ga deg beskjed om du klikket opp, til høyre eller kanskje opp og til høyre samtidig. Heldigvis har dette blitt utbedret med One, noe som gir oss en enkel pluss skiltformet d-pad med fire forskjellige klikkområder.

Analoge pinner: Som den mest misbrukte delen av en spillkontroller, er jeg glad for å se en analog pinne oppdatere her, selv om jeg likte 360 ​​-pinnene. På One -kontrolleren er midten av pinnen fremdeles buet inn som en bolle, slik at fingeren din kan hvile inne i den, men de fire irriterende punktene er borte, som jeg fant kunne virkelig grave deg inn i fingrene.

Langs ytterkanten er det et gummiert, grippy materiale som lar deg beholde trekkraften når du skyver langs utsiden av pinnen. De har også blitt løsnet litt fra 360. Mange mennesker likte 360 ​​-kontrolleren for dens stramme, presise analoge pinner, men løsere pinner kan bety raskere bevegelse når de sikter mot en skytter.

Total størrelse, form og vekt: Generelt har Xbox One -kontrolleren blitt litt mindre, og etterlater de buede håndtakene og den utpumpede batteripakken for en slankere og rettere design. Skruehullene på baksiden av håndtakene er eliminert, noe du kanskje ikke har lagt merke til før de begynte å grave i håndflatene dine etter noen timer.

Vektfordelingen har endret seg litt også, selv om den nye kontrolleren veier omtrent det samme. Med batteripakken skyvet inne og litt tinker, er vekten nå mer i midten og mot bunnen av kontrolleren, slik at den kan hvile i hånden mer enn å bli grepet. Gitt den omfattende testen som Microsoft har gjort med så mange forskjellige prototyper, konkluderte de med at dette er den ideelle størrelsen og vekten for den gjennomsnittlige spilleren.

Tilleggsfunksjoner: One -kontrolleren, i likhet med 360, har en proprietær hodetelefonkontakt. Ja, det er dumt, og de burde ha en universell hodetelefonkontakt som PS4 -kontrolleren, men det gjør de ikke. Heldigvis er toppen en mikro -USB som kan brukes til å koble kontrolleren direkte til konsollen og spille som en kablet kontroller. Men siden det fortsatt tar batterier, ikke forvent å lade dem mens du spiller; enten spiller du trådløst med batterier eller er koblet til mikro -USB.

I tillegg har Start- og Tilbake -knappene gått veien til de svart -hvite knappene fra den originale Xbox -kontrolleren: de er borte. De har blitt erstattet av meny- og visningsknappene, som begge kan kontrolleres av utviklere for å gi spillerne noen flere alternativer, selv om de sannsynligvis vil ligne på den avdøde Start- og Select -knappene.

Xbox -knappen har blitt flyttet fra midten til toppen av kontrolleren, noe jeg synes er et strålende trekk. Jeg kan ikke fortelle deg hvor mange ganger jeg ved et uhell trykket på den mens jeg forsøkte å trykke på Start eller Velg, noe som gjorde at Xbox-menyen deretter dekket hele skjermen lenge nok til at jeg (og alle som spilte delt skjerm med meg) døde.

For en video se på disse endringene, må du sjekke ut Ali-As flotte sammenligning nedenfor.

http://www.youtube.com/watch?v=0_X-oifMRo0

PS3 vs PS4

PS4, som vi anmeldte og likte ganske godt, har også noen overbevisende grunner til at du kjøper den, i tillegg til noen fantastiske eksklusive titler; en av de største endringene er imidlertid de massive forbedringene til kontrolleren. DualShock 4 er uendelig bedre enn den gamle DualShock 3. Det er noen åpenbare endringer, som lysbjelken og styreflaten, men også noen mye mer subtile finjusteringer.

Jeg var ikke en stor fan av DualShock 3, men jeg tror Sony har taklet de fleste av mine store problemer om det.

Utløsere og støtfangere: Utløsere og støtfangere som finnes på DualShock 4 har blitt mye mer klikkete og mye mindre squishy. På 3 -tallet var det ikke noe reelt klikk når du traff utløserne, noe som etterlot en utilfredsstillende langsom depresjon av utløseren. Det er forbedret på 4, i tillegg til tillegg av en oppadgående kurve på avtrekkeren, slik at fingeren kan bli der uten å gli av.

Knapper: Knappene er nesten identiske, og får bare en liten endring omtrent som knappene på Xbox One -kontrolleren. Kvadrat- og sirkelknappene er faktisk presset nærmere hverandre nå, noe som gjør at hver av dem er like langt fra de andre, i motsetning til på 3 hvor kvadratet og sirkelen og lenger vekk fra hverandre enn trekanten og X. Det er en liten endring, men det ga plass til styreplate.

D-Pad: Mens DualShock 3 allerede hadde en solid d-pad, gjorde Sonys ingeniører det enda bedre, noe som gjorde knappene litt lengre, mer kantede og muliggjorde en enda bedre klikkfølelse når de var deprimerte. Visuelt ser det fortsatt nesten det samme ut, men du vil sikkert føle den lille forskjellen.

Analoge pinner: Jeg mislikte sterkt de analoge pinnene på DualShock 3. De kuppelhodene var umulige å gripe, pinnene var for tett sammen, og de var altfor løse for noen anstendig gameplay. Alle disse tingene har endret seg denne gangen. Selv om den fortsatt har en liten kuppel, har den også en gummiert ytre ring, som ligner på Xbox One, som burde gi bedre kontroll. Pinnene er også lenger fra hverandre nå, og de har blitt strammet opp.

Total størrelse, form og vekt: Mens DualShock 3 ble skreddersydd for det japanske markedet, bygget lett og lite, tar de 4 et fingerpeg om Xbox 360 -kontrollerens suksess og legger på seg litt. 4 er nå vesentlig større og tyngre enn 3, noe som kan irritere noen som likte den lette vekten, men jeg tror det gir en mye bedre følelse i hånden.

Tilleggsfunksjoner: Berøringsplaten vil være den største endringen for spillere, siden lysbjelken stort sett er skjult for synet. Akkurat nå er styreflaten ganske begrenset, men mulighetene bør låses opp lenger nedover veien når utviklere tenker på kreative bruksområder for den. Det er klikkbart, og det kan fornemme hvor det klikkes, slik at en utvikler teoretisk sett kan legge til mange flere knapper: klikk på venstre side, midt, høyre side, etc. Pluss at det gir rask sveiping av bevegelser eller rulling som en vanlig styreflate for bærbar datamaskin.

Lysstangen, derimot, er for det meste skjult for spillernes utsikt, plassert på baksiden og vinklet nedover. Lyset lyser forskjellige farger for å skille spillere, og kan brukes av spill for å indikere noe, for eksempel helsenivå. Hvis du har et PlayStation -kamera, vil det kunne fornemme hvor du bruker kontrolleren.

Velg og Start -knappene har også forsvunnet her og er blitt erstattet av Alternativer og Del. Alternativene vil trolig fungere på samme måte som Start- eller Velg-knappen, og du vil åpne menyer i spillet, men Del-knappen er reservert av Sony slik at du kan dele de siste minuttene av spill gjennom den opprinnelige programvaren. (Xbox One oppnår denne funksjonaliteten gjennom den medfølgende Kinect -sensoren.)

Denne kontrolleren har også en liten høyttaler for spilllyd, og en standard hodetelefonkontakt for å koble til ditt eget headset.

Igjen, Ali-A har gjort en fantastisk sammenligning av DualShock 3 og Dualshock 4.

http://www.youtube.com/watch?v=e0YF5ER_nLQ

PS4 vs Xbox One

Jeg elsker virkelig begge disse kontrollerne, og jeg tror at de er sprang og grenser bedre enn forgjengerne, men du kommer til å støte på noen forskjeller.

Utløsere og støtfangere: Begge neste generasjons kontrollere har klikkete, mye forbedrede utløsere og støtfangere, men Xbox One-kontrolleren har impulsutløsere og en mer buet design som passer bedre til fingrene dine.

Knapper: Begge kontrollerne har solide knappelayouter som er nesten identiske, men styreflaten på DualShock 4 gir teknisk sett PS4 -utviklerne flere alternativer for knapper.

D-Pad: Det er to flotte d-pads her, og jeg tror denne kommer ned til personlige preferanser.

Analoge pinner: Jeg foretrekker Ones analoge pinner, med buet i toppen, men dette er min egen preferanse. Begge kontrollerne har fenomenale, om enn litt forskjellige, analoge pinner, og den største forskjellen er oppsettet på kontrolleren.

Total størrelse, form og vekt: Med sin større størrelse og vekt er DualShock 4 mer Xbox-lignende. Med sin slankere design og glatt ut, er One-kontrolleren mer PlayStation-lignende. Den som føles bedre i hånden din kommer igjen til - du gjettet det! -- personlig preferanse.

Tilleggsfunksjoner: Noen vil kanskje se lysbjelken og styreplaten som gimmicky, mens andre kan finne dem veldig nyttige. Begge kan kobles til via mikro -USB, men hvis du ikke vil brenne gjennom AA -batterier hele tiden, vil du ha DualShock 4, som driver sitt eget indre oppladbare batteri. Standard hodetelefonkontakt på DualShock 4 kan også være en avgjørende faktor for mange.

Den siste videoen nedenfor er en annen fra Ali-A som sammenligner disse to neste-gen-kontrollerne.

http://www.youtube.com/watch?v=3gLOPZG3D60

hvordan spille emulatorer på wii

Konklusjon

I konsollkrigene er kampen mellom PS4 og Xbox One intens. Visst, det er også mange grunner til å vurdere Wii U, men Wii U Pro -kontroller er sikkert ikke en. Xbox One-kontrolleren og DualShock 4 er noen av de mest veldesignede spillmaskinvare som eksisterer, og begge burde glede enhver spiller.

Hva tror du? Hvilken er din favoritt kontroller? Gi oss beskjed i kommentarene.

Dele Dele kvitring E -post En nybegynnerguide for animering av tale

Å animere tale kan være en utfordring. Hvis du er klar til å begynne å legge til dialog i prosjektet ditt, bryter vi ned prosessen for deg.

Les neste
Relaterte temaer
  • Spill
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • Playstation 4
Om forfatteren Skye Hudson(222 artikler publisert)

Skye var Android Section Editor og Longforms Manager for MakeUseOf.

Mer fra Skye Hudson

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis ebøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere