4 av de beste spillutvikleren AMAer på Reddit

4 av de beste spillutvikleren AMAer på Reddit

Liker det eller ikke, revolusjonerte Reddit sosiale medier med 'Ask Me Anything' form for online intervju, bedre kjent som AMA. Det har vært tusenvis av AMAer på Reddit som dekker mange emner - og vi har til og med samlet vår egen liste over de beste AMA -ene noensinne - men hvis du er interessert i spillutvikling, er det noen få du ikke vil ha å savne.





hvordan lage teksturer i photoshop

For å være tydelig vil disse AMA -ene ikke lære deg hvordan du lager spill. For det bør du ta et øyeblikk og se over disse gratis verktøy for spillutvikling og spillutviklingsnettsteder for nybegynnere. Hvis du heller vil ta en titt på selve bransjen, vil disse AMA -ene være perfekte for deg.





Gamedev kursleder

Er du en håpefull spillutvikler som fremdeles ikke har bestemt deg for hvilket universitet du skal gå på? Da vil du lese denne tråden ASAP. AMA ble utført av galle , en tidligere kurssjef for Full Sail University i 27 år. Han gjorde også spillutvikling på NASA og forfatter en bok om å lage spill.





Full Sail er et privat universitet kjent for sitt fokus på kunst, design og datamaskiner. Det har fått blandet kritikk gjennom årene, som diskuteres i en av AMA -trådene. De fleste spørsmålene gjelder spesielt kursene som tilbys av Full Sail, men du finner mye god informasjon her som kan brukes på hele gamedev -bransjen.

Utvalgte spørsmål og svar: Spørsmål: Hvordan føler du at en spillspesifikk grad ser ut til en potensiell arbeidsgiver sammenlignet med en tradisjonell grad fra et annet høyskole, for eksempel comp sci, animasjon, etc. TIL: På slutten av dagen tror jeg nøkkelen til en posisjon på inngangsnivå er å kunne demonstrere et spill og detaljer i detaljer hva 'du' gjorde for å få det til. Når du demonstrerer et spill du bygde, fokuser du på ' vi deler når vi snakker om teamdynamikk. Fokuser på 'jeg' -delen når du prøver å bruke demoen din for å vise at du er kompetent.



iOS Gamedev Veteran

Det mobile spillområdet har overrasket hele verden - både spillere og utviklere. Hvem kunne ha sett historien om Flappy Bird komme? Vi dekker mange Android -spill og iOS -spill her, og disse tallene fortsetter å stige. Mobilmarkedet stenger ikke snart.

Hvor relevant er da en AMA av noen som har utviklet iOS -spill siden 2008 og klart å toppe listene noen ganger? Ekstremt relevant, vil jeg si. Går under navnet AppStoreVeteran , denne utvikleren kaster lys over bransjen, om taktikk for inntektsgenerering, om fremtiden for mobilspill, og hvordan man kan bryte seg inn som en ny utvikler.





Utvalgte spørsmål og svar: Spørsmål: Da du begynte, var du alene eller hadde du et lag? Gjorde du alt selv (programmering, kunst, musikk, etc.)? Når du gikk fra hobby til virksomhet, hvilke skritt tok du for å lykkes? Bortsett fra det, hva er ditt beste råd for oss håpefulle spillprodusenter? TIL: Jeg begynte med en venn, jeg gjorde kunsten, han programmerte. Vi har siden begge flyttet til større selskaper som utvikler app/spill. Vi flyttet fra en hobby til en virksomhet, for å være ærlig så var vi så heldige å slippe noen kvalitetsspill tilbake før gullrushet startet. Det beste rådet jeg kan gi er ikke å legge alle eggene dine i en app. Hvis du kunne lage 1 fantastisk, stort spill på 10 måneder eller 5 veldig polerte mindre spill på samme tid, belønner App Store de 5 appene av mindre kvalitet enn 1 app av større kvalitet ... Jeg hater å si det, men det mest pålitelig vei til suksess i app -butikken er å kaste tett på veggen og se hva som fester seg.

Indie Gamedev på Steam Greenlight

Etter gullspillet for mobilspillet, situerer Steam seg som den neste store tingen for utviklere av indie -spill. Selv om Steam Early Access har vist seg veldig vellykket, vil Steam Greenlight -programmet (og fremtidige iterasjoner av det) være revolusjonen som driver indie -spillutviklingsteam til suksess.





Ta det fra gambrinous som nylig hadde sitt spill, Guild of Dungeoneering, greenlit på Steam og snakker om prosessen hans i AMA. Hvordan promoterte han spillet sitt? Hva ville han gjort annerledes hvis han kunne begynne på nytt? Hva slags besøkstatistikk hadde han? Svarene hans er transparente og ærlige, noe som gjør dette til ganske interessant lesning.

Utvalgte spørsmål og svar: Spørsmål: Hvilke råd har du til andre som ønsker å gjøre det samme? Hva kan vi ikke vite at du nå vet at du har gjennomgått prosessen? TIL: Mitt viktigste råd er dette. Greenlight er bare en annen kanal for deg å nå potensielle spillere i spillet ditt. Det er ikke en magisk I-Win-knapp som plutselig vil gi deg all oppmerksomheten du håpet på. Du må bygge opp bevissthet om spillet ditt med spillere og presse, og du bør starte det nå. Delta på #screenshotsaturday, Feedback Friday, start en devlog -tråd på TIGSource (og oppdater den regelmessig), gå til lokale gamedev -møter og spør for tilbakemelding. Snakk om spillet ditt, men lytt og gi tilbake også. Alle disse tingene vil ikke bare hjelpe deg på Greenlight, de vil hjelpe deg med hver eneste del av å gjøre spillet ditt til en suksess . Markedsføring er like viktig som å ha et godt spill.

Advokat for videospill

Spillutviklere - spesielt india - glor ofte over det faktum at det er mange lovligheter som må tas opp når du produserer spill (kommersielt eller ikke). I det minste er det spørsmål om opphavsrett og varemerker. Hva med å starte ditt eget selskap? Fordele inntektene? Skattelovgivningen?

Dette blir verre av at advokater er dyre. Heldigvis har vi det VideoGameAttorney som regelmessig er vert for AMA om lover knyttet til spillproduksjon. Dette er ikke en tradisjonell AMA i betydningen et intervju, men du kan teknisk spørre ham om alt, så det virker passende. I tillegg er det ekstremt informativt. Ikke hopp over denne.

Utvalgte spørsmål og svar: Spørsmål: Hva er fordelene med å starte et selskap kontra å publisere et spill under ditt eget navn? Kan du endre det senere? Hvilke faktorer bør i så fall påvirke den endringen? TIL: Det er mange forskjellige måter å danne et selskap på, men den vanligste metoden jeg anbefaler i NY er en LLC. Det står for et aksjeselskap, og det er den eksakte grunnen til at folk gjør det ... begrenset ansvar. Dette betyr at hvis du danner en kontrakt med noen, i stedet for at du er personlig ansvarlig (dvs. at de kan ta huset ditt hvis de vinner en stor nok sak mot deg), kan de bare gå etter din CORPORATION. Det er mye tryggere og hyggeligere.

Konklusjon

Spillutvikling er tross alt ikke et så smalt felt. Disse AMA -ene berører en rekke forskjellige fasetter - utdanning, mobilspill, indie -publisering og kreativ lov - og det er bare overflaten av det hele. De er interessante, og gir noen unike vinkler som er mer enn bare kode, kode, kode.

Har du sett noen andre AMAer for spillutvikling på Reddit? Hvis du er interessert i generell programvareutvikling, kan det være lurt å sjekke ut disse fascinerende utvikler -AMA -ene. Ellers kan du dele tankene dine med oss ​​i kommentarene nedenfor!

Bildekreditter: Nyhetsintervju Via Shutterstock

Dele Dele kvitring E -post De 8 beste nettstedene for å laste ned lydbøker gratis

Lydbøker er en flott underholdningskilde, og mye lettere å fordøye. Her er de åtte beste nettstedene der du kan laste dem ned gratis.

Les neste
Relaterte temaer
  • Spill
  • Reddit
Om forfatteren Joel lee(1524 artikler publisert)

Joel Lee er sjefredaktør for MakeUseOf siden 2018. Han har en B.S. i informatikk og over ni års profesjonell skrive- og redigeringserfaring.

Mer fra Joel Lee

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis ebøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere