Bygg din egen MMO Dungeon i Neverwinter

Bygg din egen MMO Dungeon i Neverwinter

For ti år siden ga Bioware ut et spill som heter Neverwinter Nights . Selv om kampanjen var skuffende som en-spiller RPG, var kampanjen egentlig ikke poenget. I stedet fokuserte spillet på brukergenerert flerspillerinnhold bygget med det utrolig kraftige soloppgang verktøysett. Spillerne brukte til slutt spillet og oppfølgeren til det, Neverwinter Nights 2 , for å bygge viltvoksende samarbeidskampanjer og miniatyr-MMO.





Nå, med overraskende liten fanfare, en ny Aldri vinter tittelen er utgitt av Cryptic (bedre kjent for Champions Online og Star Trek Online ). Den ignorerer single-player helt og er i stedet et fullstendig MMO, men med en vri; du kan fortsatt lage ditt eget innhold og spille kampanjer laget av andre mennesker. Gjør dette at det skiller seg ut i det absurd overfylte free-to-play-markedet?





Karakteropprettelse

Å lage en ny karakter er en viktig del av ethvert rollespill, men det er spesielt viktig for Aldri vinter fordi spillet er basert på Dungeons & Dragons og bruker standardinnstillingen Forgotten Realm. For å være tro mot disse påvirkningene har utviklerne servert en rekke karakterer fra D & D’s Player’s Handbook 1 og 2. De har også laget fem klasser basert på spesialiseringer av klasser som finnes i Player’s Handbook 1.





hvordan sjekke hvilket hovedkort du har

Dette er en interessant tilnærming, og som serverer litt mer smak enn det typiske rollespillet. Ingen av løpene er unike (foruten Tiefling kanskje), men alle støttes av masse lore som kommer til uttrykk i spillet gjennom sporadiske raseoppdrag. Spillere må også velge en bakgrunn og guddom, to valg som ikke har noen spilleffekt, men som bidrar til å oppmuntre til rollespill.

Selv om smaken er god, lider spillet av kontroversielle karaktermodeller. Cryptics kunst har åpenbart prøvd å gjenskape den tegneserieaktige, men konvensjonelle stilen som finnes i D & D’er offisielle bøker, men dette oversetter noen ganger dårlig til 3D. Dverger og alver er spesielt tegneserierike, og hvert løp har store øyne, selv om det avanserte karaktertilpasningspanelet lar spillerne endre størrelsen på dem.



Spill

http://youtu.be/P1u1kuGwboQ

Aldri vinter er ikke en tradisjonell MMO av årsaker som går utover brukerlagd innhold. Kampsystemet er sterkt basert på action-RPG og fokuserer på riktig bruk av et lite utvalg av evner. Autoangrep og fanemålretting har blitt erstattet av en reticle og angrep knyttet til en håndfull knapper. Hva skal du treffe noe? Still den opp og bruk en kraft!





Denne action-RPG-tilnærmingen kaster en skiftenøkkel inn i den tradisjonelle MMO-treenigheten til tank/healer/skade, men disse rollene er heller ikke borte. Guardian Warrior -klassen kan tiltrekke seg en viss trussel og har en unik blokkmekaniker som kan brukes til å oppheve skader, men møter dreier seg ikke om hver fienden angriper denne tanken. Den dedikerte geistlige klassen har noen helbredelser, men denne helbreder utløser enten gjennom skade som blir behandlet eller gjennom helbredende bjelker rettet mot spillere.

De andre klassene, selv om de er teknisk skadeforhandlere, har alle sine egne verktøy; Trickster Rogue kan stealth og flankere fiender for maksimal skade, Control Wizard kan tvinge-choke og fryse motstandere for å stoppe eller forsinke dem, og Great Weapon Fighter kan ta ut flere motstandere mens han fungerer som en off-tank.





http://youtu.be/Z0E6Yw-M1YY

Å spørre i Neverwinter er mindre unikt. Det er fremdeles et rimelig antall grab -ti -bjørn -oppdrag -oppdrag, og mens kampen gjør disse mer engasjerende, ikke forvent å bli imponert. Spillet sparer seg imidlertid for noen problemer ved å gjøre hele verden i mindre skala; det er rett og slett nei rom for irriterende henteoppdrag i dette spillets klaustrofobiske fangehull og små uteområder.

hva betyr emojiene på iphone

Spillere kan imidlertid glemme de kjedelige oppdragene, fordi spillet raskt gir ut belønninger og nye evner. Du kommer til å bruke noen kule krefter på nivå 10, og det er bare begynnelsen; ved slutten av spillet har spillerne utrolige krefter som er visuelt imponerende og tilfredsstillende å bruke. En del av tilfredsstillelsen fra fysikken. Det er riktig - fysikk i en MMO! Å drepe en fiende med et kraftig angrep kan sende ham seile inn i en grop nedenfor (men ikke bekymre deg; byttet følger ikke med ham).

Brukeropprettet innhold

Aldri vinter er ikke Cryptics første forsøk på spillerskapt innhold. Utvikleren har implementert systemer som dette i tidligere spill, og erfaringen viser. Det er ingen slør eller hindring mellom spillere og innhold laget av andre; i stedet går spillet ut av veien for å hjelpe deg med å finne det. Det er jobbtavler plassert over hele spillverdenen som lar spillere velge en kampanje og til og med NPC -er som, når de blir snakket med, vil lede spillerne til brukerinnhold som begynner i nærheten.

Som du kanskje forventer, blir alt brukerinnhold forekommet. Men jeg tror det faktisk er en velsignelse, for når du bygger din egen MMO, gir den spillerne stor kreativ frihet. Det er dungeon crawls, større områder med åpen verden, store kampanjer og små oppdrag. Vanskeligheten kan variere fra uformelle spaserturer for en spiller basert mer på lore enn kamp til sliping av fangehullet, bare de tøffeste gruppene tør prøve.

Inkludering av brukergenerert innhold bør gi end-game variasjon som vanligvis ikke finnes i MMO-er. De fleste spill i denne sjangeren må stole på repeterbare fangehull og daglige oppdrag, men det kommer også en ny brukerlagd kampanje å oppleve i Aldri vinter.

Du tror kanskje at verktøyene som brukes til å lage dette innholdet ville være vanskelige, men de er faktisk ganske enkle. Jeg vil til og med gå langt for å si at dette er den enkleste nivåredaktøren jeg noen gang har brukt. Nivåer er bygd med en verktøykasse med forhåndsbygde eiendeler, og manushistorier kan enkelt håndteres med historieredigereren. Når det er sagt, kan selv et lite nivå ta timer å perfeksjonere, så innholdsopprettelse er ikke en oppgave for de som mangler tid.

Forretningsmodellen

Ingen gratis å spille spillanmeldelse ville være komplett uten å se på hvordan den genererer penger. Og dette er dessverre et område hvor Aldri vinter snubler.

Problemet er ikke verdi. Spillet tilbyr mye innhold gratis, og jeg tror alt er tilgjengelig for gratis spillere. Ekstra lignende vesker og spesielle fester er dyre, men den totale kostnaden for å spille dette spillet vil komme langt under å kjøpe et $ 40 til $ 60 spill og deretter betale for et abonnement.

Så hva er problemet? Forvirring! De fleste leverandører i spillet kommer i to smaker, en som selger varer for gull og en annen for Astral Diamonds. Astral Diamonds kan kjøpes, men er ikke en helt betalt valuta, fordi du også kan tjene dem i spillet (et faktum som ikke er gjennomsiktig i spillet). Og så er det enda en valuta, Zen, som bare kan kjøpes med kontanter. Dette er det du trenger for visse premiumartikler, som kostymer og fester. Forvirringen om å administrere tre forskjellige valutaer blir bare verre av dårlig presentasjon av butikkfronten.

En annen biff jeg har er et manglende abonnementsalternativ. Jeg personlig liker ikke mikro-transaksjoner, så jeg betaler vanligvis for et abonnement hvis jeg tror jeg skal spille i mer enn en uke. I de fleste spill vil subbing la meg ignorere kassen og bare spille. Men det er ikke et alternativ her, så det er ingen måte å unngå valutaforvirring og fryktelig butikk.

Ingenting av dette dreper spillet, men det hjelper heller ikke. Jeg er sikker på at noen vil bli frustrerte og bare bestemme seg for å gå videre til et annet, mer intuitivt spill.

Konklusjon

Aldri vinter er en overraskende unik inngang til MMO -sjangeren. På overflaten virker spillet som en standard online fantasi -RPG, og du lurer kanskje på hvorfor det til og med ble utgitt da Turbine's Dungeon’s & Dragon’s Online er fremdeles i drift. Men hopp inn i spillet, og du vil raskt se det Aldri vinter er ganske annerledes enn konkurrentene og gir et friskt pust.

Hvordan spillet fungerer på lang sikt vil avhenge av hvor godt utviklerne kan bære sitt nåværende momentum. Spillet har bare fem klasser og mangelfulle offisielle oppdrag, slik at spillerne kan gå lei og gå tilbake til deres valgfrie MMO. Nye klasser og innhold må legges til raskt.

Men dette er et gratis spill, så spørsmålet er enkelt; er Aldri vinter verdt tiden din? Absolutt! I det minste er det en god action-RPG som sannsynligvis vil bruke tretti eller førti timer av livet ditt. Hvis nytt innhold introduseres i et rimelig tempo, kan dette spillet sette en rynke i sjangeren. Dette er den første MMO jeg har spilt på mange år vellykket revurdere kamp.

hvordan finne minecraft ip -adresse
Dele Dele kvitring E -post Slik får du tilgang til Googles innebygde boblenivå på Android

Hvis du noen gang har trengt å sørge for at noe er i vater, kan du nå få et boblenivå på telefonen din på få sekunder.

Les neste
Relaterte temaer
  • Spill
  • MMO spill
  • Flerspillerspill
Om forfatteren Matt Smith(567 artikler publisert)

Matthew Smith er en frilansskribent som bor i Portland Oregon. Han skriver og redigerer også for Digital Trends.

Mer fra Matt Smith

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis ebøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere