$ 70 videospill: Er dette den nye normalen?

$ 70 videospill: Er dette den nye normalen?

Siden gaming kom inn i HD -tiden i 2005 med Xbox 360, har standardstykket i et nytt videospill vært $ 60. Med utgivelsen av PlayStation 5 og Xbox Series S | X i 2020 har imidlertid prisen på noen titler gått opp til $ 70. Blir dette den nye normalen for alle spill?





La oss se på historien til priser på videospill, hvilke spill som slipper for $ 70, og hva som sannsynligvis vil skje i fremtiden.





Et tilbakeblikk på historiske videospillpriser

PS5 og Xbox Series S | X representerer den niende generasjonen videospillkonsoller. En prislapp på $ 60 ble standard fra og med syvende generasjon, med Xbox 360 og PlayStation 3. I løpet av denne tiden underbygde Nintendo dette ved å belaste $ 50 for fullpris Wii-titler.





Men med Wii U (en del av den åttende generasjonen med Xbox One og PS4), flyttet Nintendo opp til $ 60 spill også. Denne prisen har fortsatt med Switch -titler.

$ 50 var grunnprisen i tidligere generasjoner en stund. Fra omtrent PlayStation-lanseringen i 1995 (femte generasjon) til slutten av sjette generasjon (Xbox, GameCube og PS2), ble de fleste store spillene priset til $ 50. Det var noen avvik, for eksempel dyrere N64 -titler, men prispunktet på $ 50 var standard.



I fjerde generasjon (SNES, Genesis) og tidligere kan spillprisene variere veldig, slik at æra ikke er særlig nyttig for denne diskusjonen.

Selvfølgelig er det bare å sammenligne tall ikke nøyaktig; vi må justere for inflasjonen for å få et nøyaktig bilde. Et $ 50 PlayStation -spill i 1995 tilsvarer omtrent $ 87 i 2021. I 2001 ville et $ 50 GameCube -spill være lik $ 75 i dag. Og et $ 60 -spill for Xbox 360 i 2005 ville koste $ 81 i dagens penger.





Med dette kan vi se at et PS5 -spill på $ 70 fortsatt er billigere enn et $ 50 PS1 -spill. La oss se på flere detaljer om endringen neste.

Hvilke spill har gitt ut for $ 70 så langt?

Siden den niende generasjonen begynte, har følgende spill blitt utgitt for $ 70 på de nye konsollene. Deres siste generasjon og PC-versjoner (der det er aktuelt) er fortsatt priset til $ 60:





  • NBA 2K21, utgitt av 2K Sports
  • Call of Duty: Black Ops Cold War, utgitt av Activision
  • Demon's Souls, utgitt av Sony
  • Godfall, utgitt av Gearbox
  • MLB The Show 21, utgitt av Sony

Vi vet at Ratchet & Clank: Rift Apart, en Sony-utgitt PS5-eksklusiv som kommer i juni 2021, også vil koste $ 70.

Andre store kryssgenerasjonstitler har bodd på det eldre prispunktet. Assassin's Creed Valhalla, for eksempel, utgitt for $ 60. På PlayStation gir ett kjøp av det spillet tilgang til både PS4- og PS5 -versjonen. Takket være Smart Delivery på Xbox får du på samme måte automatisk den 'beste versjonen' av støttede spill du eier.

Hvorfor øker utgivere spillprisene?

Strauss Zelnick, administrerende direktør i Take-Two (som publiserer NBA 2K-serien), er et av firmanavnene som har snakket om prisøkningen på spill.

hvordan får du ut vann fra ladeporten

Han kommenterte hvor lenge det er siden spill har gått gjennom en prisøkning, og sa at selskapet tror forbrukerne er 'klare for' $ 70 spill. Dette er fordi titler som 2K21 gir 'en rekke ekstraordinære opplevelser [og] mye spillbarhet,' sier han.

Take-Two konkluderte med at den planlegger å ta beslutninger om priser for andre spill fra sak til sak. Xbox -ledelsen har tilbudt lignende tanker og sa at spillpriser er kompliserte. For eksempel ga Xbox-utgitt tittel Ori and the Will of the Wisps ut på $ 30, mens andre spill fra studioet har vært $ 40 eller $ 60. Ubisoft har ikke hevet prisen på de første neste-gen-spillene, men kan gjøre det i fremtiden.

Så et mindre spin-off-spill kan starte på $ 50, gitt det reduserte omfanget. Men for en årlig serie som NBA 2K som fansen kjøper uten spørsmål hvert år, hvorfor skulle ikke utgiveren heve prisen?

Det er vanskelig å forutsi noen form for spillprismønster så tidlig, av flere grunner. Det ene er at adopsjonen av nye konsoller har gått tregt, takket være begrenset tilbud og skalpere som snapper opp mye av aksjen som blir tilgjengelig. Som et resultat er det ikke så mange som er interessert i å kjøpe spill til en ny konsoll som vanligvis ville vært.

Les mer: Hvorfor du fortsatt ikke får tak i en PS5

Abonnementstjenester har også fjernet behovet for å kjøpe spill til full pris, i mange tilfeller. Xbox Game Pass er så stor verdi og inkluderer alle Xbox-utgitte spill den dagen de kommer ut. Så folk som er avhengige av en abonnementstjeneste, bryr seg kanskje ikke om å kjøpe spill ved lansering (og dermed prisen) uansett.

Tverrsgenerasjonsbunter, som de som er nevnt ovenfor, har også en effekt. Siden åttendegenerasjons konsoller fortsatt støttes, ønsker de fleste utgivere å gjøre det enkelt for eiere av eldre systemer å oppgradere spillene sine uten kostnad, eller mot en liten tilleggsavgift.

Dette er annerledes enn tidligere, for eksempel da Call of Duty 2 ble lansert (for $ 60) for Xbox 360, men var ikke på den opprinnelige Xbox. Hvis folk ville spille det nye spillet, var det eneste valget å betale den høyere prisen. Når spill ikke er laget for de eldre systemene lenger, kan kostnaden stige permanent.

Med alt dette i tankene, vil vi sannsynligvis se prisene størkne når de nye konsollene er lett tilgjengelige og støtte for de åtte generasjonene faller av.

I slekt: Er det fortsatt verdt å kjøpe en PS4 i 2021?

Er denne prisøkningen berettiget?

Nå som vi har sett på den nåværende tilstanden for spillpriser, kan vi vurdere om det er rettferdig. Det kan ikke nektes for at prisen på spill ikke har økt proporsjonalt med inflasjonen over tid, men det er flere faktorer enn dette.

Mange argumenter for å heve prisen på spill er avhengig av at kostnadene ved å produsere et spill har skutt i været de siste tiårene. Og selv om dette er sant, forteller det ikke hele historien.

Hvor pengene faktisk er brukt

Det er viktig å vite at mye av pengene som brukes på store spill går til markedsføring, ikke til faktisk utvikling. For eksempel kostet Cyberpunk 2077 over 120 millioner dollar å produsere. Med den typen penger tror du det ville være en eksemplarisk tittel.

Men sluttproduktet var en katastrofe: full av feil, nesten umulig å spille på konsoller til det punktet hvor Sony fjernet det fra PlayStation Store, og til og med hadde seksjoner som utløste anfall for noen spillere. Cyberpunk -utviklingen var preget av knase for utviklerne, med ansatte tvunget til å jobbe slitsomme tidsplaner for å få det gjort ved lansering.

Det er klart at de store pengemengdene CD Projekt brukte på denne tittelen ikke alle gikk mot å forbedre kvaliteten eller sørge for at utviklerne hadde en sunn opplevelse mens de gjorde den. Hvorfor skal spillere betale mer for noe som er et dårligere produkt og støtter dårlig ansattes behandling?

hvordan dobler du mellomrom i word

Alternative måter for spill å tjene penger

En annen åpenbar endring gjennom årene er at spill har så mange alternative metoder for å tjene penger etter at de slippes i dag - ofte fordi spillet du får ved lansering ikke engang er hele pakken.

Selv etter å ha betalt $ 60 (eller $ 70) for et nytt spill, er det veldig ofte mikrotransaksjoner for tyvegods, alternative kostymer, kamppass og lignende. Slik kan spill som Fortnite, som er gratis å laste ned, fortsatt tjene hundrevis av millioner dollar i inntekter.

For et enkeltspillerspill som er utgitt som en full opplevelse og ikke prøver å nikkel og krone deg, er det lettere å argumentere for en pris på $ 70. Men for en tittel som NBA 2K21 er det latterlig å hevde at spillet tilbyr 'ekstraordinære opplevelser' og dermed er verdt prisøkningen. Sportsspill er beryktet for å være nesten identiske med hver årlige utgivelse, og de har ubehagelig inntektsgenerering dypt forankret.

Indiespill tilbyr mye mer

Vi har fokusert på store budsjett AAA-spill i denne diskusjonen. Men det er vanskelig å ignorere at indiespill tilbyr fantastiske opplevelser, til mye lavere priser, uten de fleste av disse hodepine.

Les mer: De beste indiespillene å spille på Nintendo Switch

Hades var et av de best anmeldte spillene i 2020. Det kom fra indiestudio Supergiant Games, koster $ 25 og har ingen kjøp i spillet. Hollow Knight er et av de mest verdifulle indiespillene noensinne; den koster fortsatt lanseringsprisen på $ 15, til tross for at den har lagt til flere store DLC -pakker (uten kostnad for eksisterende eiere).

Disse spillene har en liten håndfull utviklere og små budsjetter sammenlignet med spillene som utgivere begynner å kreve $ 70 for. De har ikke giftige mikrotransaksjoner som lurer deg til å bruke penger. Og disse spillene blir ofte bedre vurdert enn AAA -sammenbrudd.

Det ser ut til at store studioer i stedet for å belaste $ 70 bør fokusere på å redusere titlene sine til et håndterbart omfang og fremfor alt gjøre dem til morsomme spill som folk vil spille.

Utgivere vil belaste det de kan slippe unna med

Vi har sett på hva kostnadene for videospill tidligere har vært, hvordan det endres og hvor det går. Når den niende generasjonen fortsetter, vil vi sannsynligvis se noen få utgivere teste vannet, sette spillprisene sine basert på hva folk er villige til å betale, og så vil andre følge etter.

Hvis du har opprørt disse høyere prisene, husk at en av de beste måtene å spare penger på spill er å vente på prisfall eller kjøpe brukte spill. Med litt tålmodighet bør prislappen på $ 70 sjelden påvirke deg.

Bildekreditt: CreativeAngela/ Shutterstock

Dele Dele kvitring E -post 6 smarte måter å spare penger på spill

Bruk disse tipsene for å bruke mindre penger mens du fortsatt spiller flotte premiumspill.

Les neste
Relaterte temaer
  • Spill
  • Kjøpetips
  • Spillkultur
  • Playstation 5
  • Xbox Series X
Om forfatteren Ben Stegner(1735 artikler publisert)

Ben er assisterende redaktør og Onboarding Manager på MakeUseOf. Han forlot IT-jobben for å skrive heltid i 2016 og har aldri sett seg tilbake. Han har dekket tekniske opplæringsprogrammer, anbefalinger for videospill og mer som en profesjonell skribent i over syv år.

Mer fra Ben Stegner

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis ebøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere